Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür yayınlandı ve zaten çevrimiçi topluluk kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında eleştirilerle uğultu. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten internetin önerdiği kadar kötü mü? Eleştirilerin dayanıp kalmadığını görmek için oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve analiz edelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve Kurucunun Edition sahipleri için sadece bir gün boyunca mevcut olan Civ 7, özellikle kullanıcı arayüzü ile ilgili olarak eleştiriyle karşı karşıya. Eleştirinin bandwagonuna atlamak kolay olsa da, geri adım atmak ve kullanıcı arayüzünü eleştirel olarak değerlendirmek önemlidir. Kullanıcı arayüzü öğelerini parçalayalım ve 4x oyundan beklenen standartları karşılayıp karşılamadıklarını görelim.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
İyi bir 4x kullanıcı arayüzü tasarlamak, herkese uyan tek bir görev değildir; Oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, uzmanlar etkili 4X UI'ye katkıda bulunan ortak unsurları belirlemiştir. Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü bu standartlara göre değerlendirelim.
Net bilgi hiyerarşisi
Bir kullanıcı arayüzündeki açık bir bilgi hiyerarşisi, temel oyun verilerinin kolayca erişilebilir ve önceliklendirilmesini sağlar. 4x oyunlarda bu, sık kullanılan kaynakların ve mekaniğin kolayca erişilebilir olması gerektiği anlamına gelir ve daha az kritik özellikler birkaç tıklama uzaklıktadır.
Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı açık hiyerarşiyi örneklendirir. Bir bina sağ tıklandığında, kullanım sıklığına ve alaka düzeyine göre sekmeler halinde düzenlenen bir açılır menü görünür.
Şimdi, CIV 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzünü inceleyelim. İşlev görür, ancak olabildiğince etkili değildir. Özet menüsü, imparatorluğunuzdaki kaynak tahsisine genel bir bakış sunarak, gelir, getiri ve masrafları ayıran açılır menüleri kullanarak. Düzen yapılandırılmış olsa da, hangi belirli bölgelerin veya altıgenlerin kaynak ürettiğini tespit etmede ayrıntıdan yoksundur. Daha fazla ayrıntılilik etkinliğini önemli ölçüde artıracaktır.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Simgeler ve renk kodlaması gibi görsel göstergeler, metin veya sayılara güvenmeden bilgileri hızlı bir şekilde iletmek için çok önemlidir. Stellaris'in Outliner, bir bakışta gemi durumlarını ve koloni ihtiyaçlarını göstermek için görsel ipuçlarını kullanan harika bir örnektir.
CIV 7, kiremit verimi ve yerleşim yerleşmeleri gibi etkili göstergelerle, kaynaklar için ikonografi ve sayısal arızalar kullanır. Bununla birlikte, CIV 6'dan bazı özel lensleri kaçırıyor ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması bir tartışma noktası oldu. Korkunç olmasa da, bu alanda iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
4x oyunlar karmaşıklıkta büyüdükçe, arama, filtreleme ve sıralama bilgilerini yönetmek için hayati önem taşır. Civ 6'nın arama işlevi ve medeni, oyuncuların kaynakları bulmasına ve sorunsuz bir şekilde gezinmesine izin veren ana örneklerdir.
Ne yazık ki CIV 7, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu arama işlevinden yoksundur. İnşallah, gelecekteki güncellemeler bunu ele alacak ve Medipedia'nın işlevselliğini artıracaktır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı oyuncu katılımı için çok önemlidir. Civ 6'nın haritografik stili, oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde harmanlayan tematik bir başarıdır.
CIV 7, en minimalist ve sofistike bir tasarımı tercih eder, Regality'yi iletmek için siyah ve altın kullanarak. Görsel olarak ileri olmasa da, oyunun estetiğiyle hizalanır. Bununla birlikte, incelikleri bazı oyuncular için daha az ilgi çekici hale getirerek karışık tepkilere yol açabilir.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor
CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü belirtilen kriterlere göre değerlendirdikten sonra, en iyi veya en rafine olmasa da, çok fazla iddia kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevi gibi temel özelliklerin olmaması dikkat çekicidir, ancak UI'nin sorunları diğer oyun yönlerine kıyasla küçüktür. Diğer bazı 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, güçlü yönleri vardır.
Bir oyuncu olarak, Civ 7'nin UI'sini oyunun tadını çıkaracak kadar işlevsel buluyorum. Gelecekteki güncellemeler ve topluluk geri bildirimleri ile daha fazla eleştirmen geliştirme ve kazanma potansiyeline sahiptir. Ama şimdi bile, internetin önerdiği kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi