De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag vrijgegeven en de online community zoemt al met kritieken over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht als internet suggereert? Laten we duiken en de UI -elementen van de game analyseren om te zien of de kritiek standhoudt.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Civ 7, voor slechts een dag voor Deluxe en oprichter -eigenaren van de oprichter, wordt al geconfronteerd met kritiek, vooral met betrekking tot de gebruikersinterface. Hoewel het gemakkelijk is om op de bandwagon van kritiek te springen, is het belangrijk om een stap terug te doen en de gebruikersinterface kritisch te evalueren. Laten we de UI -elementen afbreken en kijken of ze voldoen aan de verwachte normen van een 4x -spel.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het ontwerpen van een goede 4x-gebruikersinterface is geen one-size-fits-all taak; Het hangt af van de context, stijl en doelstellingen van de game. Experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die bijdragen aan effectieve 4x UI's. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze normen beoordelen.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie in een gebruikersinterface zorgt ervoor dat essentiële gameplay -gegevens gemakkelijk toegankelijk zijn en prioriteit krijgen. In 4X -games betekent dit dat vaak gebruikte bronnen en monteurs gemakkelijk toegankelijk moeten zijn, met minder kritieke functies op een paar klikken verwijderd.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de storm illustreren menu's een heldere hiërarchie. Wanneer een gebouw met de rechtermuisknop klikt, verschijnt er een pop-upmenu, georganiseerd in tabbladen op basis van de frequentie van gebruik en relevantie.
Laten we nu de UI van Civ 7's Resource Management onderzoeken. Het functioneert wel, maar niet zo effectief als het zou kunnen. Het samenvattende menu biedt een overzicht van de toewijzing van hulpbronnen in uw rijk, met behulp van vervolgkeuzemenu's om inkomsten, opbrengsten en kosten te scheiden. Hoewel de lay -out is gestructureerd, mist het detail in het vaststellen van welke specifieke districten of hexes middelen genereren. Meer granulariteit zou de effectiviteit ervan aanzienlijk verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Visuele indicatoren zoals pictogrammen en kleurcodering zijn cruciaal voor het snel overbrengen van informatie zonder te vertrouwen op tekst of cijfers. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, het gebruik van visuele aanwijzingen om schipstatussen en koloniebehoeften in één oogopslag te tonen.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke uitsplitsingen voor middelen, met effectieve indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays. Het mist echter enkele van de gespecialiseerde lenzen van Civ 6, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen is een punt van discussie geweest. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering in dit gebied.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Naarmate 4x games in complexiteit groeien, worden zoeken, filteren en sorteren van vitaal belang voor het beheren van informatie. De zoekfunctie van Civ 6 en Civilopedia zijn uitstekende voorbeelden, waardoor spelers middelen kunnen vinden en naadloos kunnen navigeren.
Civ 7 mist helaas deze zoekfunctie, wat een aanzienlijk bruikbaarheidsprobleem is gezien de schaal van de game. Hopelijk zullen toekomstige updates dit aanpakken en de functionaliteit van de Civilopedia verbeteren.
Ontwerp en visuele consistentie
Het ontwerp en de visuele consistentie van de gebruikersinterface zijn cruciaal voor de betrokkenheid van spelers. De cartografische stijl van Civ 6 is een thematisch succes en gaat naadloos samen met de esthetiek van het spel.
Civ 7 kiest voor een meer minimalistisch en geavanceerd ontwerp, met behulp van zwart en goud om Regality over te brengen. Hoewel het niet visueel vooruit is, komt het overeen met de esthetiek van het spel. De subtiliteit kan het echter minder onmiddellijk boeien voor sommige spelers, wat leidt tot gemengde reacties.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring
Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen de geschetste criteria, is het duidelijk dat hoewel dit niet de beste of meest verfijnde is, het niet zo erg is als velen beweren. De afwezigheid van belangrijke functies zoals een zoekfunctie is opmerkelijk, maar de problemen van de gebruikersinterface zijn klein in vergelijking met andere game -aspecten. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van sommige andere 4x UI's, heeft het zijn sterke punten.
Als speler vind ik Civ 7's UI -functioneel genoeg om van het spel te genieten. Met toekomstige updates en communityfeedback heeft het het potentieel om meer critici te verbeteren en te winnen. Maar zelfs nu is het lang niet zo erg als internet suggereert.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel