Geçen yıl Boomer Shooters hakkında Steam güvertesinde ve Switch'te ilk yazdığımda, yeni kan ve gece divanının yanı sıra, en yaygın isim yıllar boyunca şaşırtıcı müzik yapan Andrew Hulshult'du. Son zamanlarda IDKFA film müziğini Doom II için yeni müzikle içeren Doom + Doom II yeniden yayınlanmasıyla ilgiliydi. Bir süredir onunla röportaj yapmak istedikten sonra, sonunda oyun film müziklerini, kompozisyonu, sevdiği grupları, gitar tellerini, pikapları, soğuk demleme kahvesini, ilk film filmini, çaldığı oyunları ve çok daha fazlasını tartışmak için birkaç saat boyunca onunla sohbet etme şansım oldu. Bu röportaj bir video görüşmesi yapıldı ve daha sonra kısalık için kopyalandı ve düzenlendi. Tıpkı New Blood'dan Dave Oshry ile yaptığım röportaj gibi, bu normalden daha rahattı ve bu muhtemelen Toucharcade'deki en uzun röportaj, bu yüzden bağlayın ve soğuk bir demleme yap.
Toucharcade (TA): Bu yüzden farkında olmayanlar için bize biraz kendiniz ve ne yaptığınızdan bahsedin.
Andrew Hulshult (Ah): Evet, benim adım Andrew Hulshult. Ben bir besteci ve ses tasarımcıyım, özellikle video oyunları için, ama ben de filme geçmeye başlıyorum. Ayrıca, belirli bir proje için olmadığında kendi başıma müzik yazmaktan da zevk alıyorum. Birincil odak noktam oyun ve film endüstrisinde çalışmak, ses tasarımını ele almak, film müzikleri oluşturmak ve bazen biraz ses oyunculuğu yapmak.
TA: İptal edilen Duke Nukem projesi ve ayrıca Triad 2013'ün Yükselişi üzerinde nasıl çalıştınız?
AH: Duke Nukem 3D Reloaded aslında 2010 civarındaydı ve bu benim için biraz geri dönüş. Şu anda 3D alemleri çalıştıran Frederik Schreiber, orijinal Duke 3D haritalarından bazılarını Unreal Engine 3'teki yeniden yapıyor ve şanzıman forumlarına gönderiyordu. Bunlardan biri, Hollywood Holokost'un (Duke 3D için E1M1) 3D bir render dikkatimi çekti. Forumlara ulaştım, müzik sağlayabileceğimi öne sürdüm ve kabul etti. Evde ekipmanım vardı ve süreci öğrenmek istedim, bu yüzden eski Duke 3D parçalarından bazılarını yeniden yapmaya başladım. Duke 3D'nin yeniden yüklenmesiyle çok fazla şey yapılmamasına rağmen, Apogee ve Terry Nagy'nin Triad Rise üzerinde çalışma konusunda bize yaklaşmasına yol açtı, bu da Retro FPS canlanmasının bir parçası olduğumuz için heyecan verici.
TA: Dave Oshry'den bahsetmiş olmanız komikti çünkü sonunda onunla bir röportaj yaptığımda, Iron Maiden ile tanışmam benim için bu röportajı almaktan daha kolaydı, ancak bunu yaptıktan sonra yeni kan kapladım. Kısa bir süre önce Nightdive ile bu şey hakkında röportaj yaptım, ancak Boomer atıcıları için Trifecta'yı tamamlamam gerekiyordu: Andrew Hulshult. Şimdi bu sonunda oluyor.
İkimiz de gülüyoruz.
TA: Önceki bir röportajda, 3D alem şeylerini yaparken, sektörde ne kadar talep ettiğinizin farkında değildiniz. Yani o kapı kapandığında, aniden binlerce fırsatınız vardı. Ama açıkçası, o zamandan beri bazı büyük başlıklar yapmaya devam ettiniz. Doom Ebedi DLC, birçok insanın sizin hakkınızda düşündüğü kişidir. Benim için Kabus Reaper ve Dusk gibi diğer başlıklar. O zamana kadar bir müzisyen ve profesyonel olarak nasıl değiştiğinizi bilmek istiyorum.
Ah: Oh, bu harika bir soru. Endüstride interceptor ile başlamak, müzisyen olarak tamamen yeni bir deneyimdi. Neye girdiğinizi bilmiyorsunuz ve çoğu zaman ne ödeme almanız gerektiğinden emin değilsiniz. Bu bir öğrenme sürecidir ve imzaladığınız anlaşmalardan ve üzerinde çalıştığınız projelerden öğrenirsiniz. Müzisyenler genellikle çok önemli olan güzel sanat yaratmaya odaklanırlar, ancak sevdiğiniz şeyi yapmaya devam etmek için size oldukça ödeme yapmanız da aynı derecede önemlidir. 3D alem deneyiminden sonra, oyunlardan uzaklaşmak, acı hissetmek üzereydim ve çabalarımın işe yaramadığı. Ama oradan çıkarken, işim için ne kadar talep olduğunu fark ettim, alacakaranlık ve kötülük gibi projelere yol açtım.
TA: Açıkçası, oyun müziği hakkında birçok soru alıyorsunuz, ancak nasıl değiştiğinizle ilgili her şeyi gündığınızdan beri, hem sektördeki hem de oyuncuların şu anda video oyunları müziği hakkında sahip olduğu en büyük yanılgı nedir?
AH: En büyük yanlış anlama, herkesin bunu yapabileceği ve küçük bir parçası olması. Bu gerçekten zor çünkü kendinizi başka birinin yarattığı atmosfer veya dünyaya daldırmanız gerekiyor. Kendi fikirlerinizi güvenle önerirken vizyonlarına saygı duymanız gerekir. Sadece ince havadan müzik yaratmayı değil, aynı zamanda yaratıcı yönünüz için iletişim kurmayı ve bazen tartışmayı içeren karmaşık bir süreçtir.
Viski ve kahve @RiseOfThetriadost'un yarısını körükledi. Çoğu şarkı saat 21: 00-3: 00 arasında bestelendi.
Daha çok biliyorsun
- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) 30 Eylül 2015
TA: Dolayısıyla ekipmanınız hakkında çok konuşmak istiyorum, ama ondan önce oyuna özgü bazı şeyleri tartışmalıyız. Öyleyse Rott 2013 ile başlayalım. Şimdi size referans vermek istediğim bir tweet gönderdim. Bu oldukça eski (yukarıda bağlantılı). Aslında bu film müziği hakkında yakın zamana kadar çok şey bilmiyordum. Bunu duymuştum ve birçok arkadaşımın bu sürümü satın aldığını. Bunun o kadar iyi olmadığını söylediler. Orijinali DOS'ta oynadım ama 2013 sürümünde değil, bu yüzden gülünç baskıya kadar her şeyi gerçekten duymadım ve millet Andrew Hulshult'un müziğine sahip olmak hakkında çok şey yaptığında, o zaman düzgün bir şekilde denemek istediğime karar verdim. Bu parçaları yeniden yapmak ve üzerlerinde kendi yeteneğinizle gelmek arasındaki düşünce süreciniz hakkında konuşmak istedim, çünkü en azından herhangi bir hayranınız, eğer bunu dinlerse, bunun sizin müziğiniz olduğunu biliyorlar. Bu, oh, bu sadece onun başka birinin kapağını yapıyor. Hala senmiş gibi geliyor.
AH: İlk ve en önemlisi, büyüklerinize saygı duyduğunuzdan emin olmaktı. Ne yaptığım her şeyin fan tabanına ve proxy ile Lee Jackson'ın yazdığı her şeyin hizmetinden emin olmak istedim. Lee Jackson ve Bobby Prince, endişelendiğim kadarıyla FPS için fiili besteciler. Menayipler. Zaten iyi kurulmuş bir şeye adım atıyorsunuz. Eğer karıştırırsan, tost olursun. Bu benim ilk profesyonel konserimdi, bu tür bir baskıya adım attı.
Gerçekten ne geldi, hepsi gerçekten doğaldı. Bu şarkıları duydum ve yaptıkları oyunu gördüm ve "Bu biraz janky, ama eğlenceli. Çok saçma. Rott çok saçma." Diye düşündüm. Dave ve Fred ile baskın olarak rock ve metal şeyler yapmaktan bahsettim, bu da her zaman dinlediğim müzik türü. "Deneyelim" dediler. Terry bile "Yapmalısın" gibiydi.
Gerçekten, sadece bu şeyleri denemek için bana özgür dizginler verdiler. Üzerinde çalışmak için bir demo olarak yaptığım ilk şey "hızlı yoldan aşağı inmek" idi ve bunu Terry'ye verdiğimi hatırlıyorum. Terry harika ve tüm kariyerim boyunca benim için harikaydı. Ondan hiç kötü bir tavsiye almadım. Bu arada Apogee için CCO. Ona "hızlı yola çıkma" nın ilk demosunu verdiğimi hatırlıyorum. Bana geri dönen yorumu, "Doğru yönde, ama ses ishali gibi geliyor", çünkü doğru bir şekilde karıştırılmadı. Ona bir şey vermekten heyecan duydum. Ben, "Tamam, bu bir müzisyen olmasa bile geri bildirim kabul edeceğimi öğrenmek zorunda olduğum anlardan biri ve iyi demek istediklerini biliyorum." Birkaç şeyi yeniden karıştırdım ve sanırım onun hakkında konuşuyordu ve ona geri gönderdim ve çok daha iyi ve harika olduğunu söyledi. "Tamam, harika, bu adam sadece benden nefret etmiyor."
Biraz kalpten geldi. Üzerinde çalıştığım tüm film müzikleri, benim. Başkasının ayakkabılarına adım atsa bile, kaynak malzemenin önce geldiğini hatırlamam, sonra etkilerinizi buna koyarsınız. Bu yüzden kaynak malzeme evin yapısıdır, ancak istediğiniz duvarları koyabilir ve üzerine boyayabilir ve asılabilir ve süsleyebilirsiniz, ancak evin hala insanların hatırladığı aynı ev olduğundan emin olun.
Şimdi yukarıdaki tweet'e hitap etmek için viski ve kahve, Triad film müziğinin yükselişinin yarısını körükledi. Çoğu şarkı saat 21: 00-3: 00 arasında bestelendi. İşte onunla da küçük bir tidbit. Terry Nagy, bahsettiğim adam, Apogee'den CCO, beni düzenli olarak Hula Hands adlı bir bara götürürdü. Ve içecekleri alırdı ve sonra beni eve götürüp "Tamam, şimdi biraz daha şarkı yaz" gibi olurdu. Harikaydı. O günleri özlüyorum.
TA: Bu bana IDKFA'daki belirli bir sesi çoğaltmak için bir tremolo kullandığınız bir parçayı hatırlatıyor ve bunu yapmak için mükemmel bir yoldu.
Ah: Doom'daki karanlık salonlardı. Bu sesin yuvarlanan bas synth olması gereken tremolo gitar var. O şarkıyı seviyorum.
TA: Rott 2013'ten sonra, yakın zamana kadar gerçekten oynamadığım başka bir oyun Bombshell'di ve tam anlamıyla bu oyunu sadece film müziğiniz yüzünden aldım. Bir makale için Boomer atıcılarını araştırırken ve sahip olmadığım oyunlara bakarken anladım. Ben aldım ve gerçekten çok umursamadım, ama müzik harikaydı. Kabus Reaper ile bu film müziğini düşünüyorum, burada özel oyun film müziklerinden ziyade Andrew Hulshult'tan sadece metal albümler gibi hissediyorlar. Kariyerinizde, bu tür oyunlara metal getirmede gerçekten iyi olduğunuzu fark ettiğiniz nokta mıydı? Bir dönüm noktası gibi geldi.
Ah: Bu harika bir soru. Aslında, evet, o zamanlar, yeterince uzakta varsa o film müziğinde duyabileceğiniz gibi, büyük atmosferik synth şeyler ve orkestra unsurları yapmakla çok deniyordum. Ama aynı zamanda, daha büyük kavgalar ve şeyler için, gerçekten kendi sesimi ve yazımı çevirmeye başlamak istedim. Kapak şeylerini zaten yapmıştım ve insanlara ne yapabileceğimi göstermek istedim, bu yüzden evet, bu gerçekten kendi orijinal parçalarıma girişimin yerine oturmaya başladığı yer. Bu aslında doğru. Bunu hiç düşünmedim; İşte burada başladı. Ve ayrıca, yani, tanrım, eğer düşünürsem, 2013'ün, 2013'ün sonu, geliştirme başladığında ve başlangıçta davadan önce bir Duke Nukem oyunu olarak başladı ve o zamana kadar sekiz iplik yaşadım. O noktada büyük zaman ayırıyordum ve asla yapmayan bir sürü şey var, belki bunu bir noktada Twitter'a koyacağım, ama hiç ortaya çıkmayan bir sürü şey var çünkü biraz fazla agresifti, bilirsiniz, ama bu şeyler daha sonra kıyamette ortaya çıkacaktı.
TA: Müziğinizi yıllar önce keşfederken, her şey gerçekten iyi bir metaldi ve bu muhtemelen ufuklarımı genişletmeye başlamadan önce esas olarak metal dinlediğim zamandı. Gitar öğrenirken bu aşamadan geçtim ve daha fazla Dream Tiyatrosu dinlemeye başladım ve sonra yedi telli bir gitar aldım ve sonunda Meshuggah'a girdim. Şimdi müziğinizi dinlediğimde, her oyun için benzersiz şeyler yapmayı ve şarkıları oyuna düzgün hale getirmeyi başardığınızı düşündürdü. Artık sadece metal değil, bu yüzden TypeCast olmaktan endişe yok. Belirli bir film müziğinin arkasında olduğunuzda herkesin sizden metal bekleyeceğinden korktunuz mu?
AH: Ah adamım. Sadece yüksek sesle beni vay bırakıyor diyorsun. Hala bunun için endişeleniyorum. "Bu noktada TypeCast alıyorum mu?" And you saying, "Yeah, I don't have to worry about that anymore," I'm like, "Oh, thank god, I heard it from someone else where they were, you know, like, because I don't want to be like I don't want to be like straight up known as metal guy, you know, like I love metal, I love playing it, I'll make those records all day long as people as long as people will listen to it, and even if they won't, I'll probably make them, but yeah, I like to paint with different brushes, especially when I Yaşlanın.
Ses tasarımını orkestra enstrümanlarıyla karıştırmayı seviyorum, sadece burada Eurorack Synth eşyalarıma tam olarak gitmeyi ve kaybolmayı seviyorum. Bir müzisyen olarak, sadece deneyebileceğim bu noktada yeterince şanslıyım ve bulabildiğimi biliyorum, şimdi tüm bu oyunlar üzerinde çalıştıktan ve kaybolursam bildiğim bazı başarı elde ettikten sonra bir yol bulabiliyorum, sevdiğim bir şey bulacağım ve şansım, muhtemelen onu kazacak bazı insanlara gösterebilirim. "Biraz çeşitlilik elde edebileceğimi biliyorum."
TA: Demek istediğim, eğer birisi alacakaranlık duyarsa ve alacakaranlık duyarlarsa, bu bile oldukça farklıdır. Demek istediğim, eğer birisi metale girmiyorsa, belki de alacakaranlık bombasıyla aynı ses çıkarıyorlar, ancak alacakaranlıkta sevdiğiniz şeyin bu orta zemine ve dokuz inç tırnakların depremine benzediğini tamamen söyleyebilirsiniz. Şu anda oyundaki en sevdiğim gitar tonlarından biri olduğunu düşünüyorum ve hala oldukça zamansız. Kötülüğün ortasında hareket etmek istiyorum. Ana oyunun film müziğini seviyorum, ancak DLC'yi iki nedenden dolayı sormak istiyorum. Şimdi, ilk şey kişisel bir konu gibi çünkü film müziğini kaydederken bir aile acil durumundan geçtiğinize inanıyorum, değil mi? 3DS'de Dragon Quest VIII oynarken ve büyükbabam vefat etmeden önce hastanedeydi, şimdi Dragon Quest VIII hakkında düşündüğümde, bana bunu hatırlatıyor. Öyleyse, kötü DLC müziğiyle aynı şeyi mi yaşıyorsunuz?
Ah: Oturup henüz bu şekilde sindirebildiğimi sanmıyorum. Ama tam olarak neden bahsettiğini biliyorum ve eminim ki kesinlikle geçeceğim şey bu. Evet, bahsettiğiniz şeylere, atıfta bulunduğunuz şeye geri dönmek için babamın kalp krizi geçirdi. Ve hiçbir yerde değildi. Ve devam ediyordu Tanrım, sanırım Yılbaşı Gecesi'ndeydi. Yılbaşı gecesi saat 21.00 gibiydi. Serbest bırakılmadan bir yıl önce oldu ve ben yarısındaydım, o film müziği üzerinde çalışarak ortada gibiydim. Ve sadece boktan korktu. Herkesin yaptığı gibi. Baban ölüyor. Ve bir benzeri oldu, kalbinin etrafındaki dört valfin hepsi% 90-95 tıkanmıştı. Yani evet, dörtlü bir bypass olması gerekiyordu. Ve neyse ki, hemen yanımızda gerçekten, gerçekten iyi bir kalp hastanemiz var. Ve şimdi Medicare'de oldukları bir yaştalar. Bence bu Medicare. Hatırlayamıyorum. Sanki bu ülkede belirli bir yaşta 64'ten geçtiğinizde Medicare'e girebilirsiniz. Ve bilirsiniz, sağlık eşyaları gibi normalde olduğu kadar bir kabus değil. Ama büyük özen gösterdiler, halledildiler. Ama aylardı.
Tüm bu şeylerin gerçekleşmesi aylar aldı. Ve bunun arasında olan pek çok şey var. Bu gibi Covid'in tam ortasındaydı. Ne zaman olduğu gibi, dünya için büyük Omicron Spike'ın tam ortasındaydı. Kabul edilir edilmez gerçek bir acil servise ulaşamadı. İki ya da üç gün boyunca başka bir odada oturmak zorunda kaldı ve aslında bakılmak için onu başka bir hastaneye aktarmadan önce onu birkaç gün yatıştırmaları gerekiyordu. Sanki çılgınmış gibi. Ve aklımdan çıktım. O noktada deliydim. Ve böylece ameliyat yapacağımızı ve ameliyattan çıkacağımızı söyledikleri bir noktaya geldiklerinde, kendimi işgal etmek için bir şeye ihtiyacım vardı. Aksi takdirde, kendini yok edecektim.
Bu yüzden kötü şeyler üzerine çok şey yazmaya başladım ve gerçekten bir grupla eski oynamayı bulmaya ve sizin için bir tür vibe için şarkı yazmaya başladım. Ve kötülüğün ortasında bu şeylerin çoğu, arkasında çok fazla enerji var gibi, bu benim için oldukça kişisel. Bu film müziğinde çok fazla duygu var. Henüz halka açıklanmadığım başka bir şey var ve burada bunun hakkında konuşmayacağım, üzerinde çalışmaya başladım. Ve bu ortaya çıkmadan bir süre önce olacak. Ama bunun bir süredir ana çıkışım olduğunu söyleyebilirim. Dört gözle bekleyecek bir şeyin var.
Ama evet, bu film müziği gibi, hadi saralım. Bu film müziğinin çok fazla gerginliği ve babamın neredeyse vefat ettiği çok fazla duygu vardı ve başımı bunun etrafına sarmaya çalışıyordum. Haklısın. Bunu düşünmemiştim.
TA: Kötü DLC'nin ortasında bir diğer şey, dokunmak istediğim bu özel şarkı: bölme zamanı. Bu şarkı birkaç nedenden dolayı ilginç. Bana en sevdiğim oyun fragmanlarından bazılarını hatırlatıyor, Nioh 2 lansman fragmanında kullanılan şarkı gibi, görüp görmediğinizden emin değilim. Ama bundan daha ilginç olan Street Fighter 6'yı bir arkadaşımla oynuyordum ve bunu arka planda dinliyordum ve bana katil içgüdüsel müzik dinlenip dinlemediğimi sordu? Kötü DLC'nin ortasında olduğunu söyledim ve kimin yaptığını bilmek istedi. Bana biraz Mick Gordon'un Doom olmayan müziğini hatırlattı. Katil içgüdüsü hakkında konuştuk ve arkadaşım "Andrew'u yeni bir katil içgüdü albümü için almalılar" dedi ve katil içgüdünün bu şarkıyı etkileyip etkilemediğini sormak istedim?
Ah: Hayır, aslında yapmadım. Ama bu ileri geri küçük ipuçları olabilir çünkü tanrım, o katil içgüdünün yeniden başlatılmasına geri döndüğüm anlar var çünkü Mick'in üzerinde harika bir iş çıkardığını düşündüm. Nerede olduğum, dostum, buradaki üretim tam olarak birkaç yıldır yapmaya çalıştığım şey. Ve bu film müziği dinlemek için gerçekten ilham vericiydi. Bence o sadece, o parlak bir besteci.
TA: Bu film müziği yüzünden satın aldığım başka bir oyun çünkü Doom 2016'yı oynadığımda, "Bu adamın müziği yapmasıyla daha fazla oyun oynamalıyım" ve herkes "Killer Instinct" gibiydi. "Bunu hiç duymadım. N64'üm yoktu. Bu oyun nedir?" Ben satın aldım ve müziği oyundan çok daha fazla sevdim.
AH: O film müziği tokat atıyor, adamım. Bu konuda harika bir iş çıkardı.
@Andrewhulshult'un tüm bussy'yi alacakaranlık 2 pic.twitter.com/tu1asysok0
- Dave @ Home (@Daveoshry) 11 Ekim 2023
TA: Tamam, şimdi biraz kabus tepesine gidelim. Bunun kendi metal albümünüz olabileceğini zaten belirtmiştim. Bu oyunla ilgili olması gerektiğini bile düşünmüyorum. Ve bu yeni satın aldığım başka bir oyun çünkü müzik çok iyiydi. Ve gibiydim, oyunda beklediğim ve müziği duyduktan sonra bu kopukluk gibi, çünkü oyunu oynamadan önce müziği duydum ve tamam, buna alışmam gerekiyor. Ama size müzik yapmak arasındaki düşünce sürecinizi sormadan önce, Nightmare Reaper için ilginç olan New Blood's Dave Oshry'den bu diğer tweet'i (yukarıda bağlantılı) getirmek istiyorum. Bu tweet'i gördüğümde, gelecekte seninle röportaj yaptığımda gündeme getirmem gerektiğini biliyordum ve işte buradayız.
Gülerek
AH: Bruno bana ne zaman ulaştığında, Bruno kabus Reaper'ın geliştiricisidir. Ne zaman bana ulaştığında, tam anlamıyla en sevdiğimiz gruplardan bahsetmeye başladık ve bana yaptığı bir oyun gösterdiği için ileri geri giderdik. "Bu havalı görünüyor" gibiydim. Ben, "Ele ilgilenirsen bana haber ver." Gibiydim. Ve sonra müzik hakkında konuşmaya başladık. O, "Benimle bu konuda çalışmak ister misin?" Ve dedim ki, "Evet, bence bu harika olurdu." Ve kelimenin tam anlamıyla, "Sadece bunun senden metal bir kayıt gibi olmasını istiyorum." "Gerçekten mi?" "Evet" gibiydi. O, "İyi etkilerinin var." O, "Sadece düz bir metal rekoru yaptığınız gibi ses çıkarmasını istiyorum." Ben, "Şey, sadece bu olamaz." Ben, "Ama çoğunlukla bu olacak." Hala bir oyun için olması gerekiyor, ihtiyacınız var. Çünkü aksi halde, bilirsiniz, her şeyin üstüne çığlık atarsın.
Ama evet, o zaman yazacağım bir şeye oldukça yakın. Bilirsiniz, A ile giderken, zaman ilerledikçe tatlar değişir. Ve bilirsiniz, ama o zamanki gibi, elbette, metal bir rekor için kazanmış olursunuz. Bence bu oldukça yakın, evet.