Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, affermando che l'era dei giochi AAA ad alto budget si sta avvicinando. Noto per lo sviluppo di Warhammer 40.000 Space Marine 2, Karch ritiene che i costi esorbitanti associati a questi giochi, che vanno da $ 200 a $ 400 milioni, non sono né necessari né appropriati. È andato oltre a suggerire che questi enormi budget potrebbero essere il principale contributo alle diffuse perdite di lavoro osservate nel settore dei giochi. Nelle sue parole, "Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdite di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]".
Il termine "AAA" ha perso la sua precedente gloria, secondo molti nella comunità dello sviluppo del gioco. Inizialmente, indicava giochi con budget sostanziali, alta qualità e rischio minimo di fallimento. Tuttavia, il termine è ora diventato sinonimo di una corsa per i profitti, spesso a spese di qualità e innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, descrivendo il termine come "sciocco e insignificante". Ha sottolineato che l'afflusso di grandi investimenti da parte dei principali editori ha portato a un cambiamento nel settore, ma non in meglio. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".
Un primo esempio di questo turno è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato coraggiosamente come "gioco AAAA". Questa mossa sottolinea ulteriormente le mutevoli dinamiche del settore e la percezione in evoluzione di ciò che costituisce un gioco di alto livello.