Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยยืนยันว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงกำลังใกล้เข้ามา เป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2, Karch เชื่อว่าค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้ตั้งแต่ $ 200 ถึง $ 400 ล้านนั้นไม่จำเป็นหรือเหมาะสม เขาไปเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้อาจเป็นผู้สนับสนุนหลักในการสูญเสียงานที่แพร่หลายในภาคเกม ในคำพูดของเขา "ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]"
คำว่า "AAA" ได้สูญเสียความรุ่งโรจน์ในอดีตตามชุมชนการพัฒนาเกม เดิมทีมันแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามคำนี้ได้กลายเป็นคำพ้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรซึ่งมักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ได้สะท้อนความรู้สึกนี้โดยอธิบายคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาเน้นว่าการไหลบ่าเข้ามาของการลงทุนจำนวนมากจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม แต่ไม่ใช่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"
ตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญ การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและการรับรู้ที่พัฒนาขึ้นในสิ่งที่ถือเป็นเกมที่มีความสามารถสูง