Deluxe Edition Civ 7 został wydany tylko jeden dzień, a społeczność internetowa brzęczy krytyką interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak zły, jak sugeruje Internet? Zanurzmy się i przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby sprawdzić, czy krytyka się utrzyma.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Civ 7, dostępny dla właścicieli Deluxe i założyciela przez zaledwie jeden dzień, już stoi w obliczu krytyki, szczególnie w odniesieniu do interfejsu użytkownika. Chociaż łatwo jest wskoczyć na modę krytyki, ważne jest, aby cofnąć się o krok i krytycznie ocenić interfejs użytkownika. Rozbijmy elementy interfejsu użytkownika i sprawdźmy, czy spełniają standardy oczekiwane po meczu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projektowanie dobrego 4x interfejsu użytkownika nie jest zadaniem dla jednego rozmiaru; Zależy to od kontekstu, stylu i celów gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które przyczyniają się do skutecznego 4x UIS. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 według tych standardów.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji w interfejsie użytkownika zapewnia, że niezbędne dane dotyczące rozgrywki są łatwo dostępne i priorytetowe. W grach 4X oznacza to, że często używane zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, z mniej krytycznymi funkcjami kilku kliknięć dalej.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem wyraźnej hierarchii. Gdy budynek jest kliknięty prawym przyciskiem myszy, pojawia się menu podręczne, zorganizowane w zakładki oparte na częstotliwości użycia i znaczenia.
Teraz sprawdźmy interfejs użytkownika zarządzania zasobami Civ 7. Działa, ale nie tak skutecznie, jak to możliwe. Menu podsumowujące zawiera przegląd alokacji zasobów między imperium, wykorzystując menu rozwijane w celu oddzielenia dochodów, plonów i wydatków. Chociaż układ jest ustrukturyzowany, brakuje mu szczegółów wskazujących, które określone dzielnice lub sześciokątne generują zasoby. Większa szczegółowość znacznie zwiększy jego skuteczność.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, mają kluczowe znaczenie dla szybkiego przekazywania informacji bez polegania na tekst lub liczbach. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując wizualne wskazówki do pokazywania statusów statków i potrzeby kolonii na pierwszy rzut oka.
Civ 7 stosuje ikonografię i rozpad liczbowy dla zasobów, z skutecznymi wskaźnikami, takimi jak nakładki plonów i osady. Brakuje jednak niektórych specjalistycznych soczewek z Civ 6, a brak konfigurowalnych pinów map był punktem spory. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę tego obszaru.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
Wraz ze wzrostem złożoności gry 4x, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się niezbędne do zarządzania informacjami. Funkcja wyszukiwania Civ 6 i Civilopedia są głównymi przykładami, umożliwiając graczom zlokalizowanie zasobów i płynnie nawigację.
Civ 7, niestety, brakuje tej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącym problemem użyteczności, biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują to i poprawi funkcjonalność cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są kluczowe dla zaangażowania gracza. Styl kartograficzny Civ 6 to tematyczny sukces, łączący płynnie z estetyką gry.
Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczny i wyrafinowany design, wykorzystując czarno -złoto do przekazywania regularności. Chociaż nie jest to wizualnie naprzód, jest to zgodne z estetyką gry. Jednak jego subtelność może sprawić, że jest mniej natychmiast zaangażowany dla niektórych graczy, co prowadzi do mieszanych reakcji.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 w stosunku do przedstawionych kryteriów, jasne jest, że chociaż nie jest to najlepsze lub najbardziej wyrafinowane, nie jest tak zła, jak wielu twierdzi. Brak kluczowych funkcji, takich jak funkcja wyszukiwania, jest godna uwagi, ale problemy interfejsu użytkownika są niewielkie w porównaniu z innymi aspektami gry. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności niektórych innych 4X UIS, ma swoje mocne strony.
Jako gracz uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 jest wystarczająco funkcjonalny, aby cieszyć się grą. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii społeczności może to poprawić i zdobyć więcej krytyków. Ale nawet teraz nie jest tak źle, jak sugeruje Internet.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera