bayang -bayang Assassin's Creed: Parkour dan protagonis dwi yang dirombak
Assassin's Creed Shadows, melancarkan 14 Februari, memperkenalkan perubahan yang ketara, terutamanya kepada sistem parkour dan reka bentuk wataknya. Ansuran terbaru ini membawa francais ke feudal Jepun, yang menampilkan protagonis dwi dengan gaya playstyles yang berbeza.
Pendekatan baru untuk parkour:
Ubisoft telah mengubah mekanik Parkour dengan ketara. Gone adalah pendakian bebas tajuk sebelumnya; Shadows memperkenalkan "Lebuhraya Parkour" yang ditetapkan untuk Traversal. Walaupun ini pada mulanya kelihatannya ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh diperolehi tetap mudah diakses, memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Penambahan langkan lancar melepaskan, membolehkan flip dan menyelam yang bergaya, menjanjikan pengalaman parkour yang lebih lancar dan lebih menarik. Kedudukan rawan baru meningkatkan pilihan pergerakan, membolehkan menyelam semasa berlari, di samping gelongsor. Pilihan reka bentuk, menurut Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal, membezakan keupayaan pergerakan kedua-dua protagonis.
protagonis dwi: Stealth and Combat:
Permainan ini menampilkan Naoe, shinobi senyap yang mahir dalam memanjat dan manuver bayangan, dan Yasuke, samurai yang kuat yang cemerlang dalam pertempuran terbuka tetapi dengan kebolehan memanjat yang terhad. Sistem protagonis dwi ini bertujuan untuk merayu kepada kedua-dua peminat permainan Stealth Creed Classic Assassin dan mereka yang lebih suka pertempuran yang lebih fokus kepada RPG seperti Odyssey dan Valhalla.
pelepasan dan persaingan:
Shadows Assassin's Creed akan tersedia di Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC pada 14 Februari. Kejayaannya bergantung kepada keupayaannya untuk menonjol di antara tingkap pelepasan yang sesak, bersaing dengan tajuk seperti Monster Hunter Wilds, seperti naga: Pirate Yakuza di Hawaii, dan Avowed.