Deluxe Edition ของ Civ 7 ได้รับการเผยแพร่เพียงหนึ่งวันและชุมชนออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำด้วยการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นเลวร้ายอย่างที่อินเทอร์เน็ตแนะนำหรือไม่? มาดำน้ำและวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่าการวิพากษ์วิจารณ์เกิดขึ้นหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Civ 7 มีให้สำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งเพียงหนึ่งวันกำลังเผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ ในขณะที่มันง่ายที่จะกระโดดขึ้นไปบน bandwagon ของการวิพากษ์วิจารณ์มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องย้อนกลับไปและประเมิน UI อย่างยิ่ง มาทำลายองค์ประกอบ UI และดูว่าพวกเขาตรงตามมาตรฐานที่คาดหวังจากเกม 4X หรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ 4x UI ที่ดีไม่ใช่งานขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่นำไปสู่ 4x UIs ที่มีประสิทธิภาพ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับมาตรฐานเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนใน UI ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็นสามารถเข้าถึงได้และจัดลำดับความสำคัญได้อย่างง่ายดาย ในเกม 4X นี่หมายถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรเข้าถึงได้ง่ายโดยมีคุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าไม่กี่คลิก
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน เมื่ออาคารคลิกขวาเมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้นจัดเป็นแท็บตามความถี่ของการใช้งานและความเกี่ยวข้อง
ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันทำหน้าที่ แต่ไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่จะทำได้ เมนูสรุปให้ภาพรวมของการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่เลย์เอาต์มีโครงสร้าง แต่ก็ไม่มีรายละเอียดในการระบุว่าเขตเฉพาะหรือ hexes สร้างทรัพยากร ความละเอียดมากขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความหรือตัวเลข Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ตัวชี้นำภาพเพื่อแสดงสถานะเรือและความต้องการของอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว
Civ 7 มีการยึดถือและการแบ่งเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรด้วยตัวชี้วัดที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามมันพลาดเลนส์พิเศษบางส่วนจาก Civ 6 และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในขณะที่เกม 4X เติบโตในความซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 และ Civilopedia เป็นตัวอย่างที่สำคัญทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรและนำทางได้อย่างราบรื่น
Civ 7 น่าเสียดายที่ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงการทำงานของ Civilopedia
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 นั้นประสบความสำเร็จในใจการผสมผสานอย่างลงตัวกับความงามของเกม
Civ 7 เลือกใช้งานการออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อถ่ายทอดความเข้มงวด ในขณะที่ไม่ได้ไปข้างหน้าด้วยสายตามันสอดคล้องกับความงามของเกม อย่างไรก็ตามความละเอียดอ่อนของมันสามารถทำให้มีส่วนร่วมน้อยลงสำหรับผู้เล่นบางคนซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์ที่ระบุไว้แล้วมันชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดหรือดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้องมากมาย การขาดคุณสมบัติที่สำคัญเช่นฟังก์ชั่นการค้นหานั้นโดดเด่น แต่ปัญหาของ UI นั้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแง่มุมของเกมอื่น ๆ แม้ว่ามันอาจจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็มีจุดแข็ง
ในฐานะผู้เล่นฉันพบว่า UI ของ Civ 7 ใช้งานได้มากพอที่จะสนุกกับเกม ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของชุมชนมันมีศักยภาพในการปรับปรุงและชนะนักวิจารณ์มากขึ้น แต่ถึงตอนนี้มันก็ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อินเทอร์เน็ตแนะนำ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier