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Civ 7 UI: Bad come si dice?

Autore : Samuel Aggiornamento:May 07,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 è stata rilasciata per un giorno e già la comunità online sta ronzando con le critiche sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come suggerisce Internet? Ci immerciamo e analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se le critiche reggono.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civ 7, disponibile per i proprietari dell'edizione deluxe e del fondatore per solo un giorno, sta già affrontando critiche, in particolare per quanto riguarda la sua interfaccia utente. Mentre è facile saltare sul carro della critica, è importante fare un passo indietro e valutare criticamente l'interfaccia utente. Abbattiamo gli elementi dell'interfaccia utente e vediamo se soddisfano gli standard previsti da una partita 4x.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Progettare una buona interfaccia utente 4x non è un compito unico per tutti; Dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che contribuiscono a UI 4x efficaci. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 rispetto a questi standard.

Gerarchia chiara delle informazioni

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Una chiara gerarchia di informazioni in un'interfaccia utente garantisce che i dati essenziali di gioco siano facilmente accessibili e prioritari. Nei giochi 4x, ciò significa che risorse e meccaniche usate frequentemente dovrebbero essere facilmente accessibili, con funzionalità meno critiche a pochi clic di distanza.

Ad esempio, contro i menu di informazioni sull'edificio della tempesta esemplificano la chiara gerarchia. Quando un edificio viene fatto clic con il pulsante destro del mouse, viene visualizzato un menu a comparsa, organizzato in schede in base alla frequenza di utilizzo e alla pertinenza.

Ora, esaminiamo l'interfaccia utente di gestione delle risorse di Civ 7. Funziona, ma non nel modo più efficace possibile. Il menu Riepilogo fornisce una panoramica dell'allocazione delle risorse in tutto il tuo impero, utilizzando menu a discesa per separare il reddito, i rendimenti e le spese. Mentre il layout è strutturato, manca di dettagli nel individuazione di quali distretti o esagoni specifici generano risorse. Una maggiore granularità migliorerebbe significativamente la sua efficacia.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Gli indicatori visivi come icone e codifica a colori sono cruciali per trasmettere rapidamente informazioni senza fare affidamento su testo o numeri. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando segnali visivi per mostrare gli stati delle navi e le esigenze delle colonie a colpo d'occhio.

Civ 7 impiega iconografia e guasti numerici per le risorse, con indicatori efficaci come la sovrapposizione della resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di regolamento. Tuttavia, mancano alcune delle lenti specializzate di Civ 6 e la mancanza di pin di mappe personalizzabili è stata un punto di contesa. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento in questo settore.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Man mano che i giochi 4x crescono in complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano vitali per la gestione delle informazioni. La funzione di ricerca di Civ 6 e Civilopedia sono i primi esempi, che consentono ai giocatori di individuare risorse e navigare senza soluzione di continuità.

Civ 7, sfortunatamente, manca di questa funzione di ricerca, che è un problema di usabilità significativo data la scala del gioco. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo e miglioreranno la funzionalità di Civilopedia.

Design e coerenza visiva

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. Lo stile cartografico di Civ 6 è un successo tematico, che si fonde perfettamente con l'estetica del gioco.

Civ 7 opta per un design più minimalista e sofisticato, usando il nero e l'oro per trasmettere la Regalità. Sebbene non sia visivamente in avanti, si allinea all'estetica del gioco. Tuttavia, la sua sottigliezza può renderlo meno immediatamente coinvolgente per alcuni giocatori, portando a reazioni contrastanti.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 rispetto ai criteri delineati, è chiaro che, sebbene non sia il migliore o il più raffinato, non è così male come molti sostengono. L'assenza di funzionalità chiave come una funzione di ricerca è notevole, ma i problemi dell'interfaccia utente sono minori rispetto ad altri aspetti del gioco. Anche se potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di alcune altre UI 4x, ha i suoi punti di forza.

Come giocatore, trovo l'interfaccia utente di Civ 7 abbastanza funzionale da godersi il gioco. Con gli aggiornamenti futuri e il feedback della comunità, ha il potenziale per migliorare e vincere più critici. Ma anche adesso, non è così male come suggerisce Internet.

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