Op de 25e verjaardag van de release van Nintendo's crossover-vechtgame "Super Smash Bros." krijgen we eindelijk een officiële uitleg over de titel van de game van de maker van de game, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai legt de oorsprong van de naam "Super Smash Bros." uit
Voormalig Nintendo-president Satoru Iwata heeft meegewerkt aan het bepalen van de naam van "Super Smash Bros."
In zijn YouTube-videoserie legt Masahiro Sakurai uit dat Super Smash Bros. Melee zijn naam ontleent aan het kernconcept van de gameserie: "Vrienden die kleine wrijvingen oplossen." Volgens Masahiro Sakurai was wijlen voormalig Nintendo-president Satoru Iwata ook betrokken bij het bepalen van de naam van Super Smash Bros. Brawl."Iwata-san heeft ook meegewerkt aan het idee van de naam 'Super Smash Bros.' Onze teamleden hebben veel mogelijke namen en woorden bedacht", vertelt Masahiro Sakurai in de video. Daarna hielden ze een ontmoeting met de heer Shigesato Itoi, de maker van de Earthbound-serie, om de titel van de gameserie definitief te maken. Masahiro Sakurai voegde toe: "Iwata-san koos het woord 'Smash Bros.'. Zijn redenering was dat, hoewel de personages helemaal geen broers waren, het gebruik van het woord het idee gaf dat ze niet alleen maar aan het vechten waren, maar dat ze een groep waren. Vrienden, we zijn een aantal kleine fricties aan het oplossen! ”
Naast de oorsprong van de naam "Super Smash Bros.", deelde Masahiro Sakurai ook zijn eerste ontmoeting met Satoru Iwata en andere dierbare herinneringen met betrekking tot de voormalige Nintendo-president. Volgens Masahiro Sakurai heeft Satoru Iwata persoonlijk deelgenomen aan de codeprogrammering van het prototype van "Super Smash Bros." (toen nog "Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64" genoemd).