Assassin's Creed Shadows: Parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, ra mắt ngày 14 tháng 2, giới thiệu những thay đổi đáng kể, đặc biệt là hệ thống parkour và thiết kế nhân vật. Phần mới nhất này đưa nhượng quyền cho Nhật Bản phong kiến, với các nhân vật chính kép với các cách chơi tương phản.
Một cách tiếp cận mới đối với parkour:
Ubisoft đã thay đổi đáng kể cơ học parkour. Đã qua rồi leo miễn phí của các tựa game trước đó; Shadows giới thiệu "Đường cao tốc Parkour" được chỉ định cho Traversal. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Việc bổ sung các sự tháo gỡ liền mạch, cho phép lật và lặn sành điệu, hứa hẹn một trải nghiệm parkour mượt mà và hấp dẫn hơn. Một vị trí dễ bị tăng cường các tùy chọn chuyển động, cho phép lặn trong khi chạy nước rút, bên cạnh trượt. Sự lựa chọn thiết kế, theo Giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn, phân biệt khả năng chuyển động của hai nhân vật chính.
Nhân vật chính kép: tàng hình và chiến đấu:
Trò chơi có Naoe, một shinobi lén lút lão hóa trong việc leo núi và thao tác bóng tối, và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong chiến đấu mở nhưng với khả năng leo núi hạn chế. Hệ thống nhân vật chính kép này nhằm thu hút cả người hâm mộ trò chơi tàng hình Assassin Creed cổ điển và những người thích chiến đấu tập trung vào RPG hơn của các tựa game như Odyssey và Valhalla.
Phát hành và cạnh tranh:
Assassin Creed Shadows sẽ có sẵn trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2. Thành công của nó sẽ phụ thuộc vào khả năng nổi bật giữa một cửa sổ phát hành đông đúc, cạnh tranh với các tựa game như Monster Hunter Wilds, như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, và đã được chấp thuận.