Assassin's Creed Shadows: vernieuwde parkour en dubbele protagonisten
>>Assassin's Creed Shadows, die 14 februari lanceert, introduceert belangrijke wijzigingen, met name in het Parkour -systeem en het karakterontwerp. Deze nieuwste aflevering brengt de franchise naar Feudal Japan, met dubbele protagonisten met contrasterende Playstyles.
>Een nieuwe benadering van parkour:
>Ubisoft heeft de Parkour -mechanica aanzienlijk gewijzigd. Voorbij is het vrije klim van eerdere titels; Shadows introduceert aangewezen "Parkour Highways" voor Traversal. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste klimbare oppervlakken toegankelijk blijven, waardoor een meer strategische aanpak nodig is. De toevoeging van naadloze richel afstemt, waardoor stijlvolle flips en duiken mogelijk zijn, belooft een soepelere en meer visueel aantrekkelijke Parkour -ervaring. Een nieuwe gevoelige positie verbetert bewegingsopties, waardoor duiken tijdens het sprinten mogelijk is, naast glijden. De ontwerpkeuze, volgens geassocieerde gamedirecteur Simon Lemay-Comtois, zorgt voor meer gecontroleerd niveauontwerp, waardoor de bewegingsmogelijkheden van de twee protagonisten worden onderscheiden.
>Dubbele protagonisten: stealth en gevechten:
>Het spel bevat NAOE, een heimelijke shinobi -bedreven in klim- en schaduwmanoeuvres, en Yasuke, een krachtige samoerai die uitblinkt in open gevecht maar met beperkte klimvaardigheden. Dit dubbele hoofdrolspelersysteem is bedoeld om beide fans van de klassieke Assassin's Creed Stealth-gameplay aan te spreken en degenen die de voorkeur geven aan het meer op RPG gerichte gevechten van titels zoals Odyssey en Valhalla.
Release en concurrentie:
>Assassin's Creed Shadows zal beschikbaar zijn op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC op 14 februari. Het succes ervan zal afhangen van zijn vermogen om op te vallen tussen een druk release -venster, concurrerend met titels zoals Monster Hunter Wilds, zoals A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, en Avowed.