gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Autor : Bella Aktualizacja:May 06,2025

Ponieważ Monster Hunter Wilds rozbija rekordy Steam i Resident Evil osiągając nowe wyżyny popularności dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, wydaje się, że Capcom jest obecnie nie do powstrzymania. Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie kilka lat temu, po serii krytycznych i komercyjnych klap, Capcom walczył o utrzymanie swojej reputacji i połączyć się z publicznością.

Capcom stanął w obliczu znacznego kryzysu tożsamości. Seria Resident Evil , która była pionierem gatunku przetrwania, straciła przewagę po Resident Evil 4 . Podobnie Street Fighter , kolejna flagowa seria, zawahała się po rozczarowującym przyjęciu Street Fighter 5 . Te niepowodzenia zagroziły zakończeniem dziedzictwa Capcom.

Jednak wśród tych wyzwań Capcom znalazł ścieżkę do przodu. Strategiczny przegląd rozwoju gier, wzmocniony wprowadzeniem nowego silnika do gry, ożywił swoje kluczowe franczyzy. Ta transformacja wywołała okres krytycznego i finansowego sukcesu, który doprowadził Capcom z powrotem do czołowego przedsięwzięcia branży gier.

Resident Evil stracił drogę

Resident Evil 6 oznaczał niski punkt dla serii głównej. Credit: Capcom

2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Podobnie Street Fighter 5 otrzymał letnie odpowiedzi od fanów, którzy spodziewali się więcej od kontynuacji uznanego Street Fighter 4 . Nawet Dead Rising 4 , który przywrócił ukochaną postać Franka Westa, nie wzbudziło zainteresowania serią.

Oznaczało to niski punkt dla Capcom, po serii rozczarowujących lat od 2010 roku. Główne mecze Resident Resident Evil odnotowały malejący przyjęcie krytyczne pomimo silnej sprzedaży. Street Fighter walczył, a inne podstawowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, nie było na scenie. Tymczasem Monster Hunter , choć niezwykle popularny w Japonii, trudno było uzyskać przyczepność na rynkach międzynarodowych.

„Wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, stawało się trochę oddzielone od tego, co robiliśmy”.

Ten sentyment był daleki od Capcom, który znamy dzisiaj. Od 2017 r. Capcom jest imponujący, wydając serię hitów z kultowych franczyz, w tym Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 i kilka uznanych przez krytyków przeróbek i miękkiego ponownego uruchomienia Resident Evil . Ten niedawny sukces wydaje się wskazywać, że Capcom znalazł zwycięską formułę.

Aby osiągnąć ten zwrot, Capcom musiał przemyśleć całe swoje podejście, od atakowania różnych rodzajów graczy po przyjmowanie nowych technologii. IGN rozmawiało z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, aby zrozumieć, w jaki sposób tej niegdyś spowalniającej firmie udało się wyzdrowieć i rozwijać.

Założony w 1979 roku jako producent elektronicznych maszyn do gier, Capcom zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z klasykami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man . Firma z powodzeniem przeszła na 3d z Resident Evil , a od 2000 do 2010 roku Capcom zmodernizował wiele swoich kultowych franczyz, kulminując w stworzeniu jednej z największych gier wszechczasów, Resident Evil 4 .

Resident Evil 4 jest często uważany za jeden z najlepszych z serii. Credit: Capcom

Resident Evil 4 , wydany w 2005 r., Jest powszechnie uważany za arcydzieło ze względu na unikalną mieszankę horroru i akcji. Jednak ta równowaga została utracona w kolejnych grach. Resident Evil 5 zawierało pełne akcji sekwencje, które odejmowały z horrorów serii, co doprowadziło do utraty tożsamości, która była widoczna zarówno dla graczy, jak i programistów, takich jak remake Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Ampo.

„Ogólnie rzecz biorąc, w serii Resident Evil ustawiliśmy różne cele, wyzwania i rzeczy, które chcemy wypróbować z każdą grą… ale tym razem wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, było trochę odrębne od tego, co robiliśmy”.

Zamieszanie w kierunku spowodowało gry takie jak Resident Evil 6 , które próbowały zaspokoić zarówno fanów akcji, jak i horrorów, ale ostatecznie nie jest zadowolony. Fani wyrazili rozczarowanie online, a Capcom nadal eksperymentował z spinoffami, które zapuściły się na nowe terytorium, takie jak kooperacja online.

Walki nie ograniczały się do Resident Evil . Po sukcesie Street Fighter 4 , kontynuacja Street Fighter 5 , została skrytykowana za brak treści i słabą funkcjonalność online. Inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, również walczyły, a DMC: Devil May Cry otrzymał mieszaną odpowiedź, mimo że stał się kultowym ulubieńcem.

Wysiłki Capcom, aby odwoływać się na rynki zachodnie w grach takich jak Lost Planet i Gniew Asury, również nie były. Było kilka jasnych miejsc, takich jak Dragon's Dogma , ale ogólnie kierunek firmy był nieokreślony.

Street Fighter 5, utracona sprawa

Street Fighter 5 był rozczarowaniem. Credit: Capcom

W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać zmiany, które ostatecznie zmieniłyby jego fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Reżyserzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry.

„Zdecydowanie pojawiły się pewne wyzwania w produkcji gry i to był jeden z powodów, dla których zostałem sprowadzony do zespołu”.

Pomimo ograniczeń, z którymi się spotykali, Nakayama i Matsumoto pracowali nad rozwiązaniem najbardziej palących problemów i położeniem podstaw dla Street Fighter 6 .

„Po prostu nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby rozwiązać niektóre problemy i wyzwania, przed którymi stanęliśmy w Street Fighter V.”

Nakayama i Matsumoto traktowali Street Fighter 5 jako testy na nowe pomysły, które ostatecznie poinformowały rozwój Street Fighter 6 . Takie podejście pozwoliło im ulepszyć kod netto gry, równoważyć postacie i wprowadzić nowe mechaniki, takie jak V-SHIFT, które zostały przetestowane przed włączeniem do kontynuacji.

Ostatecznym celem było odkrycie zabawy w meczach walki, ponieważ Street Fighter 5 stał się frustrujący dla wielu graczy.

„Oboje zdaliśmy sobie sprawę, że gry walki są zabawne, a kiedy się do nich przyzwyczaisz, staje się to przyjemniejsze i coś, co zasadniczo możesz grać na zawsze, o ile masz przeciwnika do gry”.

Street Fighter 6 został zaprojektowany tak, aby był bardziej przystępny dla nowych graczy, zachowując jednocześnie elementy, które kochali długoletni fani, co skutkuje jednym z najbardziej uznanych wpisów w serii.

Monster Hunter przejął świat

Rozpoczęła się rewolucja Monster Huntera. Credit: Capcom

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, co stanowi znaczącą aktualizację z ram MT. Ta zmiana nie dotyczyła tylko technologii; Chodziło także o tworzenie gier dla globalnej publiczności.

„To było kilka czynników, które się połączyły. Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry osiągnęły rynek globalny”.

Capcom koncentruje się podczas ERA PS3 i Xbox 360, polegało na zdobywaniu zachodniego rynku, ale gry takie jak Korpus parasolowy i Lost Planet nie spełniły oczekiwań. Firma zdała sobie sprawę, że musi odwołać się do szerszej globalnej publiczności.

„Myślę, że mieliśmy ten wyraźny cel, aby po prostu skupić się i nie powstrzymywać niczego, aby robić dobre gry, które dotarłyby do ludzi z całego świata”.

Kilkański rok to rok 2017, wraz z wydaniem Resident Evil 7 , co oznaczało początek odrodzenia Capcom. Żadna seria lepiej ucieleśniała ten nowy globalny skupienie niż Monster Hunter . Choć popularny na Zachodzie, Monster Hunter odniósł głównie w Japonii ze względu na popularność gier ręcznych.

„20 lat temu w Japonii połączenie sieciowe nie było tak łatwe, a nie było ogromnej liczby osób grających w Internecie Monster Hunter”.

Sukces serii w PSP z Monster Hunter Freedom Unite był spowodowany łatwością gier wieloosobowych bez dostępu do Internetu, który był bardziej powszechny w Japonii. Koncentruje się jednak na globalnym odwołaniu Monster Hunter , który nie ograniczył się do Japonii.

Dzięki ulepszonej infrastrukturze internetowej na Zachodzie i zmianie w kierunku gier online, Capcom widział okazję do uruchomienia Monster Hunter: World w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC. Ta gra została zaprojektowana tak, aby była dostępna na całym świecie, z jednoczesnym globalnym wydaniem i bez treści wyłącznie w regionie.

„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry”.

Testy ostrości zostały przeprowadzone na całym świecie, co prowadzi do zmian, które rozszerzyły urok gry, takie jak pokazanie liczby szkód podczas walki. Te korekty pomogły Monster Hunter: World and jego następcy, Monster Hunter Rise , osiągnąć bezprecedensową sprzedaż ponad 20 milionów egzemplarzy.

„Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności”.

Sukces Monster Hunter: World and Rise nie był przypadkowy. Zespół skupił się na tym, aby seria była bardziej dostępna dla nowych graczy, zachowując swoją podstawową esencję, strategię, która trwa z Monster Hunter Wilds .

„U jego sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji, a to poczucie osiągnięcia, które otrzymujesz, naprawdę opanowanie tej akcji jest ważnym aspektem Monster Hunter”.

Resident Evil 7 zaczął się odwracać

Witamy w rodzinie. Credit: Capcom

Podczas gdy Monster Hunter miał zwycięską formułę, Resident Evil stanął przed innym wyzwaniem. Seria musiała zdecydować, czy skoncentrować się na krwawej akcji czy przetrwania. Producent wykonawczy Jun Takeuchi podjął kluczową decyzję o powrocie do horrorów przetrwania serialu.

„Mniej więcej w czasie, gdy pracowałem nad Resident Evil Revelations 1 i 2. Próbowałem przetestować różne rzeczy, spróbować różnych podejść”.

Resident Evil 7 został ogłoszony na konferencji PlayStation E3 2016 z perspektywą pierwszej osoby, odważnym posunięciem, który wzbudził elementy horroru serialu.

„Nie możemy nie docenić, jak krytyczne jest, aby seria była przerażająca”.

Przejście na pierwszą osobę pozwoliło Resident Evil 7 odzyskać czynnik strachu, stając się jedną z najstraszniejszych gier z serii. Podczas gdy Resident Evil 7 i 8 pozostanie w pierwszej osobie, Capcom planował również wydać gry trzeciej osoby za pośrednictwem przeróbek, poczynając od Resident Evil 2 .

„To było jak:„ W porządku, ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało ”. Więc producent [Yoshiaki] Hirabayashi wymyślił hasło: „Cóż, zrobimy to”.

Remake Resident Evil 2 był krytycznym i komercyjnym sukcesem, łącząc horror z akcją i zagadkami oraz wprowadzając groźne pana X. Po tym sukcesie Capcom zajął się Resident Evil 3 i ostatecznie Resident Evil 4 , pomimo początkowego wahania ze względu na trwałą popularność tego ostatniego.

„Resident Evil 4 to gra tak ukochana. Jeśli coś złego w remake'u, ludzie mogą być dość głośni na temat ich dyskomfortu”.

Remake Resident Evil 4 udoskonalił równowagę między akcją a horrorem, usuwając niektóre elementy kampierowe oryginału i przyjmując ciemniejszy ton.

Horror Reborn. Credit: Capcom

Jednocześnie reżyser Devil May Cry Hideaki Itsuno powrócił do serii po dekadzie, zdeterminowany, aby zakwestionować tendencję łagodzącą w grach akcji.

„Czułem, że głównym trendem w grach akcji było tworzenie gier akcji, które były bardzo miłe”.

Dzięki nowemu silnikowi RE itsuno starał się stworzyć możliwą grę akcji, wykorzystując fotorealistyczne możliwości silnika i narzędzia szybkiego rozwoju.

„Odkąd przejąłem serię od Devil May Cry 3, umieściłem wszystko, co ja, jako osoba, uważałem przez całe życie za fajne”.

Powód zmiany

Stwórz najfajniejszą grę w historii. Credit: Capcom

Silnik RE, zaprojektowany jako mniej stresujący i szybszy do rozwoju, pozwolił zespołom Capcom na szybkie eksperymentowanie i iterowanie. Ta elastyczność była kluczowa dla wizji Itsuno polegającej na tworzeniu stylowej i angażującej gry akcji.

„Devil May Cry to franczyza, która oznacza bycie fajnym. Taki jest franczyza, chodzi o bycie fajnym”.

Nowy Capcom Golden Age

Od 2017 r. Capcom konsekwentnie wydawał uznane przez krytyków gry, co świadczy o ich strategicznej zmianie i koncentrowaniu się na globalnym atrakcyjności. Ta zwycięska seria, napędzana przez silnik RE, pozwoliła Capcom wyróżniać się w różnych gatunkach bez utraty istoty swoich franczyz.

„Capcom przechodzi przez złotą epokę i, cóż, teraz musimy zrobić wszystko, co możemy, aby trwał jeszcze jeden rok, jeszcze jeden rok, a co roku jeszcze jeden rok”.

Sukces Capcom nie rozcieńczył ich gier, ale raczej rozszerzył swój zasięg na miliony nowych graczy, jednocześnie pozostając wiernym ich podstawowej tożsamości. Gdy inne studia mają trudności z znalezieniem pozycji, ostatnie osiągnięcia Capcom sygnalizują nowy złoty wiek, który nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia.

„To bardzo ekscytujący czas, aby być teraz w Capcom. Wielu z nas jest w stanie ekscytować się tym, nad czym pracujemy i jest w stanie skupić się na rzeczach, które naszym zdaniem są zabawne. Tak, myślę, że złoty wiek może być jedną z nich.”

Najnowsze artykuły
Tematy
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesu
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesuTOP

Usprawnij swoją komunikację biznesową z naszymi niezbędnymi narzędziami! Ta wyselekcjonowana kolekcja zawiera popularne aplikacje, takie jak Hello Yo - grupy czaty grupowe do płynnej współpracy zespołowej, a także Messenger i X Plus Messenger dla ulepszonych wiadomości oraz bezpieczne opcje, takie jak Tutanota dla prywatnego e -maila. Pozostań w kontakcie z Girls Free Talk - wideo na żywo i czatu tekstu w celu uzyskania szybkich interakcji, eksploruj zmodyfikowane doświadczenie telegramu z Hazi, aka Telegram Mod, ciesz się bezpłatnymi połączeniami z bezpłatnym połączeniem i wykorzystaj znany interfejs Watsap Messenger. Znajdź idealną aplikację komunikacyjną, aby zwiększyć wydajność Twojej firmy już dziś!