Halo Studio, "en iyi" Halo oyununu yaratmak için Unreal Engine 5'e yöneliyor
Microsoft, bir dizi yeni Halo oyununun yolda olduğunu doğruladı ve ayrıca bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyonun 343 Industries tarafından "Halo Studios" olarak yeniden adlandırılacağını duyurdu.
Xbox Game Studios'un 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi
Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor
Microsoft'un 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisini (daha önce serinin yaratıcısı Bungie tarafından yönetiliyordu) devraldı ve şimdi birden fazla Halo oyun projesinin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bugünkü duyuruda 343 Industries de yeniden markalaştığını ve adını Halo Studios olarak değiştireceğini duyurdu.Stüdyo Pierre Hinz, "Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz iki farklı bölümden oluştuğunu görebilirsiniz. Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncuların daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. Bülten makalesinde. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, makalede yazdığı bir tweet'te "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, muhteşem oynanışları, hikayeleri ve müzikleriyle teknolojiyi ileriye taşıdı." dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"Bugünkü duyuruda Halo serisinin önemli geliştiricileri askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo serisini devralma deneyimlerini paylaşan Hintz, "Halo Infinite'e hizmet etmek için başarı koşullarını yaratmaya aşırı odaklandık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintz, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyk şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Gelişimimizi yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu yapının yaptığı da budur. " Van Wyk ayrıca seriyi yeni bir yöne doğru geliştirmek için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını da söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim bunu nasıl değerlendirdiğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın da bunu nasıl değerlendirdiği."Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal Engine'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te erişemediğimiz yönleri var ve bunları kopyalamaya çalışmak önemli miktarda zaman alacaktır. ve kaynaklar.”
Halo serisinin UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyacak. Van Wyk, "Bu sadece oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceği meselesi" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.