Halo Studio gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken
Microsoft heeft bevestigd dat er een aantal nieuwe Halo-games in de pijplijn zitten, en heeft ook aangekondigd dat de studio die verantwoordelijk is voor deze militaire science fiction-serie door 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
343 Industries van Xbox Game Studios verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
De 343 Industries-studio van Microsoft heeft de Halo-gameserie overgenomen (voorheen verzorgd door seriemaker Bungie) en heeft nu bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in ontwikkeling zijn. In de aankondiging van vandaag heeft 343 Industries ook de rebranding aangekondigd en zal de naam veranderen in Halo Studios."Als je de Halo-serie zorgvuldig analyseert, kun je zien dat deze twee verschillende hoofdstukken heeft. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat spelers hongerig zijn naar meer", zei de studio. Pierre Hinz zei in het Bulletin-artikel. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games hebben de technologie vooruit geholpen met hun geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet in het artikel. "Epic is vereerd om te zien dat het Halo Studios-team onze tools kiest om hen te helpen met hun toekomstige werk!"In de aankondiging van vandaag bespraken de belangrijkste ontwikkelaars van de Halo-serie de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden voor succes om Halo Infinite te bedienen”, vertelde Hintz over hun ervaringen met het erven van de Halo-serie, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer hoogwaardige Halo-games te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintz. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
COO Elizabeth Van Wyk van de Halo-franchise voegde toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou onze ontwikkeling moeten drijven. Dat is wat deze structuur doet." Ik wil dat de mensen die de games elke dag maken beslissingen nemen over de games." Van Wyk zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan de ontwikkeling van de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij het evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?"
Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthews eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal Engine waar Epic al een tijdje mee bezig is waar we in Slipspace gewoon geen toegang toe hebben – en het zou een aanzienlijke hoeveelheid tijd kosten om te proberen ze te repliceren. en middelen.”
Door de Halo-serie naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. "Het is niet alleen een kwestie van hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en zich hebben aangepast aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyk. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.