Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğini ileri sürdü. Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştirmek için bilinen Karch, 200 $ ile 400 milyon $ arasında değişen bu oyunlarla ilişkili fahiş maliyetlerin ne gerekli ne de uygun olduğuna inanıyor. Bu büyük bütçelerin oyun sektöründe görülen yaygın iş kayıplarına birincil katkıda bulunabileceğini öne sürdü. Onun sözleriyle, "Bence iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar] her şeyden çok, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe."
Oyun geliştirme topluluğundaki birçok kişiye göre "AAA" terimi eski ihtişamını kaybetti. Başlangıçta, önemli bütçelere, yüksek kaliteye ve minimum başarısızlık riskine sahip oyunları gösterdi. Bununla birlikte, terim artık genellikle kalite ve inovasyon pahasına bir kâr yarışıyla eş anlamlı hale geldi. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu duyguyu tekrarladı ve terimini "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi. Büyük yayıncılardan gelen büyük yatırım akınının sektörde bir değişime yol açtığını, ancak daha iyisi için olmadığını vurguladı. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."
Bu vardiyanın en iyi örneği, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği Ubisoft'un kafatası ve kemikleridir. Bu hareket, endüstrinin değişen dinamiklerinin ve yüksek kalibreli bir oyunu neyin oluşturduğuna dair gelişen algının altını çiziyor.