Assassin's Creed Shadows: Yenilenmiş Parkour ve Çift Kahramanlar
Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta piyasaya sürülen, özellikle parkur sistemi ve karakter tasarımında önemli değişiklikler getiriyor. Bu son taksit franchise'ı, zıt oyun tarzlarına sahip çift kahramanlara sahip Feodal Japonya'ya götürüyor.
Parkour'a yeni bir yaklaşım:
Ubisoft, Parkour mekaniğini önemli ölçüde değiştirdi. Gone önceki başlıkların serbest tırmanışı; Gölgeler, geçiş için belirlenen "Parkour otoyolları" tanıtır. Bu başlangıçta kısıtlayıcı görünse de, Ubisoft, oyunculara en çok tırmanabilir yüzeylerin erişilebilir kalmasını ve daha stratejik bir yaklaşım gerektirdiğini garanti eder. Şık dönme ve dalışlara izin veren kesintisiz çıkıntıların eklenmesi, daha pürüzsüz ve görsel olarak daha çekici bir parkur deneyimi vaat ediyor. Yeni bir eğilimli pozisyon, hareket seçeneklerini geliştirir ve koşarken, kayma ile birlikte dalışın sağlanmasını sağlar. Yardımcı oyun direktörü Simon Lemay-Comtois'e göre tasarım seçimi, iki kahramanın hareket yeteneklerini farklılaştırarak daha kontrollü seviye tasarımına izin veriyor.Çift Kahraman: Gizlilik ve Savaş:
Oyun, tırmanma ve gölge manevralarında gizli bir shinobi olan Naoe ve açık savaşta mükemmel ancak sınırlı tırmanma yetenekleriyle güçlü bir samuray olan Yasuke yer alıyor. Bu ikili kahraman sistemi, hem klasik Assassin's Creed Stealth oyununun hayranlarına hem de Odyssey ve Valhalla gibi başlıkların daha RPG odaklı savaşını tercih edenlere hitap etmeyi amaçlıyor.
Sürüm ve Rekabet:
Assassin's Creed Shadows, 14 Şubat'ta Xbox Serisi X/S, PlayStation 5 ve PC'de satışa sunulacak. Başarısı, bir ejderha gibi Monster Hunter Wilds gibi başlıklarla rekabet eden kalabalık bir sürüm penceresi arasında öne çıkma yeteneğine bağlı olacak: Hawaii'deki Pirate Yakuza ve Avowed.