gdeac.comCasa NavigazioneNavigazione
Casa >  Notizia >  Andrew Hulshult il 2024: Doom, Dusk e altro ancora

Andrew Hulshult il 2024: Doom, Dusk e altro ancora

Autore : Oliver Aggiornamento:May 06,2025

Quando ho scritto per la prima volta di Boomer Shooters l'anno scorso su Steam Deck e anche su Switch, a parte New Blood and Nightdive, il nome più comune è stato Andrew Hulshult, che ha fatto musica straordinaria nel corso degli anni. Di recente è stato coinvolto nella riedizione di Doom + Doom II che includeva la sua colonna sonora IDKFA con nuova musica per Doom II. Avendo voluto intervistarlo da un po 'di tempo, ho finalmente avuto la possibilità di chattare con lui in una chiamata per alcune ore per discutere delle colonne sonore di gioco, della composizione, delle band che gli piacciono, corde di chitarra, pickup, Coffee Cold Brew, la sua prima colonna sonora del film, giochi che gioca e molto di più. Questa intervista è stata eseguita in una videochiamata e quindi trascritta e modificata per brevità. Proprio come la mia intervista con Dave Oshry di New Blood, questa è stata più informale del solito, e questa è probabilmente l'intervista più lunga di TouchArcade, quindi cingola e prendi una birra fredda.

Toucharcade (TA): Quindi per quelli ignari, raccontaci un po 'di te e di ciò che fai.

Andrew Hulshult (AH): Sì, mi chiamo Andrew Hulshult. Sono un compositore e sound designer, principalmente per i videogiochi, ma sto iniziando anche a passare al film. Mi piace anche scrivere musica da solo quando non è per un progetto specifico. Il mio obiettivo principale è funzionare nell'industria del gioco e del cinema, gestire il sound design, creare colonne sonore e occasionalmente fare un po 'di recitazione vocale.

TA: Come hai finito per lavorare sul progetto Duke Nukem cancellato e anche Rise of the Triad 2013?

AH: Duke Nukem 3D Reloaded era in realtà intorno al 2010, ed è un po 'una portata per me. Frederik Schreiber, che ora gestisce 3D Realms, stava rifacendo alcune delle mappe Duke 3D originali in Unreal Engine 3 e pubblicandole sui forum del cambio. Uno di questi, un rendering 3D dell'Olocausto di Hollywood (E1M1 per Duke 3D), ha attirato la mia attenzione. Ho contattato i forum, suggerendo che avrei potuto fornire musica e lui ha accettato. Avevo marcia a casa e volevo imparare il processo, quindi ho iniziato a rifare alcune delle vecchie tracce 3D del Duke. Sebbene non sia stato fatto molto con Duke 3D Reloaded, ha portato ad Apogee e Terry Nagy che si avvicinano a noi di lavorare sull'ascesa della triade, il che era eccitante perché facevamo tutti parte del revival retrò FPS.

TA: È stato divertente che tu abbia menzionato Dave Oshry perché quando finalmente ho ricevuto un'intervista con lui, penso che sia stato più facile per me incontrare Iron Maiden che ottenere quell'intervista, ma dopo averlo fatto, ho avuto un nuovo sangue coperto. Di recente ho anche intervistato Nightdive sulla cosa, ma avevo bisogno di completare la trifecta per i tiratori di boom: Andrew Hulshult. Ora sta finalmente accadendo.

Ridiamo entrambi.

TA: Ricordo in un'intervista precedente che hai menzionato come quando stavi facendo le cose del regno 3D, non eri a conoscenza di quanto eri richiesto nel settore. Quindi, quando quella porta si chiudeva, improvvisamente avevi migliaia di opportunità. Ma ovviamente, da allora hai continuato a fare alcuni titoli enormi. Doom Eternal DLC è quello che molte persone pensano a te. Per me, sono altri titoli come Nightmare Reaper e Dusk. Voglio sapere come sei cambiato come musicista e come professionista da allora ad ora.

AH: Oh, è una grande domanda. Iniziare nel settore con Interceptor è stata un'esperienza completamente fresca come musicista. Non sai in cosa stai entrando e spesso non sei sicuro di cosa dovresti essere pagato. È un processo di apprendimento e impari dagli accordi che firmi e dai progetti su cui lavori. I musicisti spesso si concentrano sulla creazione di una bella arte, il che è cruciale, ma è altrettanto importante assicurarsi di essere pagato in modo equo per continuare a fare ciò che ami. Dopo l'esperienza del 3D Realms, stavo per allontanarmi dai giochi, mi sentivo amaro e che i miei sforzi non stavano pagando. Ma uscendo da lì, mi sono reso conto di quanta domanda ci fosse per il mio lavoro, portando a progetti come Dusk e in mezzo al male.

TA: Ovviamente, ricevi molte domande sulla musica di gioco, ma da quando hai sollevato tutto su come sei cambiato, qual è il più grande malinteso che le persone sia nel settore che come i giocatori hanno sulla musica dei videogiochi in questo momento?

AH: Il più grande malinteso è che chiunque può farlo ed è una piccola parte. È davvero difficile perché devi immergerti nell'atmosfera o nel mondo che qualcun altro ha creato. Devi rispettare la loro visione e proponendo anche le tue idee. È un processo complesso che prevede non solo creare musica dal nulla, ma anche comunicare e talvolta discutere per la tua direzione creativa.

Whisky e caffè alimentano la metà del @RiseoftHetriadost. La maggior parte delle canzoni sono state composte tra le 21:00 e le 3 del mattino.

Più sai

- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) 30 settembre 2015

TA: Quindi voglio anche parlare molto della tua attrezzatura, ma prima di allora, penso che dovremmo discutere alcune delle cose specifiche del gioco. Quindi iniziamo con Rott 2013. Ti ho appena inviato un tweet in questo momento, che volevo fare riferimento. Questo è piuttosto vecchio (collegato sopra). Beh, in realtà non sapevo molto di questa colonna sonora fino a poco tempo fa. Ne avevo sentito parlare e che molti dei miei amici hanno acquistato quella versione. Hanno detto che non era così eccezionale. Ho suonato l'originale su DOS ma non la versione del 2013, quindi non ho sentito tutto nel gioco fino all'edizione ridicola, e quando la gente ha fatto un grosso problema con la musica di Andrew Hulshult, ho deciso che volevo provarlo correttamente allora. Volevo parlare del tuo processo di pensiero tra la riordinatura di quelle tracce e l'idea di elaborare il tuo talento, perché chiunque, almeno qualsiasi tuo fan, se lo ascolta, sanno che è la tua musica. Non è come, oh, questo è solo lui che fa una copertina di qualcun altro. Ti sembra ancora di essere tu.

AH: La prima cosa più importante era assicurarsi di rispettare i tuoi anziani. Volevo assicurarmi che qualunque cosa io abbia servito la base di fan e, per procura, tutto ciò che Lee Jackson aveva scritto. Lee Jackson e Bobby Prince, per quanto mi riguarda, sono i compositori di fatto per FPS. I creatori. Stai già entrando in qualcosa di ben consolidato. Se lo sbagli, sei brindisi. Questo è stato il mio primo concerto professionale, entrando in quel tipo di pressione.

Semplicemente quello che è successo, era tutto davvero naturale. Ho sentito queste canzoni e ho visto il gioco che stavano realizzando, e ho pensato: "È un po 'janky, ma è divertente. È ridicolo. Rott è così ridicolo". Ho parlato con Dave e Fred di fare cose da rock e metal prevalentemente, che è il tipo di musica che ascolto sempre. Dissero: "Proviamolo". Anche Terry era tipo "Dovresti farlo".

Davvero, mi hanno semplicemente dato il libero arbitrio per provarlo su alcune di queste cose. Il primo che ho fatto come demo su cui lavorare è stato "andare giù per il modo veloce" e ricordo di averlo consegnato a Terry. Terry è fantastico ed è stato fantastico per me per tutta la mia carriera. Non ho mai avuto un brutto consiglio da parte sua. A proposito, è il CCO per Apogee. Ricordo di avergli consegnato la prima demo di "andare giù per il modo veloce". Il suo commento che tornava da me era: "È nella giusta direzione, ma sembra una diarrea di suono", perché non è stato miscelato correttamente. Ero solo entusiasta di consegnargli qualcosa. Ero tipo "Okay, questo è uno di quei momenti in cui dovrò imparare ad accettare feedback, anche se non viene da un musicista, e so che significano bene." Ho remixato un paio di cose, e penso che questo sia ciò di cui stava parlando, e l'ho rimandato a lui, e ha detto che era molto meglio e fantastico. "Okay, bello, questo ragazzo non mi odia solo."

In un certo senso veniva dal cuore. Tutte le colonne sonore su cui lavoro, sono io. Anche se sta entrando nei panni di qualcun altro, devo ricordare che il materiale di origine arriva per primo, poi ci metti le tue influenze. Quindi il materiale di origine è la struttura della casa, ma puoi mettere qualsiasi parete che desideri e dipingi su di essa e si appendi e decora, ma assicurati solo che la casa sia ancora la stessa casa che la gente ricorda.

Ora per rivolgersi al tweet sopra, whisky e caffè hanno alimentato la metà dell'ascesa della colonna sonora della triade. La maggior parte delle canzoni sono state composte tra le 9:00 e le 3 del mattino, è vero. Ecco anche un piccolo bocconcino. Terry Nagy, il ragazzo di cui stavo parlando, il CCO di Apogee, mi portava regolarmente in un bar chiamato Hula Hands. E avrebbe comprato i drink e poi mi avrebbe portato a casa e sarebbe tipo "Va bene, ora vai a scrivere altre canzoni". È stato fantastico. Mi mancano quei giorni.

TA: Questo mi ricorda quella traccia in Idkfa in cui hai usato un tremolo per replicare un suono specifico ed è stato il modo perfetto per farlo.

AH: Quelle erano le sale oscure nel destino. Ha la chitarra Tremolo che dovrebbe essere il synth rotolante di quel suono. Amo quella canzone.

TA: Dopo Rott 2013, un altro gioco che non ho giocato fino a poco tempo fa è stato Bombshell e ho letteralmente acquistato quel gioco solo a causa della tua colonna sonora. L'ho preso quando stavo cercando tiratori di boom per un articolo e stavo guardando i giochi che non possiedo. L'ho comprato e non mi importava davvero di gran parte, ma la musica era fantastica. In un certo senso penso a quella colonna sonora con Nightmare Reaper in cui si sentono come solo album metal di Andrew Hulshult piuttosto che colonne sonore di gioco dedicate. È stato questo il punto della tua carriera in cui ti sei reso conto che sei davvero bravo a portare metal in questo tipo di giochi? Sembrava una svolta.

AH: Questa è una grande domanda. In realtà, sì, in quel periodo, stavo sperimentando molto con grandi cose di synth atmosferiche ed elementi orchestrali, come puoi sentire su quella colonna sonora se sei andato abbastanza lontano. Ma anche, per i combattimenti e le cose più grandi, volevo davvero iniziare a comporre il mio suono e la mia scrittura. Avevo già fatto le cose di copertina e volevo mostrare alla gente cosa potevo fare, quindi sì, è davvero dove la mia introduzione ai miei pezzi originali ha iniziato a entrare in atto. In realtà è giusto. Non ci ho mai nemmeno pensato; È qui che è iniziato. E inoltre, voglio dire, cavolo, questo è se ci penso, quello era il 2013, la fine del 2013, quando lo sviluppo è iniziato su quello, e originariamente è iniziato come una partita di Duke Nukem prima della causa, e a quel momento avevo una sola corda. A quel punto mi stavo sintonizzando alla grande, e ci sono molte cose che non ce l'hanno mai fatta, forse lo metterò su Twitter ad un certo punto, ma ci sono molte cose che non si sono mai presentate perché era un po 'troppo aggressiva, sai, ma quella roba si sarebbe successivamente presentata nel Doom.

TA: Quando ho appena scoperto la tua musica molti anni fa, tutto era davvero buono in metallo, e probabilmente era nel momento in cui stavo ascoltando principalmente il metallo prima di iniziare ad ampliare i miei orizzonti. Ho attraversato questa fase quando stavo imparando la chitarra e ho iniziato ad ascoltare più Dream Theater e poi ho ottenuto una chitarra a sette corde, e alla fine sono entrato in Meshuggah. Mi ha fatto pensare a come quando ascolto la tua musica ora, riesci a fare cose uniche per ogni gioco e far sì che le canzoni si adattassero correttamente al gioco. Non è più solo metal, quindi non c'è preoccupazione di essere tipografici. Hai avuto quella paura che tutti si aspettassero da te quando sei dietro una colonna sonora specifica?

Ah: Oh amico. Lo stai solo dicendo ad alta voce mi fa wow. A volte mi preoccupo ancora. Ci sono momenti in cui sono tipo "Sto ricevendo tipografi a questo punto?" And you saying, "Yeah, I don't have to worry about that anymore," I'm like, "Oh, thank god, I heard it from someone else where they were, you know, like, because I don't want to be like I don't want to be like straight up known as metal guy, you know, like I love metal, I love playing it, I'll make those records all day long as people as long as people will listen to it, and even if they won't, I'll probably make them, but yeah, I like to paint with different brushes, especially when I Anziano.

Mi piace mescolare il sound design con strumenti orchestrali, mi piace solo andare a pieno posto sulle mie cose di synth di Eurorack qui e mi perdo. Come musicista, sono abbastanza fortunato a questo punto in cui posso solo sperimentare, e so che posso trovare, ora ho la fiducia dopo aver lavorato su tutti questi giochi e avere un po 'di successo in cui so se mi perdo, posso trovare una via d'uscita perché troverò qualcosa che mi piace e è probabile che se mi piace, probabilmente posso mostrarlo ad alcune persone che lo scaverno anche. Sono così felice di sentire che sei tipo "So che posso ottenere una certa varietà".

TA: Voglio dire, se qualcuno ha appena sentito il tramonto, e direi che se hanno sentito il tramonto, anche questo è abbastanza diverso. Voglio dire, se qualcuno non è in metallo, forse pensano che il tramonto suoni uguali a Bombshell, ma puoi dire totalmente che il tramonto stava cercando di essere come questa via di mezzo di ciò che ti piace e il sisma delle unghie da nove pollici. Penso che abbia uno dei miei toni di chitarra preferiti nei giochi in questo momento, ed è ancora piuttosto senza tempo. Voglio passare al male. Adoro la colonna sonora del gioco principale, ma voglio chiedere il DLC per due motivi. Ora, la prima cosa è un po 'come un argomento personale perché credo che tu stia attraversando un'emergenza familiare durante il periodo in cui stavi registrando la colonna sonora, giusto? Quando suonavo Dragon Quest VIII sul 3DS e mio nonno era in ospedale prima che morisse, ogni volta che penso a Dragon Quest VIII ora, me lo ricorda. Quindi attraversi la stessa cosa con la musica DLC malvagia?

AH: Non credo di essere stato in grado di sedermi e digerirlo in questo modo. Ma so esattamente di cosa stai parlando, e sono sicuro che è quello che passerò assolutamente. Sì, per tornare a ciò di cui stai parlando, a ciò che ti riferisci, mio ​​padre ha avuto un infarto. Ed era solo dal nulla. Ed era acceso, cavolo, penso che fosse alla vigilia di Capodanno. Erano le 21:00 alla vigilia di Capodanno. Era l'anno prima che fosse rilasciato, ed ero a metà strada, ero come a metà della colonna sonora. E mi ha solo spaventato la merda. Come farebbe chiunque. Tuo padre sta morendo. E alla fine ha avuto come una, tutte e quattro le valvole intorno al suo cuore erano come intascate il 90-95%. Quindi sì, ha dovuto avere un bypass quadruplo. E per fortuna, abbiamo un ospedale per il cuore davvero molto buono proprio accanto a noi. E ora sono in età in cui sono in Medicare. Penso che sia Medicare. Non ricordo. È come una volta che hai superato i 64 anni a una certa età in questo paese, puoi salire su Medicare. E sai, come le cose di salute non sono tanto un incubo quanto normalmente. Ma hanno avuto molta cura, si sono presi cura di. Ma erano mesi.

Ci sono voluti mesi per tutte quelle cose. E ci sono così tante cose che sono successe tra questo. Come questo era proprio nel mezzo di Covid. Quindi, come ogni volta che arrivava, era proprio nel mezzo del grande picco di Omicron per il mondo. Quindi, non appena è stato ammesso, non è riuscito a raggiungere un vero pronto soccorso. Doveva sedersi in un'altra stanza per due o tre giorni, e in realtà dovevano sederlo per alcuni giorni prima che potessero trasferirlo in un altro ospedale per essere guardato. Come se fosse solo pazzo. E ero fuori di testa. Ero pazzo a quel punto. E così una volta arrivati ​​a un punto in cui hanno detto che avremmo fatto un intervento chirurgico e lui è uscito dall'intervento, avevo solo bisogno di qualcosa per occuparmi. Altrimenti, stavo per autodistruggere.

Così ho iniziato a scrivere molto sulle cose malvagie e ho iniziato a trovare davvero quel vecchio suonare con una band e scrivere canzoni per te che entrava. Ci sono molte emozioni in quella colonna sonora. C'è anche qualcos'altro di cui non ho ancora parlato in pubblico, e non ne parlerò qui, su cui ho iniziato a lavorare ne ha anche molto. E ci vorrà ancora un po 'prima che venga fuori. Ma direi che quello era il mio outlet principale per un po '. Hai qualcosa da guardare al futuro.

Ma sì, come quella colonna sonora, avvolgiamola. Quella colonna sonora aveva molta tensione e molte emozioni legate a mio padre quasi che muore e io cercavo di avvolgere la testa. Hai ragione. Non ci avevo pensato.

TA: L'altra cosa del DLC malvagio è questa canzone specifica su cui voglio toccare: il tempo di scissione. Questa canzone è interessante per alcuni motivi. Mi ricorda alcuni dei miei trailer di gioco preferiti, come la canzone utilizzata nel trailer di lancio Nioh 2, non sono sicuro di averlo visto. Ma più interessante di quello stavo suonando Street Fighter 6 con un mio amico e ascoltavo questo in sottofondo, e mi ha chiesto se stavo ascoltando la musica dell'istinto killer? Ho detto che era il DLC malvagio e voleva sapere chi ce l'ha fatta. Mi ha ricordato un bel po 'della musica non da uomo di Mick Gordon. Abbiamo parlato dell'istinto killer e il mio amico ha detto: "Dovrebbero prendere Andrew per un nuovo album di istinto killer", e volevo chiedere se l'istinto killer avesse influenzato quella canzone?

AH: No, in realtà non l'ho fatto. Ma potrebbero esserci pochi accenni avanti e indietro perché, cavolo, ci sono momenti in cui sono tornato a quel riavvio dell'istinto killer perché pensavo che Mick avesse fatto un ottimo lavoro su di esso. Dove sono come, amico, la produzione qui è esattamente quello che ho cercato di fare da una manciata di anni. E come quella colonna sonora era davvero stimolante da ascoltare. Penso che sia solo, è un brillante compositore.

TA: Questo è un altro gioco che ho comprato a causa della colonna sonora perché quando ho giocato a Doom 2016, ero tipo "Devo giocare a più giochi con questo ragazzo per la musica per" e tutti erano tipo "Killer Instinct". Ero tipo "Non l'ho mai sentito. Non ho posseduto un N64. Che diavolo è questo gioco?" L'ho comprato e mi è piaciuta la musica molto più del gioco.

AH: Quella colonna sonora dell'intera colonna sonora, amico. Ha fatto un lavoro fantastico al riguardo.

Quando ti rendi conto di @Andrewhulshult, metti tutto il suo bussole nell'Ost da Nightmare Reaper invece di salvarlo per il crepuscolo 2 pic.twitter.com/tu1asysok0

- Dave @ Home (@daveoshry) 11 ottobre 2023

TA: OK, quindi ora andiamo un po 'a Nightmare Reaper. Ho già menzionato come questo potrebbe essere il tuo album metal. Non penso nemmeno che debba essere correlato a questo gioco. E questo è un altro gioco che ho appena comprato perché la musica era così buona. Ed ero tipo, c'è un po 'come questa disconnessione tra quello che mi aspettavo nel gioco e dopo aver sentito la musica, perché ho sentito la musica prima di giocare, ed ero tipo, ok, devo abituarmi a questo. Ma così prima di chiederti del tuo processo di pensiero tra la musica, voglio solo allevare questo altro tweet (collegato sopra) da Dave Oshry di New Blood, che è interessante per Nightmare Reaper. Quando ho visto quel tweet, sapevo che dovevo tirarlo su ogni volta che ti intervistavo in futuro, ed eccoci qui.

Ride

AH: Ogni volta che Bruno mi contattava, Bruno è lo sviluppatore di Nightmare Reaper. Ogni volta che mi contattava, abbiamo appena iniziato a parlare di alcune delle nostre band preferite e andavamo avanti e indietro perché mi ha mostrato un gioco che stava facendo. Ero tipo "Sembra bello". Ero tipo "Beh, fammi sapere se sei mai interessato." E poi abbiamo appena iniziato a parlare di musica. È tipo "Saresti interessato a lavorare con me su questo?" E ho detto: "Sì, penso che sarebbe bello." Ed era letteralmente come "Voglio solo che sia come un record di metallo da te". Ero tipo "Davvero?" Era tipo "Sì." È tipo "Hai buone influenze". È tipo "Voglio solo che suonasse come se avessi appena fatto un record di metallo dritto." Ero tipo "Beh, non può essere proprio questo." Ero tipo "Ma sarà principalmente quello." Devi ancora, dobbiamo, dobbiamo essere ancora per un gioco. Perché altrimenti, mi faresti, sai, urlando anche sopra tutto.

Ma sì, è abbastanza vicino a qualcosa che avrei scritto in quel momento. Sai, mentre vai con un, mentre il tempo va avanti, il gusto cambia. E sai, ma come in quel momento, di sicuro, è quello che avresti ottenuto per un record di metallo. Penso che sia abbastanza vicino, sì.

Ultimi articoli
  • ​ Dall'altra parte della vasta distesa di Eora, navigare nelle traditrici terre viventi diventa un'avventura esaltante con i compagni giusti al tuo fianco. In dichiarato, non sei solo in questo viaggio, poiché puoi reclutare fino a quattro compagni unici, ognuno portando la loro personalità distinta e una suite di UPG

    Autore : Madison Visualizza tutto

  • ​ Marvel Snap continua a approfondire il vasto e vario arazzo dell'universo Marvel con la sua ultima stagione, "E se ...?". Questa stagione introduce i fan alle versioni universe alternative di personaggi amati, portando una nuova svolta al gioco. Headliner come il Capitano Carter, l'Idra Stomper, Make

    Autore : Alexander Visualizza tutto

  • L'ultima patch di Baldur's Gate III ora in fase di stress test

    ​ Lo stress test per quello che potrebbe essere l'ottavo e ultimo patch principale di Baldur's Gate III è ufficialmente iniziato. Mentre alcuni giocatori di Sony Console hanno avuto una sbirciatina alla patch in anticipo, gli sviluppatori suggeriscono di reinstallare il gioco se non sei entusiasta di testarlo. La patch 8 porta un eccitante upda

    Autore : Aiden Visualizza tutto

Argomenti
Strumenti di comunicazione essenziali per le imprese
Strumenti di comunicazione essenziali per le impreseTOP

Semplifica la tua comunicazione aziendale con i nostri strumenti essenziali! Questa collezione curata presenta app popolari come Hello Yo - Chat Rooms di gruppo per la collaborazione di team senza soluzione di continuità, oltre a Messenger e X Plus Messenger per messaggi avanzati e opzioni sicure come Tutanota per e -mail private. Resta in contatto con Girls Free Talk - Live Video e Text Chat per interazioni rapide, esplora l'esperienza Modded Telegram con HaSI, alias Mod Telegram, goditi le chiamate gratuite con chiamate gratuite e sfrutta l'interfaccia familiare di Watsap Messenger. Trova l'app di comunicazione perfetta per aumentare la tua efficienza aziendale oggi!