gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Civ 7 UI: ไม่ดีเหมือนมีข่าวลือ?

Civ 7 UI: ไม่ดีเหมือนมีข่าวลือ?

ผู้เขียน : Samuel อัปเดต:May 07,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civ 7 ได้รับการเผยแพร่เพียงหนึ่งวันและชุมชนออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำด้วยการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นเลวร้ายอย่างที่อินเทอร์เน็ตแนะนำหรือไม่? มาดำน้ำและวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่าการวิพากษ์วิจารณ์เกิดขึ้นหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้สำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งเพียงหนึ่งวันกำลังเผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ ในขณะที่มันง่ายที่จะกระโดดขึ้นไปบน bandwagon ของการวิพากษ์วิจารณ์มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องย้อนกลับไปและประเมิน UI อย่างยิ่ง มาทำลายองค์ประกอบ UI และดูว่าพวกเขาตรงตามมาตรฐานที่คาดหวังจากเกม 4X หรือไม่

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ 4x UI ที่ดีไม่ใช่งานขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่นำไปสู่ ​​4x UIs ที่มีประสิทธิภาพ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับมาตรฐานเหล่านี้

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนใน UI ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็นสามารถเข้าถึงได้และจัดลำดับความสำคัญได้อย่างง่ายดาย ในเกม 4X นี่หมายถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรเข้าถึงได้ง่ายโดยมีคุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าไม่กี่คลิก

ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน เมื่ออาคารคลิกขวาเมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้นจัดเป็นแท็บตามความถี่ของการใช้งานและความเกี่ยวข้อง

ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันทำหน้าที่ แต่ไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่จะทำได้ เมนูสรุปให้ภาพรวมของการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่เลย์เอาต์มีโครงสร้าง แต่ก็ไม่มีรายละเอียดในการระบุว่าเขตเฉพาะหรือ hexes สร้างทรัพยากร ความละเอียดมากขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความหรือตัวเลข Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ตัวชี้นำภาพเพื่อแสดงสถานะเรือและความต้องการของอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 มีการยึดถือและการแบ่งเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรด้วยตัวชี้วัดที่มีประสิทธิภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามมันพลาดเลนส์พิเศษบางส่วนจาก Civ 6 และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นจุดที่มีการโต้แย้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่เกม 4X เติบโตในความซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 และ Civilopedia เป็นตัวอย่างที่สำคัญทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรและนำทางได้อย่างราบรื่น

Civ 7 น่าเสียดายที่ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญตามมาตราส่วนของเกม หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงการทำงานของ Civilopedia

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 นั้นประสบความสำเร็จในใจการผสมผสานอย่างลงตัวกับความงามของเกม

Civ 7 เลือกใช้งานการออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อถ่ายทอดความเข้มงวด ในขณะที่ไม่ได้ไปข้างหน้าด้วยสายตามันสอดคล้องกับความงามของเกม อย่างไรก็ตามความละเอียดอ่อนของมันสามารถทำให้มีส่วนร่วมน้อยลงสำหรับผู้เล่นบางคนซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์ที่ระบุไว้แล้วมันชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดหรือดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้องมากมาย การขาดคุณสมบัติที่สำคัญเช่นฟังก์ชั่นการค้นหานั้นโดดเด่น แต่ปัญหาของ UI นั้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแง่มุมของเกมอื่น ๆ แม้ว่ามันอาจจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็มีจุดแข็ง

ในฐานะผู้เล่นฉันพบว่า UI ของ Civ 7 ใช้งานได้มากพอที่จะสนุกกับเกม ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของชุมชนมันมีศักยภาพในการปรับปรุงและชนะนักวิจารณ์มากขึ้น แต่ถึงตอนนี้มันก็ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อินเทอร์เน็ตแนะนำ

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด
หัวข้อ
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่TOP

ดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมอาร์เคดด้วยคอลเลกชั่นเพลงฮิตคลาสสิกและใหม่ที่เรารวบรวมไว้! สัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นของเกมเพลย์ย้อนยุคกับเกมอย่าง Clone Cars และ Brick Breaker - Balls vs Block หรือค้นพบประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมด้วย Fancade, Polysphere และ Riot Squid ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมปริศนา (Screw Pin Puzzle 3D) การผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น (Rope-Man Run, SwordSlash) หรือการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน (ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong) คอลเลกชันนี้มีบางอย่างสำหรับ ทุกคน. สำรวจสิ่งที่ดีที่สุดในเกมอาร์เคดด้วย Tolf และแอปที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย ดาวน์โหลด Clone Cars, Fancade, ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash และ Screw Pin Puzzle 3D วันนี้!

ข่าวเด่น