Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, khẳng định rằng kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao đang kết thúc. Được biết đến với việc phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2, Karch tin rằng các chi phí cắt cổ liên quan đến các trò chơi này, từ 200 đến 400 triệu đô la, không cần thiết cũng không phù hợp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng những ngân sách khổng lồ này có thể là người đóng góp chính cho những tổn thất công việc rộng rãi được thấy trong lĩnh vực chơi game. Theo cách nói của mình, "Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì đã góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] nhiều hơn bất cứ điều gì khác, thì đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi]."
Thuật ngữ "AAA" đã mất đi vinh quang trước đây, theo nhiều người trong cộng đồng phát triển trò chơi. Ban đầu, nó biểu thị các trò chơi với ngân sách đáng kể, chất lượng cao và rủi ro thất bại tối thiểu. Tuy nhiên, thuật ngữ này đã trở thành đồng nghĩa với một cuộc đua vì lợi nhuận, thường phải trả giá bằng chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, mô tả thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông nhấn mạnh rằng dòng đầu tư lớn từ các nhà xuất bản lớn đã dẫn đến một sự thay đổi trong ngành, nhưng không phải là tốt hơn. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."
Một ví dụ điển hình của sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA". Động thái này tiếp tục nhấn mạnh động lực thay đổi của ngành và nhận thức phát triển về những gì cấu thành một trò chơi tầm cỡ cao.