Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và cộng đồng trực tuyến đang xôn xao với các bài phê bình về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự tệ như Internet gợi ý không? Hãy đi sâu vào và phân tích các yếu tố UI của trò chơi để xem những lời chỉ trích có giữ được không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Civ 7, có sẵn cho chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập chỉ trong một ngày, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là về giao diện người dùng của nó. Mặc dù thật dễ dàng để nhảy vào nhóm chỉ trích, nhưng điều quan trọng là phải lùi lại một bước và đánh giá UI một cách nghiêm túc. Chúng ta hãy phá vỡ các yếu tố giao diện người dùng và xem liệu họ có đáp ứng các tiêu chuẩn dự kiến từ trò chơi 4 lần không.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Thiết kế UI 4 lần tốt không phải là một nhiệm vụ phù hợp với một kích cỡ; Nó phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố phổ biến góp phần vào UI 4 lần hiệu quả. Hãy đánh giá UI của Civ 7 so với các tiêu chuẩn này.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng trong UI đảm bảo rằng dữ liệu trò chơi thiết yếu có thể dễ dàng truy cập và ưu tiên. Trong các trò chơi 4 lần, điều này có nghĩa là các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên có thể dễ dàng truy cập, với các tính năng ít quan trọng hơn một vài lần nhấp.
Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa cho hệ thống phân cấp rõ ràng. Khi một tòa nhà được nhấp chuột phải, một menu bật lên sẽ xuất hiện, được tổ chức thành các tab dựa trên tần suất sử dụng và liên quan.
Bây giờ, hãy kiểm tra giao diện người dùng quản lý tài nguyên của Civ 7. Nó hoạt động, nhưng không hiệu quả nhất có thể. Menu tóm tắt cung cấp một cái nhìn tổng quan về phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế của bạn, sử dụng các menu thả xuống để riêng biệt thu nhập, sản lượng và chi phí. Mặc dù bố cục được cấu trúc, nó thiếu chi tiết trong việc xác định chính xác các quận hoặc hexes cụ thể tạo ra tài nguyên. Độ chi tiết hơn sẽ tăng cường đáng kể hiệu quả của nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan như biểu tượng và mã hóa màu rất quan trọng để nhanh chóng truyền tải thông tin mà không cần dựa vào văn bản hoặc số. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng tín hiệu trực quan để hiển thị các trạng thái tàu và nhu cầu thuộc địa trong nháy mắt.
CIV 7 sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng cho các tài nguyên, với các chỉ số hiệu quả như lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, nó bỏ lỡ một số ống kính chuyên dụng từ CIV 6, và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một điểm gây tranh cãi. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện trong lĩnh vực này.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi các trò chơi 4 lần phát triển về độ phức tạp, việc tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 và Civilopedia là những ví dụ điển hình, cho phép người chơi định vị tài nguyên và điều hướng liền mạch.
Thật không may, Civ 7, thiếu chức năng tìm kiếm này, đây là một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể do quy mô của trò chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này và tăng cường chức năng của Civilopedia.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế của UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. Phong cách bản đồ của Civ 6 là một thành công theo chủ đề, pha trộn liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.
Civ 7 chọn một thiết kế tối giản và tinh vi hơn, sử dụng màu đen và vàng để truyền đạt Regality. Mặc dù không trực quan về phía trước, nó phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi. Tuy nhiên, sự tinh tế của nó có thể làm cho nó ít tham gia ngay lập tức cho một số người chơi, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy
Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí được phác thảo, rõ ràng là mặc dù nó không phải là tốt nhất hay tinh tế nhất, nhưng nó không tệ như nhiều yêu sách. Việc không có các tính năng chính như chức năng tìm kiếm là đáng chú ý, nhưng các vấn đề của UI là nhỏ so với các khía cạnh trò chơi khác. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của một số UI 4X khác, nhưng nó có điểm mạnh của nó.
Là một người chơi, tôi thấy UI của Civ 7 đủ chức năng để thưởng thức trò chơi. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi cộng đồng, nó có khả năng cải thiện và giành được nhiều nhà phê bình hơn. Nhưng ngay cả bây giờ, nó gần như không tệ như internet cho thấy.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier