Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma ng WB sa Kotaku.
Sa isang opisyal na pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros. na ang mga pagsasara ay bahagi ng isang madiskarteng shift upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. "Kailangan nating gumawa ng ilang mga napakahirap na pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise," ang pahayag na nabasa. Binigyang diin ng kumpanya na ang desisyon na isara ang Monolith Productions, Player First Games, at ang mga laro ng Warner Bros. San Diego ay hindi isang salamin sa talento sa loob ng mga studio na ito ngunit sa halip isang kinakailangang hakbang upang magkahanay sa kanilang mga madiskarteng priyoridad.
Ang laro ng Wonder Woman, na binuo ng Monolith Productions, ay hindi sumulong. "Ang aming pag -asa ay bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming madiskarteng priyoridad," sabi ni Warner Bros. Kinilala nila ang kahanga-hangang kasaysayan ni Monolith, lalo na sa serye ng Gitnang-lupa, na nagpakilala sa makabagong sistema ng nemesis.
Ang pagkansela na ito ay sumusunod sa mga ulat nang mas maaga sa taon na ang proyekto ng Wonder Woman ay nahaharap sa mga hamon, kabilang ang isang reboot at isang pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ang mga isyung ito ay bahagi ng mas malawak na paghihirap sa loob ng Warner Bros. ' gaming division, na nakakita rin ng mga paglaho sa Rocksteady at ang underwhelming performance ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League, pati na rin ang pag -shutdown ng multiversus.
Ang industriya ng gaming ay na -hit sa pamamagitan ng mga paglaho at pagsasara sa mga nakaraang taon, na may higit sa 10,000 mga developer ng laro na inilatag noong 2023 at ang bilang na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Ang eksaktong epekto sa 2025 ay hindi gaanong malinaw, dahil mas kaunting mga kumpanya ang nag -uulat ng mga tiyak na numero.
Bilang karagdagan, ang mga laro ng Warner Bros. ay sumasailalim sa isang makabuluhang pagsasaayos. Kamakailan lamang ay inihayag ng Long-Time Games na si David Haddad ang kanyang pag-alis, at may mga alingawngaw na maaaring ibenta ang dibisyon. Ang pinakabagong paglipat na ito ay isang pag-aalsa para sa mga pagsisikap ng WB na palawakin ang portfolio ng koneksyon ng DC Universe na konektado sa uniberso, lalo na tulad nina James Gunn at Peter Safran kamakailan ay sinabi na ito ay "ilang taon" bago mailabas ang unang laro ng video ng DCU.
Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, ay mas kilala sa mga larong Gitnang-Earth. Ang mga unang laro ng manlalaro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag -akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng WB. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nagtatampok ng patuloy na mga hamon at kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng gaming, habang ang mga kumpanya ay patuloy na nag -navigate sa paglilipat ng mga kahilingan sa merkado at mga madiskarteng priyoridad.