Assassin's Creed Shadows: odnowiony parkour i podwójny bohaterowie <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Assassin's Creed Shadows, wprowadzając 14 lutego, wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w zakresie systemu Parkour i projektowania postaci. Ta najnowsza odsłona przenosi franczyzę do feudalnej Japonii, z udziałem podwójnych bohaterów z kontrastującymi playtyles.nowe podejście do Parkour:
Ubisoft znacząco zmienił mechanikę Parkour. Zniknęło swobodne wspinanie poprzednich tytułów; Shadows wprowadza wyznaczone „autostrady Parkour” do przejścia. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, wymagając bardziej strategicznego podejścia. Dodanie bezproblemowych zsiadek półki, pozwalając na stylowe odwrotność i nurkowania, obiecuje gładsze i bardziej atrakcyjne wizualnie wrażenia Parkour. Nowa podatna pozycja zwiększa opcje ruchu, umożliwiając nurkowanie podczas sprintu, wraz z przesuwaniem. Wybór projektu, według dyrektora gier Simona Lemay-Comtois, pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu, różnicując możliwości ruchu dwóch bohaterów. <🎜 🎜>
podwójni bohaterowie: ukrycie i walka:
<🎜 🎜>Gra zawiera Naoe, ukryte shinobi Adept w manewrach wspinaczkowych i cieni, oraz Yasuke, potężny samurajski sama w walce, ale z ograniczonymi zdolnościami wspinaczkowymi. Ten podwójny system bohaterów ma na celu odwołanie się do obu fanów klasy Classic Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą bardziej zwalczaną przez RPG tytułów takich jak Odyssey i Valhalla. <🎜🎜> Wydanie i konkurencja:
Assassin's Creed Shadows będzie dostępny na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego. Jego sukces będzie zależeć od jego zdolności do wyróżnienia się wśród zatłoczonego okna wydania, konkurowania z tytułami takimi jak Monster Hunter Wilds, jak smok: pirat yakuza na Hawajach i Avowed.