gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Andrew Hulshult vào năm 2024: Doom, hoàng hôn, và nhiều hơn nữa

Andrew Hulshult vào năm 2024: Doom, hoàng hôn, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Oliver Cập nhật:May 06,2025

Khi tôi lần đầu tiên viết về các game bắn súng boomer năm ngoái trên Steam Deck và cả trên Switch, ngoài New Blood and Nightdive, cái tên phổ biến nhất là Andrew Hulshult, người đã thực hiện một số âm nhạc tuyệt vời trong những năm qua. Gần đây anh ấy đã tham gia phát hành lại Doom + Doom II bao gồm nhạc nền IDKFA của anh ấy với âm nhạc mới cho Doom II. Đã muốn phỏng vấn anh ấy một thời gian, cuối cùng tôi đã có cơ hội trò chuyện với anh ấy trong một cuộc gọi trong vài giờ để thảo luận về nhạc nền, sáng tác, các ban nhạc anh ấy thích, dây guitar, xe bán tải, cà phê lạnh, nhạc phim đầu tiên của anh ấy, trò chơi anh ấy chơi, và nhiều hơn nữa. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong một cuộc gọi video và sau đó được phiên âm và chỉnh sửa cho sự ngắn gọn. Giống như cuộc phỏng vấn của tôi với Dave Oshry từ New Blood, bài này là giản dị hơn bình thường, và đây có thể là cuộc phỏng vấn dài nhất trên Toucharcade, vì vậy hãy đeo và lấy một loại bia lạnh.

Toucharcade (TA): Vì vậy, đối với những người không biết, hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân và những gì bạn làm.

Andrew Hulshult (AH): Vâng, tên tôi là Andrew Hulshult. Tôi là một nhà soạn nhạc và nhà thiết kế âm thanh, chủ yếu dành cho các trò chơi video, nhưng tôi cũng bắt đầu chuyển sang phim. Tôi cũng thích viết nhạc một mình khi nó không dành cho một dự án cụ thể. Trọng tâm chính của tôi là làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi và phim, xử lý thiết kế âm thanh, tạo nhạc phim và thỉnh thoảng thực hiện một số diễn xuất bằng giọng nói.

TA: Làm thế nào bạn kết thúc việc làm việc trong dự án Duke Nukem bị hủy bỏ và cũng là Rise of the Triad 2013?

AH: Duke Nukem 3D được tải lại thực sự là vào khoảng năm 2010, và đó là một chút tiếp cận đối với tôi. Frederik Schreiber, người hiện đang điều hành các cõi 3D, đã làm lại một số bản đồ Duke 3D gốc trong Unreal Engine 3 và đăng chúng trên các diễn đàn Gearbox. Một trong số đó, một kết xuất 3D của Hollywood Holocaust (E1M1 cho Duke 3D), đã thu hút sự chú ý của tôi. Tôi đã tiếp cận trên các diễn đàn, đề nghị tôi có thể cung cấp âm nhạc và anh ấy đồng ý. Tôi đã có thiết bị ở nhà và muốn tìm hiểu quá trình, vì vậy tôi bắt đầu làm lại một số bản nhạc Old Duke 3D. Mặc dù không được thực hiện nhiều với Duke 3D được tải lại, nhưng nó đã dẫn đến Apogee và Terry Nagy tiếp cận chúng tôi về việc làm việc trên Rise of the Triad, điều này thật thú vị vì tất cả chúng tôi đều là một phần của sự hồi sinh FPS Retro.

TA: Thật buồn cười khi bạn đã đề cập đến Dave Oshry vì cuối cùng khi tôi có một cuộc phỏng vấn với anh ấy, tôi nghĩ rằng tôi dễ dàng gặp Iron Maiden hơn là nhận được cuộc phỏng vấn đó, nhưng sau khi hoàn thành điều đó, tôi đã có máu mới. Gần đây tôi cũng đã phỏng vấn NightDive về điều này, nhưng tôi cần phải hoàn thành Trifecta cho Boomer Shooters: Andrew Hulshult. Bây giờ điều đó cuối cùng cũng xảy ra.

Cả hai chúng tôi đều cười.

TA: Tôi nhớ trong một cuộc phỏng vấn trước đó, bạn đã đề cập đến việc khi bạn đang làm công cụ 3D, bạn không biết bạn đã yêu cầu bao nhiêu trong ngành. Vì vậy, khi cánh cửa đó đóng lại, đột nhiên bạn có hàng ngàn cơ hội. Nhưng rõ ràng, bạn đã tiếp tục làm một số danh hiệu khổng lồ kể từ đó. Doom Eternal DLC là người mà rất nhiều người nghĩ về bạn. Đối với tôi, đó là những tiêu đề khác như Nightmare Reaper và Dusk. Tôi muốn biết bạn đã thay đổi như một nhạc sĩ và là một chuyên gia từ bây giờ đến bây giờ.

Ah: Ồ, đó là một câu hỏi tuyệt vời. Bắt đầu trong ngành công nghiệp với Interceptor là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ với tư cách là một nhạc sĩ. Bạn không biết những gì bạn đang tham gia và thường thì bạn không chắc chắn về những gì bạn nên được trả tiền. Đó là một quá trình học tập và bạn học hỏi từ các thỏa thuận bạn ký và các dự án bạn thực hiện. Các nhạc sĩ thường tập trung vào việc tạo ra nghệ thuật đẹp, điều này rất quan trọng, nhưng điều quan trọng không kém là đảm bảo bạn được trả lương công bằng để tiếp tục làm những gì bạn yêu thích. Sau trải nghiệm 3D cõi 3D, tôi chuẩn bị rời khỏi các trò chơi, cảm thấy cay đắng và những nỗ lực của tôi không được đền đáp. Nhưng bước ra từ đó, tôi nhận ra có bao nhiêu nhu cầu cho công việc của tôi, dẫn đến các dự án như hoàng hôn và giữa cái ác.

TA: Rõ ràng, bạn nhận được rất nhiều câu hỏi về âm nhạc trò chơi, nhưng vì bạn đã đưa ra toàn bộ điều này về cách bạn đã thay đổi, thì quan niệm sai lầm lớn nhất mà mọi người trong ngành và giống như người chơi có về âm nhạc trò chơi video ngay bây giờ là gì?

AH: Quan niệm sai lầm lớn nhất là bất cứ ai cũng có thể làm điều đó và đó là một phần nhỏ. Điều đó thực sự khó khăn vì bạn phải đắm mình vào bầu không khí hoặc thế giới mà người khác đã tạo ra. Bạn cần tôn trọng tầm nhìn của họ trong khi cũng tự tin đề xuất ý tưởng của riêng bạn. Đó là một quá trình phức tạp liên quan đến việc không chỉ tạo ra âm nhạc từ không khí mỏng mà còn giao tiếp và đôi khi tranh cãi về hướng sáng tạo của bạn.

Whiskey và Coffee cung cấp một nửa của @RiseofThetRiadost. Hầu hết các bài hát được sáng tác từ 9 giờ tối đến 3 giờ sáng.

Bạn càng biết nhiều

- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) ngày 30 tháng 9 năm 2015

TA: Vì vậy, tôi cũng muốn nói rất nhiều về thiết bị của bạn, nhưng trước đó, tôi nghĩ chúng ta nên thảo luận về một số điều cụ thể của trò chơi. Vì vậy, hãy bắt đầu với Rott 2013. Tôi vừa gửi cho bạn một tweet ngay bây giờ, điều mà tôi muốn tham khảo. Đây là một cái khá cũ (liên kết ở trên). Chà, tôi thực sự không biết nhiều về nhạc phim này cho đến gần đây. Tôi đã nghe về nó và rất nhiều bạn bè của tôi đã mua bản phát hành đó. Họ nói rằng đó không phải là tuyệt vời. Tôi đã chơi bản gốc trên DOS nhưng không phải là phiên bản 2013, vì vậy tôi không thực sự nghe thấy tất cả trong trò chơi cho đến khi phiên bản lố bịch, và khi mọi người thực hiện một vấn đề lớn về nó có âm nhạc của Andrew Hulshult, tôi quyết định tôi muốn thử đúng cách. Tôi muốn nói về quá trình suy nghĩ của bạn giữa việc làm lại các bản nhạc đó và đưa ra sự tinh tế của riêng bạn, bởi vì bất cứ ai, ít nhất là bất kỳ người hâm mộ nào của bạn, nếu họ nghe điều đó, họ biết đó là âm nhạc của bạn. Nó không giống như, ồ, đây chỉ là anh ta làm một bản cover của người khác. Nó vẫn cảm thấy như nó là bạn.

AH: Điều đầu tiên và quan trọng nhất là đảm bảo bạn tôn trọng người lớn tuổi của mình. Tôi muốn đảm bảo rằng bất cứ điều gì tôi đã làm phục vụ người hâm mộ và, bằng proxy, mọi thứ mà Lee Jackson đã viết. Lee Jackson và Bobby Prince, theo như tôi liên quan, là những nhà soạn nhạc thực tế cho FPS. Người khởi tạo. Bạn đã bước vào một cái gì đó được thiết lập tốt. Nếu bạn làm hỏng nó, bạn là bánh mì nướng. Đó là buổi biểu diễn chuyên nghiệp đầu tiên của tôi, bước vào loại áp lực đó.

Chỉ thực sự là những gì nó đến, tất cả đều thực sự tự nhiên. Tôi đã nghe những bài hát này và thấy trò chơi mà họ đang làm, và tôi nghĩ, "Đó là một loại vui vẻ, nhưng thật thú vị. Thật là nực cười. Rott thật lố bịch." Tôi đã nói chuyện với Dave và Fred về việc làm nhạc rock và kim loại chủ yếu, đó là loại nhạc tôi nghe mọi lúc. Họ nói, "Hãy thử nó." Ngay cả Terry cũng như thế, "Bạn nên làm điều đó."

Thực sự, họ chỉ cho tôi kiềm chế miễn phí để thử một số điều này. Người đầu tiên tôi làm như một bản demo để làm việc là "đi xuống một cách nhanh chóng", và tôi nhớ tôi đã đưa nó cho Terry. Terry thật tuyệt vời và đã rất tuyệt vời đối với tôi cho toàn bộ sự nghiệp của tôi. Không bao giờ có một lời khuyên xấu từ anh ấy. Nhân tiện, anh ấy là CCO cho Apogee. Tôi nhớ đã trao cho anh ấy bản demo đầu tiên của "đi xuống một cách nhanh chóng". Nhận xét của anh ấy trở lại với tôi là, "Đó là đúng hướng, nhưng nó có vẻ như là một tiêu chảy của âm thanh", bởi vì nó không bị trộn lẫn chính xác. Tôi chỉ hào hứng trao cho anh ấy một cái gì đó. Tôi giống như, "Được rồi, đây là một trong những khoảnh khắc mà tôi sẽ phải học cách chấp nhận phản hồi, ngay cả khi nó không phải từ một nhạc sĩ, và tôi biết rằng chúng có ý nghĩa tốt." Tôi đã phối lại một vài điều, và tôi nghĩ đây là những gì anh ấy đang nói, và tôi đã gửi nó lại cho anh ấy, và anh ấy nói nó tốt hơn và tuyệt vời. "Được rồi, tuyệt, anh chàng này không chỉ ghét tôi."

Nó chỉ xuất phát từ trái tim. Tất cả các bản nhạc tôi làm việc, đó là tôi. Ngay cả khi nó bước vào đôi giày của người khác, tôi phải nhớ rằng tài liệu nguồn đến trước, thì bạn đặt ảnh hưởng của mình lên nó. Vì vậy, vật liệu nguồn là cấu trúc của ngôi nhà, nhưng bạn có thể đặt bất kỳ bức tường nào bạn muốn và vẽ lên nó, và treo và trang trí, nhưng chỉ cần chắc chắn rằng ngôi nhà vẫn là cùng một ngôi nhà mà mọi người nhớ.

Bây giờ để giải quyết tweet ở trên, rượu whisky và cà phê đã thúc đẩy một nửa sự gia tăng của nhạc nền Triad. Hầu hết các bài hát được sáng tác từ 9 giờ tối đến 3 giờ sáng. Đây cũng là một mẩu tin nhỏ với nó. Terry Nagy, anh chàng mà tôi đang nói, CCO từ Apogee, anh ta sẽ thường xuyên đưa tôi xuống một quán bar tên là Hula Hands. Và anh ấy sẽ mua đồ uống và sau đó anh ấy sẽ đưa tôi về nhà và giống như, "Được rồi, bây giờ hãy viết thêm một số bài hát." Nó thật tuyệt vời. Tôi nhớ những ngày đó.

TA: Điều này làm tôi nhớ đến một bản nhạc đó trong IDKFA, nơi bạn đã sử dụng một tremolo để sao chép một âm thanh cụ thể và đó là cách hoàn hảo để làm điều đó.

AH: Đó là hội trường tối ở Doom. Nó có guitar tremolo được cho là synth bass cuộn từ âm thanh đó. Tôi yêu bài hát đó.

TA: Sau Rott 2013, một trò chơi khác tôi đã không thực sự chơi cho đến gần đây là Bombshell, và tôi thực sự chỉ mua trò chơi đó vì nhạc phim của bạn. Tôi đã nhận được nó khi tôi đang nghiên cứu các game bắn súng boomer cho một bài báo và đang xem các trò chơi mà tôi không sở hữu. Tôi đã mua nó và không thực sự quan tâm đến nó, nhưng âm nhạc rất tuyệt. Tôi nghĩ về nhạc phim đó với Nightmare Reaper, nơi họ cảm thấy như chỉ là những album kim loại từ Andrew Hulshult hơn là nhạc phim trò chơi chuyên dụng. Đây có phải là điểm trong sự nghiệp của bạn, nơi bạn nhận ra rằng bạn thực sự giỏi trong việc đưa kim loại vào các loại trò chơi này? Nó cảm thấy như một bước ngoặt.

AH: Đó là một câu hỏi tuyệt vời. Trên thực tế, vâng, vào khoảng thời gian đó, tôi đã thử nghiệm rất nhiều với việc tạo ra các công cụ synth trong khí quyển lớn và các yếu tố dàn nhạc, như bạn có thể nghe trên nhạc nền đó nếu bạn đủ xa. Nhưng cũng, đối với các trận đánh và công cụ lớn hơn, tôi thực sự muốn bắt đầu quay số âm thanh và viết của riêng tôi. Tôi đã thực hiện các công cụ trang bìa, và tôi muốn cho mọi người thấy những gì tôi có thể làm, vì vậy, đó thực sự là nơi mà lời giới thiệu của tôi về các tác phẩm gốc của riêng tôi bắt đầu diễn ra. Đó thực sự là đúng. Tôi thậm chí không bao giờ nghĩ về điều đó; Đó là nơi bắt đầu. Ngoài ra, ý tôi là, trời, đó là nếu tôi nghĩ về nó, đó là năm 2013, cuối năm 2013, khi sự phát triển bắt đầu, và ban đầu nó bắt đầu như một trò chơi Duke Nukem trước vụ kiện, và tôi đã có tám chuỗi vào thời điểm đó. Tôi đã điều chỉnh thời gian lớn vào thời điểm đó, và có rất nhiều thứ không bao giờ làm được, có lẽ tôi sẽ đưa nó lên Twitter vào một lúc nào đó, nhưng có rất nhiều thứ không bao giờ xuất hiện trên đó bởi vì nó hơi quá hung hăng, bạn biết đấy, nhưng những thứ đó sẽ xuất hiện trong Doom.

TA: Khi vừa mới khám phá ra âm nhạc của bạn nhiều năm trước, mọi thứ đều thực sự tốt, và điều này có lẽ là vào khoảng thời gian tôi chủ yếu nghe kim loại trước khi tôi bắt đầu mở rộng tầm nhìn của mình. Tôi đã trải qua giai đoạn này khi tôi đang học guitar và bắt đầu nghe thêm Nhà hát Dream và sau đó có một cây đàn guitar bảy dây, và cuối cùng đã vào Meshuggah. Nó khiến tôi suy nghĩ về cách tôi nghe nhạc của bạn bây giờ, bạn quản lý để làm những điều độc đáo cho mỗi trò chơi và làm cho các bài hát phù hợp với trò chơi đúng cách. Nó không chỉ là kim loại nữa, vì vậy không có lo lắng về việc đánh máy. Bạn có nỗi sợ rằng mọi người sẽ mong đợi kim loại từ bạn khi bạn đứng sau một bản nhạc cụ thể?

Ah: Ôi trời. Bạn chỉ nói điều đó trở nên to khiến tôi wow. Đôi khi tôi vẫn lo lắng về điều đó. Có những khoảnh khắc tôi thích, "Tôi có nhận được typecast vào thời điểm này không?" Bạn nói, "Vâng, tôi không phải lo lắng về điều đó nữa", "Tôi thích", ồ, cảm ơn Chúa, tôi đã nghe nó từ người khác nơi họ ở Hãy già đi.

Tôi thích pha trộn thiết kế âm thanh với các nhạc cụ trong dàn nhạc, tôi thích chỉ cần hoàn toàn vào những thứ synth Eurorack của tôi ở đây và chỉ bị lạc. Là một nhạc sĩ, tôi đủ may mắn vào thời điểm này, nơi tôi chỉ có thể thử nghiệm, và tôi biết tôi có thể tìm thấy, bây giờ tôi có sự tự tin sau khi làm việc với tất cả các trò chơi này và có một số thành công với nó nơi tôi biết nếu tôi bị lạc, tôi có thể tìm ra một cách vì tôi sẽ tìm thấy thứ gì đó mà tôi thích. Tôi rất vui khi biết rằng bạn thích, "Tôi biết rằng tôi có thể nhận được một số loại."

TA: Ý tôi là, nếu ai đó chỉ nghe thấy hoàng hôn, và tôi sẽ nói nếu họ nghe thấy hoàng hôn, thậm chí điều đó cũng khá khác biệt. Ý tôi là, nếu ai đó không dùng kim loại, có lẽ họ nghĩ rằng Dusk nghe giống như Bombshell, nhưng bạn hoàn toàn có thể nói rằng Dusk đang cố gắng giống như một nền tảng trung gian này của những gì bạn thích và 9 inch Nails 'Quake. Tôi nghĩ rằng nó có một trong những giai điệu guitar yêu thích của tôi trong chơi game ngay bây giờ, và nó vẫn còn khá vượt thời gian. Tôi muốn chuyển đến giữa cái ác. Tôi yêu nhạc phim cho trò chơi chính, nhưng tôi muốn hỏi về DLC vì hai lý do. Bây giờ, điều đầu tiên giống như một chủ đề cá nhân bởi vì tôi tin rằng bạn đã trải qua tình trạng khẩn cấp gia đình trong thời gian bạn ghi âm nhạc nền, phải không? Khi tôi đang chơi Dragon Quest VIII trên 3DS và ông tôi đã ở trong bệnh viện trước khi anh ấy qua đời, bất cứ khi nào tôi nghĩ về Dragon Quest VIII bây giờ, nó làm tôi nhớ đến điều đó. Vậy bạn có trải qua điều tương tự với âm nhạc DLC xấu xa không?

Ah: Tôi không nghĩ rằng tôi đã có thể ngồi xuống và tiêu hóa nó theo cách đó. Nhưng tôi biết chính xác những gì bạn đang nói, và tôi chắc chắn đó là những gì tôi sẽ hoàn toàn trải qua. Vâng, để quay trở lại với những gì bạn đang nói, với những gì bạn đang tham khảo, cha tôi bị đau tim. Và nó chỉ là từ hư không. Và đó là trên trời, tôi nghĩ rằng đó là vào đêm giao thừa. Nó giống như 9 giờ tối vào đêm giao thừa. Đó là năm trước khi nó được phát hành, và tôi đã đi được nửa chừng, tôi giống như giữa chừng trong quá trình làm việc trên nhạc nền đó. Và nó chỉ làm tôi sợ. Như bất cứ ai sẽ làm. Cha của bạn sắp chết. Và cuối cùng anh ta đã có như A, cả bốn van quanh trái tim anh ta giống như 90-95% bị tắc. Vì vậy, yeah, anh ta đã phải có một đường tránh gấp bốn lần. Và may mắn thay, chúng tôi có một bệnh viện tim thực sự, thực sự tốt ngay bên cạnh chúng tôi. Và họ đang ở độ tuổi mà họ đang ở trên Medicare. Tôi nghĩ đó là Medicare. Tôi không thể nhớ. Giống như một khi bạn đã quá 64 ở một độ tuổi nhất định ở đất nước này, bạn có thể nhận được Medicare. Và bạn biết đấy, giống như những thứ sức khỏe không phải là một cơn ác mộng như bình thường. Nhưng họ được chăm sóc rất nhiều, được chăm sóc. Nhưng đó là nhiều tháng.

Phải mất nhiều tháng để tất cả những thứ đó xảy ra. Và có rất nhiều điều đã xảy ra ở giữa đó. Như thế này là ngay giữa Covid. Vì vậy, giống như bất cứ khi nào anh ta có, nó ở ngay giữa Omicron lớn cho thế giới. Vì vậy, ngay khi anh ta được nhận vào, anh ta không thể đến một phòng cấp cứu thực sự. Anh ta đã phải ngồi trong một phòng khác trong hai hoặc ba ngày, và họ thực sự phải an thần anh ta trong vài ngày trước khi họ có thể chuyển anh ta đến một bệnh viện khác để được nhìn vào. Giống như nó thật điên rồ. Và tôi đã mất trí. Tôi đã phát điên vào thời điểm đó. Và vì vậy, một khi họ đến một điểm mà họ nói rằng chúng tôi sẽ phẫu thuật và anh ấy đã ra khỏi phẫu thuật, tôi chỉ cần một cái gì đó để chiếm giữ bản thân mình. Nếu không, tôi sẽ tự hủy hoại bản thân.

Vì vậy, tôi đã bắt đầu viết rất nhiều về những thứ xấu xa và bắt đầu thực sự tìm thấy sự chơi cũ đó với một ban nhạc và viết các bài hát cho bạn sự rung cảm. Và rất nhiều thứ đó trong điều ác, những thứ giống như có rất nhiều năng lượng đằng sau nó, đó là điều khá cá nhân đối với tôi. Có rất nhiều cảm xúc trên nhạc phim đó. Ngoài ra còn có một cái gì đó khác mà tôi chưa nói đến ở nơi công cộng, và tôi sẽ không nói về nó ở đây, rằng tôi bắt đầu làm việc trên đó cũng có rất nhiều điều đó. Và đó vẫn sẽ là một thời gian trước khi bật lên. Nhưng tôi muốn nói rằng đó là lối thoát chính của tôi trong một thời gian. Bạn có một cái gì đó để mong đợi.

Nhưng vâng, giống như nhạc phim đó, hãy kết thúc nó. Nhạc phim đó đã có rất nhiều căng thẳng và rất nhiều cảm xúc gắn liền với cha tôi gần như qua đời và tôi cố gắng quấn đầu xung quanh đó. Bạn đúng. Tôi đã không nghĩ về điều đó.

TA: Một điều khác về DLC xấu xa là bài hát cụ thể mà tôi muốn chạm vào: thời gian chia tách. Bài hát này là thú vị vì một vài lý do. Nó làm tôi nhớ đến một số đoạn giới thiệu trò chơi yêu thích của tôi, như bài hát được sử dụng trong đoạn giới thiệu Nioh 2, tôi không chắc bạn có xem nó không. Nhưng thú vị hơn thế là tôi đang chơi Street Fighter 6 với một người bạn của tôi và nghe điều này trong nền, và anh ấy hỏi tôi có nghe nhạc bản năng giết người không? Tôi nói đó là DLC xấu xa, và anh ta muốn biết ai đã làm nó. Nó nhắc nhở tôi khá nhiều về âm nhạc không phải của Mick Gordon. Chúng tôi đã nói về bản năng giết người, và bạn tôi nói: "Họ nên lấy Andrew cho một album bản năng sát thủ mới", và tôi muốn hỏi liệu bản năng giết người có ảnh hưởng đến bài hát đó không?

Ah: Không, tôi không thực sự. Nhưng có thể có một chút gợi ý về điều đó qua lại bởi vì, trời ơi, có những khoảnh khắc tôi quay lại khởi động lại bản năng giết người đó bởi vì tôi nghĩ Mick đã làm một công việc tuyệt vời như vậy. Nơi mà tôi thích, người đàn ông, việc sản xuất ở đây chính xác là những gì tôi đã cố gắng làm như một vài năm. Và giống như nhạc phim đó chỉ thực sự truyền cảm hứng để nghe. Tôi nghĩ anh ấy chỉ là một nhà soạn nhạc xuất sắc.

TA: Đó là một trò chơi khác mà tôi đã mua vì nhạc nền bởi vì khi tôi chơi Doom 2016, tôi giống như, "Tôi cần chơi nhiều trò chơi hơn với anh chàng này đã thực hiện âm nhạc" và mọi người giống như "Bản năng giết người". Tôi giống như, "Tôi chưa bao giờ nghe thấy điều này. Tôi không sở hữu một N64. Trò chơi này là cái quái gì vậy?" Tôi đã mua nó và thích âm nhạc hơn rất nhiều so với trò chơi.

AH: Toàn bộ nhạc phim tát, anh bạn. Anh ấy đã làm một công việc tuyệt vời về điều đó.

Khi bạn nhận ra @andrewhulshult, đặt toàn bộ Bussy của anh ấy vào cơn ác mộng OSTER OST thay vì lưu nó cho Dusk 2 pic.twitter.com/tu1asysok0

- Dave @ home (@Daveoshry) ngày 11 tháng 10 năm 2023

TA: OK, vì vậy bây giờ chúng ta hãy đi đến Nightmare Reaper một chút. Tôi đã đề cập làm thế nào đây có thể là album kim loại của riêng bạn. Tôi thậm chí không nghĩ rằng nó cần phải liên quan đến trò chơi này. Và đây là một trò chơi khác tôi vừa mua vì âm nhạc rất hay. Và tôi giống như, có loại như sự mất kết nối này giữa những gì tôi mong đợi trong trò chơi và sau khi tôi nghe nhạc, bởi vì tôi đã nghe nhạc trước khi chơi trò chơi, và tôi giống như, OK, tôi cần phải làm quen với điều này. Nhưng trước khi tôi hỏi bạn về quá trình suy nghĩ của bạn giữa việc thực hiện âm nhạc, tôi muốn đưa ra tweet khác này (được liên kết ở trên) từ New Blood's Dave Oshry, điều này rất thú vị cho Nightmare Reaper. Khi tôi nhìn thấy tweet đó, tôi biết rằng tôi phải đưa nó lên bất cứ khi nào tôi phỏng vấn bạn trong tương lai, và chúng tôi ở đây.

Cười

AH: Bất cứ khi nào Bruno tiếp cận với tôi, Bruno là nhà phát triển của Nightmare Reaper. Bất cứ khi nào anh ấy tiếp cận với tôi, chúng tôi chỉ bắt đầu nói về một số ban nhạc yêu thích của chúng tôi và chúng tôi sẽ đi lại vì anh ấy cho tôi xem một trò chơi mà anh ấy đang làm. Tôi giống như, "Trông thật tuyệt." Tôi giống như, "Chà, hãy cho tôi biết nếu bạn đã từng quan tâm." Và sau đó chúng tôi mới bắt đầu nói về âm nhạc. Anh ấy giống như, "Bạn có muốn làm việc với tôi về điều này không?" Và tôi nói, "Vâng, tôi nghĩ điều đó sẽ rất tuyệt." Và anh ấy thực sự giống như, "Tôi chỉ muốn nó giống như một bản ghi kim loại từ bạn." Tôi giống như, "Thực sự?" Anh ấy giống như, "Yeah." Anh ấy giống như, "Bạn đã có những ảnh hưởng tốt." Anh ấy giống như, "Tôi chỉ muốn nó có vẻ như bạn chỉ tạo ra một bản ghi kim loại thẳng." Tôi giống như, "Chà, nó không thể chỉ là như vậy." Tôi giống như, "Nhưng nó sẽ chủ yếu là như vậy." Bạn vẫn cần phải thích, chúng tôi cần, nó vẫn cần phải dành cho một trò chơi. Bởi vì nếu không, bạn cũng có tôi, bạn biết, cũng hét lên trên tất cả mọi thứ.

Nhưng vâng, nó khá gần với một cái gì đó tôi sẽ viết vào thời điểm đó. Bạn biết đấy, khi bạn đi với A, khi thời gian tiếp tục, có vị thay đổi. Và bạn biết đấy, nhưng vào thời điểm đó, chắc chắn, đó là những gì bạn sẽ nhận được cho một bản ghi kim loại. Tôi nghĩ rằng đó là khá gần, yeah.

Bài viết mới nhất
  • PS5 Astro Bot Bundle hiện bao gồm 2024 người chiến thắng Goty

    ​ Nếu bạn đang tìm mua PS5 vào năm 2025, gói bot astro slim của PlayStation 5 là một thỏa thuận không thể đánh bại. Mô hình đĩa, có giá $ 449,99, hiện có sẵn tại Best Buy, trong khi phiên bản kỹ thuật số, có giá $ 399,99, có thể được tìm thấy tại Amazon, với nhiều cổ phiếu dự kiến ​​sẽ sớm được dự kiến. Điều gì đặt ra bó này

    Tác giả : Aaliyah Xem tất cả

  • ​ Trên khắp Eora rộng lớn, điều hướng những vùng đất sống phản bội trở thành một cuộc phiêu lưu phấn khích với những người bạn đồng hành đúng đắn bên cạnh bạn. Được thừa nhận, bạn không đơn độc trên hành trình này, vì bạn có thể tuyển dụng tối đa bốn người bạn đồng hành độc đáo, mỗi người mang tính cách riêng biệt và một bộ UPG

    Tác giả : Madison Xem tất cả

  • ​ Marvel Snap tiếp tục đi sâu vào tấm thảm rộng lớn và đa dạng của Vũ trụ Marvel với mùa mới nhất của nó, "What nếu ...?". Mùa này giới thiệu cho người hâm mộ các phiên bản vũ trụ thay thế của các nhân vật yêu thích, mang đến một sự thay đổi mới mẻ cho trò chơi. Những người đứng đầu như Thuyền trưởng Carter, Hydra Stomper, làm

    Tác giả : Alexander Xem tất cả

chủ đề
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệp
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệpTOP

Hợp lý hóa giao tiếp kinh doanh của bạn với các công cụ thiết yếu của chúng tôi! Bộ sưu tập được quản lý này có các ứng dụng phổ biến như Hello Yo - Group Chat Rooms cho cộng tác nhóm liền mạch, cộng với Messenger và X Plus Messenger để nhắn tin nâng cao và các tùy chọn bảo mật như Tutanota cho email riêng. Giữ kết nối với các cô gái nói chuyện miễn phí - Trò chuyện video và video trực tiếp để có các tương tác nhanh, khám phá trải nghiệm Telegram được sửa đổi với Hazi, AKA Telegram Mod, thưởng thức các cuộc gọi miễn phí với cuộc gọi miễn phí và tận dụng giao diện quen thuộc của Watsap Messenger. Tìm ứng dụng giao tiếp hoàn hảo để tăng hiệu quả kinh doanh của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất