gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

Yazar : Bella Güncelleme:May 06,2025

Monster Hunter Wilds, Steam Records ve Resident Evil'in köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde yeni popülerlik yüksekliklerine ulaşmasıyla, Capcom şu anda durdurulamaz bir kazanan çizgideymiş gibi görünüyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi. Sadece birkaç yıl önce, bir dizi kritik ve ticari floptan sonra, Capcom itibarını korumak ve izleyicileriyle bağlantı kurmak için mücadele ediyordu.

Capcom önemli bir kimlik kriziyle karşı karşıya kaldı. Hayatta kalma korku türüne öncülük eden Resident Evil serisi, Resident Evil 4'ün ardından kenarını kaybetmişti. Benzer şekilde, başka bir amiral gemisi franchise'ı olan Street Fighter , Street Fighter 5'in hayal kırıklığı yaratan resepsiyonundan sonra titriyordu. Bu aksilikler Capcom'un mirasını sona erdirmekle tehdit etti.

Yine de, bu zorlukların ortasında Capcom ileri bir yol buldu. Güçlü yeni bir oyun motorunun tanıtımı ile desteklenen oyun geliştirmede stratejik bir revizyon, kilit franchise'larını canlandırdı. Bu dönüşüm, Capcom'u oyun endüstrisinin ön planına iten bir kritik ve finansal başarı dönemi yarattı.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Çevrimiçi bir kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps'un piyasaya sürülmesi, hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Benzer şekilde, Street Fighter 5, devamından daha fazla bekleyen hayranlardan ılık yanıtlar aldı . Sevgili karakteri Frank West'i geri getiren Dead Rising 4 bile, diziye olan ilgiyi yeniden canlandıramadı.

Bu, 2010 yılından bu yana bir dizi ezici yılın ardından Capcom için düşük bir noktaya işaret etti. Ana hat Resident Evil Games, güçlü satışlara rağmen azalan kritik resepsiyon görüyordu. Sokak savaşçısı mücadele ediyordu ve Devil May Cry gibi diğer çekirdek franchise'lar olay yerinde yoktu. Bu arada, Monster Hunter , Japonya'da son derece popüler olmasına rağmen, uluslararası pazarlarda çekişmekte zorlanıyordu.

"Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların diziden istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık."

Bu duygu, bugün bildiğimiz Capcom'dan çok uzaktı. 2017'den bu yana, Capcom etkileyici bir koşuya çıktı ve Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve eleştirmenlerce beğenilen birkaç remake ve Resident Evil'in yumuşak bir şekilde yeniden başlatılması da dahil olmak üzere ikonik franchise'larından bir dizi hit oyun yayınladı. Bu son başarı, Capcom'un kazanan bir formül bulduğunu gösteriyor.

Bu geri dönüşü başarmak için Capcom, farklı oyuncu türlerini hedeflemekten yeni teknolojiyi benimsemeye kadar tüm yaklaşımını yeniden düşünmek zorunda kaldı. IGN, bir zamanlar mücadele eden şirketin nasıl iyileşmeyi ve gelişmeyi başardığını anlamak için Capcom'un önde gelen reklam öğeleriyle konuştu.

1979 yılında elektronik oyun makinelerinin üreticisi olarak kurulan Capcom, Street Fighter ve Mega Man gibi 2D klasiklerle 80'lerde ve 90'larda ön plana çıktı. Şirket, Resident Evil ile başarılı bir şekilde 3D'ye geçti ve 2000'den 2010'a kadar Capcom, ikonik franchise'larının çoğunu modernize ederek, tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olan Resident Evil 4'ün yaratılmasıyla sonuçlandı.

Resident Evil 4 genellikle dizinin en iyilerinden biri olarak kabul edilir. Kredi: Capcom

2005 yılında yayınlanan Resident Evil 4 , eşsiz korku ve eylem karışımı nedeniyle yaygın bir başyapıt olarak kabul edilmektedir. Ancak, sonraki oyunlarda bu denge kayboldu. Resident Evil 5, dizinin korku köklerinden sapan aksiyon dolu diziler içeriyordu ve Resident Evil 4 Remake Director Yasuhiro Ampo gibi hem oyuncular hem de geliştiriciler için belirgin bir kimlik kaybına yol açtı.

"Genel olarak Resident Evil serisi boyunca, her oyunla denemek istediğimiz farklı hedefler, zorluklar ve şeyler oluşturduk ... ama bu sefer, çoğumuz seriden hayranların ve oyuncuların istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduğunu hissetmeye başladık."

Yöndeki karışıklık, hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye çalışan ancak sonuçta ikisini de tatmin eden Resident Evil 6 gibi oyunlarla sonuçlandı. Hayranlar çevrimiçi hayal kırıklığını dile getirdi ve Capcom, çevrimiçi kooperatif gibi yeni bölgeye giren spinoffları denemeye devam etti.

Mücadeleler Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4'ün başarısının ardından, devam filmi Street Fighter 5 , içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevsellik nedeniyle eleştirildi. Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar da DMC: Devil May Cry, kült favorisi olmasına rağmen karışık bir yanıt alıyordu.

Capcom'un Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi oyunlarla Batı pazarlarına hitap etme çabaları da yetersiz kaldı. Dragon'un dogması gibi bazı parlak noktalar vardı, ancak genel olarak şirketin yönü odaklanmamıştı.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 bir hayal kırıklığıydı. Kredi: Capcom

2010'ların ortalarında Capcom, sonuçta servetlerini dönüştürecek değişiklikler uygulamaya başladı. İlk adım Street Fighter 5 ile ilgili sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemekle görevlendirildi.

Diyerek şöyle devam etti: "Oyunun yapımında kesinlikle bazı zorluklar vardı ve bu takıma getirilmemin nedeninin bir parçasıydı."

Karşılaştıkları kısıtlamalara rağmen, Nakayama ve Matsumoto en acil sorunları düzeltmek ve Street Fighter 6 için zemin hazırlamak için çalıştı.

"Street Fighter V'de karşılaştığımız bazı sorunları ve zorlukları ele almak için yeterli zamanımız yoktu."

Nakayama ve Matsumoto, Street Fighter 5'e yeni fikirler için bir test alanı olarak ele aldılar, bu da sonunda Street Fighter 6'nın gelişimini bilgilendirdi. Bu yaklaşım, oyunun netcode'unu geliştirmelerine, karakterleri dengelemelerine ve V-Shift gibi yeni mekanikler sunmalarına izin verdi, bu da devam filmine dahil edilmeden önce test edildi.

Nihai hedef, Street Fighter 5 birçok oyuncu için sinir bozucu hale geldiğinden, dövüş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmekti.

"İkimiz de dövüş oyunlarının eğlenceli olduğunu fark ettik ve onlara alıştığınızda, daha keyifli hale geliyor ve karşı oynayacak bir rakibiniz olduğu sürece sonsuza dek oynayabileceğiniz bir şey."

Street Fighter 6, uzun zamandır hayranların sevdiği unsurları korurken yeni oyuncular için daha ulaşılabilir olacak şekilde tasarlandı ve bu da franchise'daki en eleştirmenler için en çok beğenilen girişlerden biriyle sonuçlandı.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Monster Hunter'ın devrimi başladı. Kredi: Capcom

Street Fighter 5'in lansmanı sırasında Capcom, MT çerçevesinden önemli bir yükseltme olan RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu değişiklik sadece teknoloji ile ilgili değildi; Aynı zamanda küresel bir kitle için oyun yaratmakla ilgiliydi.

Diyerek şöyle devam etti: "Bir araya gelen birkaç faktördü. Motorun ve ayrıca tüm takımlara küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi."

Capcom'un PS3 ve Xbox 360 döneminde odak noktası Batı pazarını yakalamaktı, ancak Şemsiye Kolordu ve Lost Planet gibi oyunlar beklentileri karşılamadı. Şirket, daha geniş, küresel bir kitleye hitap etmenin gerektiğini fark etti.

Diyerek şöyle devam etti: "Bence sadece odaklanmak ve dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya hiçbir şey tutmamak için bir hedefimiz vardı."

Pivotal yıl, Capcom'un yeniden canlanmasının başlangıcını işaret eden Resident Evil 7'nin piyasaya sürülmesiyle 2017 oldu. Monster Hunter'dan bu yeni küresel odağı daha iyi somutlaştırmadı. Batı'da popüler olsa da, Monster Hunter el oyunlarının popülaritesi nedeniyle Japonya'da ağırlıklı olarak başarılı oldu.

"20 yıl önce Japonya'da, ağ bağlantısına sahip olmak o kadar kolay değildi ve çevrimiçi Monster Hunter'ı oynayan çok sayıda insan yoktu."

Serinin Monster Hunter Freedom Unite ile PSP'deki başarısı, Japonya'da daha yaygın olan internet erişimi olmadan çok oyunculu oyun kolaylığından kaynaklanıyordu. Bununla birlikte, Japonya'ya odaklanmaya odaklanıyor.

Batı'da gelişmiş internet altyapısı ve çevrimiçi oyunlara doğru bir değişim ile Capcom, 2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de Monster Hunter: World'i başlatma fırsatı gördü. Bu oyun, eşzamanlı küresel sürüm ve bölgeye özel içerik olmayan dünya çapında erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır.

"Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter genel olarak gerçekten sadece oyunu tasarlamaya gittiğimiz temalara değil, aynı zamanda oyun adına da bağlanıyor."

Global olarak odak testleri yapıldı ve savaş sırasında hasar sayıları göstermek gibi oyunun çekiciliğini genişleten değişikliklere yol açtı. Bu ayarlamalar Monster Hunter: World ve takibi Monster Hunter Rise'a yardımcı oldu, her biri 20 milyondan fazla kopyadan oluşan eşi görülmemiş satışlara ulaştı.

Diyerek şöyle devam etti: "Buna Monster Hunter: World dediğimiz gerçeği, dünya çapında bu izleyiciye itiraz etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten başını sallıyor."

Monster Hunter: World and Rise'ın başarısı kazara değildi. Ekip , Monster Hunter Wilds ile devam eden bir strateji olan temel özünü korurken diziyi yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmeye odaklandı.

"Kalbinde, Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu, canavar avcısının önemli bir yönüdür."

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom

Monster Hunter'ın kazanan bir formülü olsa da, Resident Evil farklı bir zorlukla karşılaştı. Dizi, kanlı eylem veya hayatta kalma korkusuna odaklanmaya karar vermek zorunda kaldı. Baş yapımcı Jun Takeuchi, serinin hayatta kalma korku köklerine geri dönme kararını verdi.

Diyerek şöyle devam etti: "Resident Evil Revelations 1. ve 2. üzerinde çalıştığım zamandı. Farklı şeyleri test etmeye, farklı yaklaşımları denemeye çalışıyordum."

Resident Evil 7, PlayStation'ın E3 2016 konferansında birinci şahıs perspektifi olan dizinin korku unsurlarını yöneten cesur bir hareketle duyuruldu.

Diyerek şöyle devam etti: "Dizinin korkutucu olmasının ne kadar kritik olduğunu hafife alamayız."

Birinci kişiye geçiş , Resident Evil 7'nin korku faktörünü yeniden ele geçirmesine ve serinin en korkunç oyunlarından biri haline gelmesine izin verdi. Resident Evil 7 ve 8 birinci şahıs olarak kalacakken, Capcom ayrıca Resident Evil 2'den başlayarak yeniden düzenler aracılığıyla üçüncü şahıs oyunlarını yayınlamayı planladı.

"Sanki, 'Tamam insanlar bunun olmasını istiyor.' Böylece yapımcı [Yoshiaki] Hirabayashi sloganı buldu: 'Eh, yapacağız.' '

Resident Evil 2 remake, korkuyu aksiyon ve bulmacalarla harmanlayan ve tehditkar Bay X'i tanıtan kritik ve ticari bir başarıydı. Bu başarının ardından Capcom, Resident Evil 3 ve sonunda Resident Evil 4 ile mücadele etti.

"Resident Evil 4 çok sevilen bir oyundur. Eğer yeniden yapımda yanlış bir şey alırsak, insanlar rahatsızlıkları hakkında oldukça vokal olabilirler."

Resident Evil 4 Remake, eylem ve dehşet arasındaki dengeyi geliştirdi, orijinalin kampier unsurlarından bazılarını kaldırdı ve daha karanlık bir ton benimsedi.

Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom

Eşzamanlı olarak, Devil May Cry Director Hidea Itsuno on yıl sonra serine döndü ve aksiyon oyunlarındaki yumuşama eğilimine meydan okumaya karar verdi.

Diyerek şöyle devam etti: "Aksiyon oyunlarının ana trendinin çok nazik aksiyon oyunları yapmak olduğunu hissettim."

Yeni RE motoru ile Itsuno, motorun fotogeralist yeteneklerini ve hızlı geliştirme araçlarından yararlanarak mümkün olan en havalı aksiyon oyununu yaratmayı amaçladı.

"Diziyi Devil May Cry 3'ten devraldığımdan beri, bir insan olarak hayatım boyunca havalı olduğunu düşündüğüm her şeyi koydum."

Değişimin arkasındaki neden

Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom

Daha az stresli ve daha hızlı gelişmek üzere tasarlanan RE motoru, Capcom'un ekiplerinin hızla denemelerine ve yinelemesine izin verdi. Bu esneklik, Itsuno'nun şık ve ilgi çekici bir aksiyon oyunu yaratma vizyonu için çok önemliydi.

"Devil May Cry, havalı olmaya dayanan bir franchise. Franchise bu, havalı olmakla ilgili."

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, stratejik değişimlerinin bir kanıtı olan ve küresel çekiciliğe odaklanan eleştirmenlerce beğenilen oyunları sürekli olarak yayınladı. RE motoru tarafından desteklenen bu kazanan çizgi, Capcom'un franchise'larının özünü kaybetmeden çeşitli türlerde mükemmel olmasına izin verdi.

"Capcom altın bir çağdan geçiyor ve şimdi, bir yıl daha, bir yıl daha ve her yıl, bir yıl daha sürecek şekilde yapabileceğimiz her şeyi yapmalıyız."

Capcom'un başarısı oyunlarını seyreltmedi, daha ziyade temel kimliklerine sadık kalırken milyonlarca yeni oyuncuya erişimini genişletti. Diğer stüdyolar temellerini bulmak için mücadele ederken, Capcom'un son başarıları yavaşlama belirtisi göstermeyen yeni bir altın çağa işaret ediyor.

"Şu anda Capcom'da olmak çok heyecan verici bir zaman. Birçoğumuz üzerinde çalıştığımız şey hakkında heyecanlanabiliyoruz ve eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeylere odaklanabiliyoruz. Yani, evet, sanırım Altın Çağ bunun bir yorumu olabilir."

En son makaleler
  • ETERSPIRE GÜNCELLEME: Tüm seviyeler artık Endgame Trails'e erişebilir

    ​ Mart ayında kurak Ridge, üst düzey düşmanlar ve göz kamaştırıcı yeni ganimet kutuları tanıtan içerik açısından zengin güncellemenin ardından Eterspire, 14 Nisan'da başka bir heyecan verici güncelleme sunacak. Bu indie mobil MMORPG, daha geniş bir kitleye erişilebilir en heyecan verici özelliklerinden, denemelerinden birini yapıyor.

    Yazar : Amelia Tümünü Görüntüle

  • ​ Global olarak en popüler mobil oyunlardan biri olan Subway Surfers, eşit derecede sevilen Crossy Yolu ile heyecan verici bir geçişe başlayacak. 31 Mart'ta başlayan bu eşsiz işbirliği, her iki oyunun ikonik karakterlerini ve dünyalarını hayranların kazandığı üç haftalık bir etkinliğe karıştırmayı vaat ediyor '

    Yazar : Lucy Tümünü Görüntüle

  • Tycoon Game Truck Manager 2025, 3D kamyonlarla Android'e Damalıyor

    ​ Beklenen kamyon yöneticisi 2025, popüler havayolu yöneticisi oyunlarının arkasındaki stüdyo olan Xombat Development tarafından size getirilen Android'de mevcut. Bu kralı yönetim oyunu, kendi filonuzu inşa ederken, CEO'nun rolünü üstlenirken ve bir küresel yaratmaya çalışırken sizi sürücü koltuğuna koyar.

    Yazar : Ellie Tümünü Görüntüle

Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!