gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Andrew Hulshult ในปี 2024: Doom, Dusk และอีกมากมาย

Andrew Hulshult ในปี 2024: Doom, Dusk และอีกมากมาย

ผู้เขียน : Oliver อัปเดต:May 06,2025

เมื่อฉันเขียนเกี่ยวกับนักกีฬาบูมเมอร์เมื่อปีที่แล้วบนดาดฟ้า Steam และ Switch นอกเหนือจาก New Blood และ Nightdive ชื่อสามัญที่สุดคือ Andrew Hulshult ซึ่งได้ทำดนตรีที่น่าทึ่งมาหลายปีแล้ว เมื่อเร็ว ๆ นี้เขามีส่วนเกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Doom + Doom II อีกครั้งซึ่งรวมถึงซาวด์แทร็ก IDKFA ของเขากับเพลงใหม่สำหรับ Doom II เมื่อต้องการสัมภาษณ์เขาสักพักในที่สุดฉันก็มีโอกาสได้คุยกับเขาในการโทรมาสองสามชั่วโมงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเพลงประกอบเกมการแต่งเพลงวงดนตรีที่เขาชอบสายกีตาร์ปิคอัพกาแฟชงเย็นซาวด์แทร็กเกมแรกที่เขาเล่นและอีกมากมาย การสัมภาษณ์ครั้งนี้ทำในการโทรทางวิดีโอแล้วถอดความและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด เช่นเดียวกับการสัมภาษณ์ของฉันกับ Dave Oshry จาก New Blood อันนี้ไม่เป็นทางการมากกว่าปกติและนี่ก็น่าจะเป็นการสัมภาษณ์ที่ยาวนานที่สุดใน Toucharcade

Toucharcade (TA): ดังนั้นสำหรับผู้ที่ไม่รู้ตัวบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและสิ่งที่คุณทำ

Andrew Hulshult (AH): ใช่ชื่อ Andrew Hulshult ของฉัน ฉันเป็นนักแต่งเพลงและนักออกแบบเสียงส่วนใหญ่สำหรับวิดีโอเกม แต่ฉันก็เริ่มที่จะย้ายเข้าสู่ภาพยนตร์เช่นกัน ฉันยังสนุกกับการเขียนเพลงด้วยตัวเองเมื่อไม่ใช่โครงการเฉพาะ จุดสนใจหลักของฉันคือการทำงานในอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์การออกแบบการออกแบบเสียงการสร้างซาวด์แทร็กและบางครั้งก็ทำเสียงบางอย่าง

TA: คุณจบลงด้วยการทำงานกับโครงการ Duke Nukem ที่ถูกยกเลิกและเพิ่มขึ้นของ Triad 2013?

AH: Duke Nukem 3D Reloaded จริง ๆ แล้วประมาณปี 2010 และมันก็กลับมาหาฉันได้ Frederik Schreiber ซึ่งตอนนี้ดำเนินการ 3D Realms กำลังสร้างแผนที่ Duke 3D ดั้งเดิมบางส่วนใน Unreal Engine 3 และโพสต์ไว้ในฟอรัม Gearbox หนึ่งในนั้นคือการแสดงความหายนะของฮอลลีวูด 3 มิติ (E1M1 สำหรับ Duke 3D) ดึงดูดความสนใจของฉัน ฉันเอื้อมมือออกไปที่ฟอรัมแนะนำว่าฉันสามารถให้เพลงและเขาก็เห็นด้วย ฉันมีอุปกรณ์ที่บ้านและต้องการเรียนรู้กระบวนการดังนั้นฉันจึงเริ่มสร้างแทร็ก Duke 3D เก่า ๆ แม้ว่าจะไม่ได้ทำอะไรกับ Duke 3D ซ้ำ แต่ก็นำไปสู่ ​​Apogee และ Terry Nagy เข้าหาเราเกี่ยวกับการทำงานกับ Rise of the Triad ซึ่งน่าตื่นเต้นเพราะเราเป็นส่วนหนึ่งของการฟื้นฟู FPS ย้อนยุค

TA: มันตลกดีที่คุณพูดถึง Dave Oshry เพราะในที่สุดเมื่อฉันได้สัมภาษณ์เขาฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่ฉันจะได้พบกับ Iron Maiden มากกว่าที่จะได้รับการสัมภาษณ์ แต่หลังจากทำเสร็จแล้วฉันก็มีเลือดใหม่ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้สัมภาษณ์ Nightdive เกี่ยวกับสิ่งที่ แต่ฉันต้องทำ Trifecta ให้กับนักกีฬาบูมเมอร์: Andrew Hulshult ตอนนี้ก็เกิดขึ้นในที่สุด

เราทั้งคู่หัวเราะ

TA: ฉันจำได้ว่าในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้คุณพูดถึงว่าเมื่อคุณทำสิ่งที่ 3D Realm คุณไม่ทราบว่าคุณต้องการความต้องการมากแค่ไหนในอุตสาหกรรม ดังนั้นเมื่อประตูนั้นปิดทันใดนั้นคุณก็มีโอกาสนับพัน แต่เห็นได้ชัดว่าคุณได้ทำชื่อเรื่องใหญ่ตั้งแต่นั้นมา DOOM Eternal DLC เป็นคนที่หลายคนคิดเกี่ยวกับคุณ สำหรับฉันมันเป็นชื่ออื่น ๆ เช่น Nightmare Reaper และ Dusk ฉันอยากรู้ว่าคุณเปลี่ยนไปเป็นนักดนตรีและเป็นมืออาชีพตั้งแต่ตอนนี้ไปจนถึงตอนนี้

AH: โอ้นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยม การเริ่มต้นในอุตสาหกรรมด้วย Interceptor เป็นประสบการณ์ที่สดใหม่ในฐานะนักดนตรี คุณไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่และบ่อยครั้งที่คุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับสิ่งที่คุณควรได้รับเงิน เป็นกระบวนการเรียนรู้และคุณเรียนรู้จากข้อตกลงที่คุณลงนามและโครงการที่คุณทำงาน นักดนตรีมักจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างงานศิลปะที่สวยงามซึ่งเป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็สำคัญพอ ๆ กันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับค่าตอบแทนอย่างเป็นธรรมในการทำสิ่งที่คุณรักต่อไป หลังจากประสบการณ์ 3D Realms ฉันกำลังจะเดินออกไปจากเกมรู้สึกขมขื่นและความพยายามของฉันไม่ได้จ่ายออกไป แต่ก้าวออกมาจากที่นั่นฉันรู้ว่ามีความต้องการมากแค่ไหนสำหรับงานของฉันนำไปสู่โครงการเช่นค่ำและท่ามกลางความชั่วร้าย

TA: เห็นได้ชัดว่าคุณได้รับคำถามมากมายเกี่ยวกับเพลงเกม แต่เมื่อคุณนำเรื่องทั้งหมดนี้เกี่ยวกับวิธีที่คุณเปลี่ยนไปความเข้าใจผิดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้คนทั้งในอุตสาหกรรมและผู้เล่นมีเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกมในตอนนี้คืออะไร?

AH: ความเข้าใจผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือทุกคนสามารถทำได้และเป็นส่วนเล็ก ๆ มันยากมากเพราะคุณต้องดื่มด่ำกับบรรยากาศหรือโลกที่คนอื่นสร้างขึ้น คุณต้องเคารพวิสัยทัศน์ของพวกเขาในขณะเดียวกันก็เสนอความคิดของคุณเองอย่างมั่นใจ มันเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนที่ไม่เพียง แต่สร้างเพลงออกมาจากอากาศ แต่ยังสื่อสารและบางครั้งก็โต้เถียงกันในทิศทางที่สร้างสรรค์ของคุณ

วิสกี้และกาแฟเติมเชื้อเพลิงครึ่งหนึ่งของ @RiseOfTheTriAdost เพลงส่วนใหญ่แต่งขึ้นระหว่าง 21.00 น. ถึง 3 โมงเช้า

ยิ่งคุณรู้มากเท่าไหร่

- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) 30 กันยายน 2558

TA: ดังนั้นฉันก็อยากจะพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับอุปกรณ์ของคุณ แต่ก่อนหน้านั้นฉันคิดว่าเราควรพูดถึงเรื่องเฉพาะของเกม เริ่มต้นด้วย Rott 2013 ฉันเพิ่งส่งทวีตให้คุณตอนนี้ซึ่งฉันต้องการอ้างอิง นี่ค่อนข้างเก่า (เชื่อมโยงด้านบน) จริง ๆ แล้วฉันไม่รู้อะไรมากเกี่ยวกับซาวด์แทร็กนี้จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้และเพื่อนของฉันหลายคนซื้อรุ่นนั้น พวกเขาบอกว่ามันไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น ฉันเล่นต้นฉบับใน DOS แต่ไม่ใช่เวอร์ชั่น 2013 ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ยินมันทั้งหมดในเกมจนกระทั่งฉบับที่น่าหัวเราะและเมื่อคนทำเรื่องใหญ่เกี่ยวกับการมีเพลงของ Andrew Hulshult ฉันตัดสินใจว่าฉันต้องการลองอย่างถูกต้อง ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการคิดของคุณระหว่างการทำซ้ำแทร็กเหล่านั้นและขึ้นมาพร้อมกับความสามารถของคุณเองเพราะใครก็ตามที่อย่างน้อยก็แฟน ๆ ของคุณถ้าพวกเขาฟังสิ่งนั้นพวกเขารู้ว่ามันเป็นเพลงของคุณ มันไม่เหมือนโอ้นี่เป็นเพียงเขาทำปกของคนอื่น มันยังรู้สึกเหมือนเป็นคุณ

AH: สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือให้แน่ใจว่าคุณเคารพผู้อาวุโสของคุณ ฉันต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งที่ฉันทำหน้าที่แฟนเบสและโดยพร็อกซีทุกอย่างที่ลีแจ็คสันเขียน Lee Jackson และ Bobby Prince เท่าที่ฉันกังวลเป็นนักแต่งเพลงของ FPS ผู้ริเริ่ม คุณกำลังก้าวเข้าสู่สิ่งที่ได้รับการยอมรับอย่างดีอยู่แล้ว หากคุณทำมันยุ่งคุณจะขนมปังปิ้ง นั่นเป็นกิ๊กมืออาชีพครั้งแรกของฉันก้าวเข้าสู่ความกดดันแบบนั้น

สิ่งที่เกิดขึ้นจริง ๆ มันเป็นเรื่องธรรมดาจริงๆ ฉันได้ยินเพลงเหล่านี้และเห็นเกมที่พวกเขาทำและฉันคิดว่า "มันเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ แต่มันสนุกมันไร้สาระ Rott มันไร้สาระมาก" ฉันได้พูดคุยกับเดฟและเฟร็ดเกี่ยวกับการทำหินและโลหะเป็นส่วนใหญ่ซึ่งเป็นเพลงที่ฉันฟังตลอดเวลา พวกเขาพูดว่า "ลองกันเถอะ" แม้แต่เทอร์รี่ก็เป็นเหมือน "คุณควรทำ"

จริงๆแล้วพวกเขาเพียงแค่ให้บังเหียนฟรีเพื่อลองดูบางสิ่งเหล่านี้ คนแรกที่ฉันทำเพื่อสาธิตในการทำงานคือ "ลงไปอย่างรวดเร็ว" และฉันจำได้ว่าฉันส่งมอบให้เทอร์รี่ เทอร์รี่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยมสำหรับฉันตลอดอาชีพการงานของฉัน ไม่เคยมีคำแนะนำที่ไม่ดีจากเขา เขาเป็น CCO สำหรับ Apogee โดยวิธีการ ฉันจำได้ว่าส่งการสาธิตครั้งแรกให้เขา "ลงไปอย่างรวดเร็ว" ความคิดเห็นของเขากลับมาหาฉันคือ "มันอยู่ในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ดูเหมือนว่าท้องเสียของเสียง" เพราะมันไม่ได้ผสมกันอย่างถูกต้อง ฉันแค่ตื่นเต้นที่จะมอบบางสิ่งให้เขา ฉันเป็นเหมือน "โอเคนี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันจะต้องเรียนรู้วิธีการยอมรับข้อเสนอแนะแม้ว่ามันจะไม่ได้มาจากนักดนตรีและฉันรู้ว่าพวกเขามีความหมายดี" ฉันรีมิกซ์สองสิ่งและฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่เขาพูดถึงและฉันก็ส่งมันกลับมาให้เขาและเขาบอกว่ามันดีกว่าและยอดเยี่ยม "โอเคเจ๋งผู้ชายคนนี้ไม่เพียง แต่เกลียดฉัน"

มันมาจากหัวใจ ซาวด์แทร็กทั้งหมดที่ฉันทำงานอยู่นั่นคือฉัน แม้ว่ามันจะก้าวเข้าสู่รองเท้าของคนอื่นฉันก็ต้องจำไว้ว่าแหล่งข้อมูลมาก่อนแล้วคุณก็มีอิทธิพลต่อมัน ดังนั้นแหล่งข้อมูลจึงเป็นโครงสร้างของบ้าน แต่คุณสามารถวางกำแพงที่คุณต้องการและทาสีลงบนมันและแขวนและตกแต่ง แต่ให้แน่ใจว่าบ้านยังคงเป็นบ้านหลังเดียวกับที่ผู้คนจำได้

ตอนนี้เพื่อจัดการกับทวีตด้านบนวิสกี้และกาแฟเติมพลังครึ่งหนึ่งของการเพิ่มขึ้นของซาวด์แทร็กสาม เพลงส่วนใหญ่แต่งขึ้นระหว่าง 21.00 น. ถึง 3 โมงเป็นเรื่องจริง นี่คืออาหารอันโอชะเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้วย Terry Nagy คนที่ฉันพูดถึง CCO จาก Apogee เขาจะพาฉันลงไปที่บาร์ชื่อ Hula Hands และเขาจะซื้อเครื่องดื่มแล้วเขาก็จะพาฉันกลับบ้านและเป็นเหมือน "เอาล่ะตอนนี้ไปเขียนเพลงเพิ่มเติม" มันยอดเยี่ยมมาก ฉันคิดถึงวันเหล่านั้น

TA: สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงแทร็กเดียวใน IDKFA ที่คุณใช้ลูกคอเพื่อทำซ้ำเสียงที่เฉพาะเจาะจงและเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำ

AH: นั่นคือห้องโถงมืดใน Doom มันมีกีตาร์ลูกคอที่ควรจะเป็นเสียงเบสที่กลิ้งจากเสียงนั้น ฉันรักเพลงนั้น

TA: หลังจาก Rott 2013 เกมอื่นที่ฉันไม่ได้เล่นจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้คือ Bombshell และฉันซื้อเกมนั้นเพียงเพราะซาวด์แทร็กของคุณ ฉันได้รับมันเมื่อฉันค้นคว้า Boomer Shooter สำหรับบทความและกำลังดูเกมที่ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของ ฉันซื้อมันและไม่สนใจมันมากนัก แต่ดนตรีก็ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่าซาวด์แทร็กนั้นกับ Nightmare Reaper ที่พวกเขารู้สึกเหมือนอัลบั้มโลหะจาก Andrew Hulshult มากกว่าเพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ นี่คือประเด็นในอาชีพการงานของคุณที่คุณรู้ว่าคุณเก่งในการนำโลหะมาสู่เกมประเภทนี้หรือไม่? มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดเปลี่ยน

AH: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยม ที่จริงแล้วใช่ในช่วงเวลานั้นฉันได้ทำการทดลองมากมายด้วยการทำสิ่งที่ดีในบรรยากาศและองค์ประกอบของวงออเคสตราอย่างที่คุณได้ยินในซาวด์แทร็กนั้นถ้าคุณมีมากพอ แต่สำหรับการต่อสู้และสิ่งต่าง ๆ ที่ยิ่งใหญ่กว่าฉันต้องการเริ่มพูดถึงเสียงและการเขียนของตัวเอง ฉันได้ทำสิ่งปกคลุมไปแล้วและฉันต้องการแสดงให้คนอื่นเห็นว่าฉันสามารถทำอะไรได้ดังนั้นใช่นั่นคือสิ่งที่ฉันแนะนำให้รู้จักกับผลงานต้นฉบับของฉันเริ่มเกิดขึ้น ที่ถูกต้องจริง ฉันไม่เคยคิดถึงเรื่องนั้นเลย นั่นคือจุดเริ่มต้น และฉันก็หมายความว่าเอ้ยนั่นคือถ้าฉันคิดเกี่ยวกับมันนั่นคือปี 2013 ปลายปี 2556 เมื่อการพัฒนาเริ่มต้นขึ้นและมันก็เริ่มเป็นเกม Duke Nukem ก่อนการฟ้องร้องและฉันมีแปดสายในเวลานั้น ฉันกำลังปรับเวลาครั้งใหญ่ในตอนนั้นและมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่เคยทำมันบางทีฉันอาจจะใส่มันลงบน Twitter ในบางจุด แต่มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ไม่เคยปรากฏขึ้นเพราะมันก้าวร้าวเกินไปคุณรู้ แต่สิ่งนั้นจะปรากฏขึ้นใน Doom

TA: เมื่อเพิ่งค้นพบดนตรีของคุณเมื่อหลายปีก่อนทุกอย่างเป็นโลหะที่ดีจริงๆและนี่อาจเป็นช่วงเวลาที่ฉันฟังโลหะเป็นหลักก่อนที่ฉันจะเริ่มขยายขอบเขตของฉัน ฉันผ่านช่วงนี้เมื่อฉันเรียนรู้กีตาร์และเริ่มฟัง Dream Theatre มากขึ้นและจากนั้นก็มีกีตาร์เจ็ดสายและในที่สุดก็เข้าสู่ Meshuggah มันทำให้ฉันคิดว่าตอนที่ฉันฟังเพลงของคุณตอนนี้คุณจัดการทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับแต่ละเกมและทำให้เพลงพอดีกับเกมอย่างถูกต้อง มันไม่ใช่แค่โลหะอีกต่อไปดังนั้นจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเป็น typecast คุณมีความกลัวว่าทุกคนจะคาดหวังว่าโลหะจากคุณเมื่อคุณอยู่เบื้องหลังซาวด์แทร็กที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่?

อ่า: โอ้มนุษย์ คุณแค่พูดออกมาดัง ๆ ทำให้ฉันว้าว ฉันยังคงกังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้นในบางครั้ง มีช่วงเวลาที่ฉันชอบ "ฉันได้รับ typecast ณ จุดนี้หรือไม่" และคุณพูดว่า "ใช่ฉันไม่ต้องกังวลเรื่องนั้นอีกต่อไป" ฉันชอบ "โอ้ขอบคุณพระเจ้าฉันได้ยินจากคนอื่นที่พวกเขาอยู่คุณรู้เหมือนเพราะฉันไม่อยากเป็นเหมือนฉันไม่อยากเป็นคนที่รู้จักกันดี เมื่อฉันอายุมากขึ้น

ฉันชอบการผสมเสียงการออกแบบเสียงกับเครื่องดนตรีวงออเคสตราฉันชอบที่จะไปที่ Eurorack synth ของฉันที่นี่และเพิ่งหลงทาง ในฐานะนักดนตรีฉันโชคดีพอ ณ จุดนี้ที่ฉันสามารถทดลองได้และฉันรู้ว่าฉันสามารถหาได้ฉันมีความมั่นใจในตอนนี้หลังจากทำงานกับเกมเหล่านี้ทั้งหมดและประสบความสำเร็จกับมันที่ฉันรู้ว่าถ้าฉันหลงทางฉันสามารถหาทางออกได้เพราะฉันจะพบสิ่งที่ฉันชอบ ฉันดีใจมากที่ได้ยินว่าคุณชอบ "ฉันรู้ว่าฉันจะได้รับความหลากหลาย"

TA: ฉันหมายถึงถ้ามีคนเพิ่งได้ยินพลบค่ำและฉันจะบอกว่าถ้าพวกเขาได้ยินพลบค่ำแม้จะค่อนข้างแตกต่างกัน ฉันหมายความว่าถ้ามีคนไม่ได้เป็นโลหะบางทีพวกเขาอาจคิดว่า Dusk ฟังดูเหมือนกับ Bombshell แต่คุณสามารถบอกได้อย่างสมบูรณ์ว่า Dusk กำลังพยายามที่จะเป็นเหมือนพื้นกลางของสิ่งที่คุณชอบและการสั่นของเล็บเก้านิ้ว ฉันคิดว่ามันมีหนึ่งในเสียงกีตาร์ที่ฉันโปรดปรานในการเล่นเกมในตอนนี้และมันก็ยังคงเป็นอมตะ ฉันต้องการย้ายไปท่ามกลางความชั่วร้าย ฉันชอบซาวด์แทร็กในเกมหลัก แต่ฉันต้องการถามเกี่ยวกับ DLC ด้วยเหตุผลสองประการ ตอนนี้สิ่งแรกเป็นเหมือนหัวข้อส่วนตัวเพราะฉันเชื่อว่าคุณกำลังผ่านเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในช่วงเวลาที่คุณบันทึกซาวด์แทร็กใช่ไหม? เมื่อฉันเล่น Dragon Quest VIII ใน 3DS และปู่ของฉันอยู่ในโรงพยาบาลก่อนที่เขาจะจากไปเมื่อใดก็ตามที่ฉันคิดถึง Dragon Quest VIII ตอนนี้มันทำให้ฉันนึกถึงสิ่งนั้น คุณต้องผ่านสิ่งเดียวกันกับเพลง DLC ที่ชั่วร้ายหรือไม่?

AH: ฉันไม่คิดว่าฉันจะสามารถนั่งลงและย่อยได้ในแบบนั้น แต่ฉันรู้ว่าสิ่งที่คุณกำลังพูดถึงและฉันแน่ใจว่านั่นคือสิ่งที่ฉันจะผ่านไปอย่างแน่นอน ใช่เพื่อฮาร์ปกลับไปที่สิ่งที่คุณกำลังพูดถึงสิ่งที่คุณอ้างอิงพ่อของฉันมีอาการหัวใจวาย และมันก็ไม่มีที่ไหนเลย และมันก็อยู่บนเอ้ยฉันคิดว่ามันเป็นวันส่งท้ายปีเก่า มันเป็นเหมือน 21.00 น. ในวันส่งท้ายปีเก่า มันเป็นปีก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัวและฉันครึ่งทางฉันก็เหมือนอยู่กึ่งกลางผ่านการทำงานกับซาวด์แทร็กนั้น และมันก็กลัวอึออกจากฉัน อย่างที่ทุกคนต้องการ พ่อของคุณกำลังจะตาย และเขาก็ลงเอยด้วยการเหมือน A วาล์วทั้งสี่รอบหัวใจของเขาเป็นเหมือน 90-95% อุดตัน ใช่เขาต้องบายพาสสี่เท่า และโชคดีที่เรามีโรงพยาบาลหัวใจที่ดีจริงๆอยู่ข้างเรา และตอนนี้พวกเขาอายุที่พวกเขาอยู่ใน Medicare ฉันคิดว่ามันคือ Medicare ฉันจำไม่ได้ มันเหมือนกับเมื่อคุณอายุ 64 ปีในช่วงอายุหนึ่งในประเทศนี้คุณสามารถรับ Medicare ได้ และคุณก็รู้ว่าสิ่งที่สุขภาพไม่ได้เป็นฝันร้ายเท่าที่ควร แต่พวกเขาได้รับการดูแลเป็นอย่างดีได้รับการดูแล แต่มันเป็นเดือน

ต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้น และมีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดขึ้นระหว่างนั้น เช่นนี้อยู่ตรงกลางของ Covid เช่นเดียวกับเมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับมันอยู่ตรงกลางของ Omicron ที่ยิ่งใหญ่สำหรับโลก ดังนั้นทันทีที่เขาเข้ารับการรักษาเขาไม่สามารถไปที่ห้องฉุกเฉินจริงได้ เขาต้องนั่งในห้องอื่นเป็นเวลาสองหรือสามวันและจริง ๆ แล้วพวกเขาต้องทำให้เขาสงบลงสองสามวันก่อนที่พวกเขาจะย้ายเขาไปที่โรงพยาบาลอื่นเพื่อดู เหมือนมันแค่บ้า และฉันก็ออกไปจากใจ ฉันบ้า ณ จุดนั้น ดังนั้นเมื่อพวกเขามาถึงจุดที่พวกเขาบอกว่าเรากำลังจะผ่าตัดและเขาออกมาจากการผ่าตัดฉันแค่ต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อครอบครองตัวเอง มิฉะนั้นฉันจะไปทำลายตนเอง

ดังนั้นฉันจึงเริ่มเขียนสิ่งที่ชั่วร้ายและเริ่มพบว่าการเล่นเก่ากับวงดนตรีและการเขียนเพลงสำหรับคุณรู้สึกถึงความรู้สึกที่จะเข้ามาและสิ่งต่าง ๆ มากมายในท่ามกลางความชั่วร้ายสิ่งที่มีพลังมากมายอยู่เบื้องหลังนั่นเป็นเรื่องส่วนตัวสำหรับฉัน มีอารมณ์มากมายในซาวด์แทร็กนั้น นอกจากนี้ยังมีอย่างอื่นที่ฉันยังไม่ได้พูดถึงในที่สาธารณะและฉันจะไม่พูดถึงที่นี่ฉันเริ่มทำงานที่มีจำนวนมากเช่นกัน และนั่นจะยังคงเป็นเวลาสักพักก่อนที่จะปรากฏขึ้น แต่ฉันจะบอกว่านั่นเป็นทางออกหลักของฉันสักพัก คุณมีบางอย่างที่รอคอย

แต่ใช่เหมือนซาวด์แทร็กเรามาห่อมันไว้ ซาวด์แทร็กนั้นมีความตึงเครียดมากมายและอารมณ์ความรู้สึกจำนวนมากผูกติดอยู่กับพ่อของฉันเกือบจะจากไปและฉันก็พยายามที่จะโอบศีรษะรอบ ๆ นั้น คุณพูดถูก ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนั้น

TA: อีกสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับ DLC Evil Evil คือเพลงเฉพาะนี้ที่ฉันต้องการสัมผัส: เวลาแยก เพลงนี้น่าสนใจด้วยเหตุผลบางประการ มันทำให้ฉันนึกถึงตัวอย่างเกมที่ฉันโปรดปรานเช่นเพลงที่ใช้ในตัวอย่างการเปิดตัว Nioh 2 ฉันไม่แน่ใจว่าคุณเคยเห็นหรือไม่ แต่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือฉันเล่น Street Fighter 6 กับเพื่อนของฉันและฟังสิ่งนี้ในพื้นหลังและเขาถามฉันว่าฉันกำลังฟังเพลงนักฆ่าสัญชาตญาณหรือไม่? ฉันบอกว่ามันเป็น DLC ที่ชั่วร้ายและเขาอยากรู้ว่าใครทำมัน มันทำให้ฉันนึกถึงเพลงที่ไม่ใช่ห้องนอนของมิกกอร์ดอน เราพูดถึงสัญชาตญาณนักฆ่าและเพื่อนของฉันพูดว่า "พวกเขาควรจะได้รับแอนดรูว์สำหรับอัลบั้มสัญชาตญาณนักฆ่าคนใหม่" และฉันอยากถามว่าสัญชาตญาณของนักฆ่ามีอิทธิพลต่อเพลงนั้นหรือไม่?

AH: ไม่ฉันไม่ได้จริง แต่อาจมีคำใบ้เล็กน้อยเกี่ยวกับการกลับไปกลับมาเพราะเอ้ยมีช่วงเวลาที่ฉันกลับไปที่การรีบูตสัญชาตญาณนักฆ่าเพราะฉันคิดว่ามิกทำงานได้ดีมาก ที่ฉันชอบผู้ชายการผลิตที่นี่เป็นสิ่งที่ฉันพยายามทำมาหลายปี และเช่นเดียวกับซาวด์แทร็กนั้นเป็นเพียงแรงบันดาลใจในการฟัง ฉันคิดว่าเขาเป็นแค่เขาเป็นนักแต่งเพลงที่ยอดเยี่ยม

TA: นั่นเป็นอีกเกมที่ฉันซื้อเพราะซาวด์แทร็กเพราะเมื่อฉันเล่น Doom 2016 ฉันก็ชอบ "ฉันต้องเล่นเกมมากขึ้นกับผู้ชายคนนี้ทำเพลงเพื่อ" และทุกคนก็เป็นเหมือน "Killer Instinct" ฉันเป็นเหมือน "ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของ N64 เกมนี้คืออะไร?" ฉันซื้อมันและชอบเพลงมากกว่าเกม

AH: ซาวด์แทร็กทั้งหมดตบผู้ชาย เขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในเรื่องนั้น

เมื่อคุณรู้ว่า @andrewhulshult นำบัสทั้งหมดของเขาเข้าสู่ฝันร้าย Reaper OST แทนที่จะบันทึกไว้สำหรับ Dusk 2 pic.twitter.com/tu1asysok0

- dave @ home (@daveoshry) 11 ตุลาคม 2023

TA: โอเคตอนนี้ไปที่ Nightmare Reaper สักหน่อย ฉันพูดถึงว่านี่เป็นอัลบั้มโลหะของคุณเองได้อย่างไร ฉันไม่คิดว่ามันจะต้องเกี่ยวข้องกับเกมนี้ และนี่เป็นอีกเกมหนึ่งที่ฉันเพิ่งซื้อเพราะเพลงนั้นดีมาก และฉันก็ชอบมีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่ฉันคาดไว้ในเกมและหลังจากที่ฉันได้ยินเพลงเพราะฉันได้ยินเพลงก่อนเล่นเกมและฉันก็ชอบฉันต้องชินกับสิ่งนี้ แต่ก่อนที่ฉันจะถามคุณเกี่ยวกับกระบวนการคิดของคุณระหว่างการทำเพลงฉันต้องการที่จะนำทวีตอื่นนี้ขึ้นมา (เชื่อมโยงด้านบน) จาก Dave Oshry ของ New Blood ซึ่งเป็นที่น่าสนใจสำหรับ Nightmare Reaper เมื่อฉันเห็นทวีตนั้นฉันรู้ว่าฉันต้องนำมันขึ้นมาเมื่อใดก็ตามที่ฉันสัมภาษณ์คุณในอนาคตและที่นี่เราอยู่

เสียงหัวเราะ

AH: เมื่อใดก็ตามที่บรูโน่เอื้อมมือมาหาฉันบรูโน่เป็นผู้พัฒนา Nightmare Reaper เมื่อใดก็ตามที่เขาเอื้อมมือมาหาฉันเราเพิ่งเริ่มพูดถึงวงดนตรีโปรดของเราอย่างแท้จริงและเราก็จะออกไปเรื่อย ๆ เพราะเขาแสดงเกมที่เขาทำ ฉันเป็นเหมือน "มันดูเท่" ฉันเป็นเหมือน "เอาละแจ้งให้เราทราบหากคุณสนใจ" จากนั้นเราก็เริ่มพูดถึงดนตรี เขาชอบ "คุณสนใจที่จะทำงานกับฉันในเรื่องนี้หรือไม่" และฉันก็พูดว่า "ใช่ฉันคิดว่ามันจะเจ๋ง" และเขาก็เป็นเหมือน "ฉันแค่อยากให้สิ่งนี้เป็นเหมือนบันทึกโลหะจากคุณ" ฉันชอบ "จริงเหรอ?" เขาเป็นเหมือน "ใช่" เขาชอบ "คุณมีอิทธิพลดี" เขาเป็นเหมือน "ฉันแค่อยากให้มันฟังดูเหมือนคุณเพิ่งทำแผ่นโลหะตรง" ฉันเป็นเหมือน "เอาละมันไม่ได้เป็นอย่างนั้น" ฉันเป็นเหมือน "แต่ส่วนใหญ่จะเป็นอย่างนั้น" คุณยังคงต้องชอบเราต้องมันต้องเป็นเกม เพราะมิฉะนั้นคุณจะมีฉันคุณก็รู้ว่ากรีดร้องเหนือทุกสิ่งเช่นกัน

แต่ใช่มันค่อนข้างใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันจะเขียนในเวลานั้น คุณรู้ว่าเมื่อคุณไปกับ A เมื่อเวลาผ่านไปรสนิยมก็เปลี่ยนไป และคุณก็รู้ แต่ในเวลานั้นแน่นอนนั่นคือสิ่งที่คุณจะได้รับสำหรับบันทึกโลหะ ฉันคิดว่ามันค่อนข้างใกล้ใช่

บทความล่าสุด
  • PS5 Astro Bot Bundle ตอนนี้มีผู้ชนะ Goty 2024

    ​ หากคุณกำลังมองหาซื้อ PS5 ในปี 2568 ชุด Bot Bot PlayStation 5 Slim Slim เป็นข้อตกลงที่ไม่สามารถเอาชนะได้ รูปแบบดิสก์ราคาอยู่ที่ $ 449.99 มีวางจำหน่ายแล้วที่ Best Buy ในขณะที่ Digital Edition ราคาอยู่ที่ $ 399.99 สามารถพบได้ที่ Amazon โดยคาดว่าจะมีสต็อกมากขึ้นในไม่ช้า สิ่งที่กำหนด bundl นี้

    ผู้เขียน : Aaliyah ดูทั้งหมด

  • ​ ในช่วงกว้างใหญ่ของ Eora การสำรวจดินแดนที่มีชีวิตที่ทรยศกลายเป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อนที่ถูกต้องอยู่เคียงข้างคุณ ใน Avowed คุณไม่ได้อยู่คนเดียวในการเดินทางครั้งนี้เนื่องจากคุณสามารถรับสมัครสหายที่ไม่เหมือนใครได้มากถึงสี่คนแต่ละคนนำบุคลิกที่แตกต่างและชุด UPG ของพวกเขา

    ผู้เขียน : Madison ดูทั้งหมด

  • ​ Marvel Snap ยังคงเจาะลึกลงไปในพรมที่กว้างใหญ่และหลากหลายของจักรวาล Marvel ด้วยฤดูกาลล่าสุด "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... " ซีซั่นนี้แนะนำแฟน ๆ ให้รู้จักกับตัวละครที่รักในจักรวาลสำรอง headliners เช่น Captain Carter, Hydra Stomper ทำ

    ผู้เขียน : Alexander ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น