Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en beweerde dat het tijdperk van AAA Games met een hoge budget afloopt. Bekend om het ontwikkelen van Warhammer 40.000 Space Marine 2, is Karch van mening dat de exorbitante kosten in verband met deze spellen, variërend van $ 200 tot $ 400 miljoen, noch noodzakelijk noch gepast zijn. Hij ging verder om te suggereren dat deze enorme budgetten de belangrijkste bijdrage kunnen leveren aan de wijdverbreide banenverliezen die in de gamesector worden gezien. In zijn woorden: "Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het een budget is van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."
De term "AAA" heeft zijn voormalige glorie verloren, volgens velen in de Game Development Community. Oorspronkelijk duidde het games aan met substantiële budgetten, hoge kwaliteit en minimaal faalrisico. De term is nu echter synoniem geworden met een race voor winst, vaak ten koste van kwaliteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en beschreef de term als 'dom en zinloos'. Hij benadrukte dat de instroom van grote investeringen van grote uitgevers heeft geleid tot een verschuiving in de industrie, maar niet ten goede. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."
Een goed voorbeeld van deze verschuiving is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -spel". Deze beweging onderstreept verder de veranderende dynamiek van de industrie en de evoluerende perceptie van wat een game van hoog kaliber is.