Halo Studio sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra game Halo “hay nhất”
Microsoft đã xác nhận rằng một số trò chơi Halo mới đang được triển khai, đồng thời thông báo rằng studio chịu trách nhiệm về loạt trò chơi khoa học viễn tưởng quân sự này sẽ được 343 Industries đổi tên thành "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studios đổi tên thành Halo Studios
Halo Studios tăng tốc tạo ra trò chơi Halo mà người chơi hằng mong đợi
Studio 343 Industries của Microsoft đã tiếp quản loạt trò chơi Halo (trước đây do người tạo ra loạt trò chơi Bungie phụ trách) và hiện đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được phát triển. Trong thông báo ngày hôm nay, 343 Industries cũng đã công bố đổi thương hiệu và sẽ đổi tên thành Halo Studios."Nếu phân tích kỹ loạt Halo, bạn có thể thấy rằng nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi đang khao khát nhiều hơn nữa", studio cho biết Pierre Hinz trong bài viết Bản tin. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được đánh giá cao nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý game chân thực. “Trò chơi Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi trên bảng điều khiển vào năm 2001 và các thế hệ trò chơi Halo đã thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời của chúng,” CEO Tim Sweeney của Epic cho biết trong một tweet cho biết trong bài báo. "Epic rất vinh dự khi thấy nhóm Halo Studios chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai
Trong thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của loạt phim Halo đã thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện thành công để phục vụ Halo Infinite,” Hintz chia sẻ về kinh nghiệm kế thừa dòng game Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều game Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintz nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
COO của thương hiệu Halo Elizabeth Van Wyk nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự phát triển của chúng tôi. Đó chính là mục đích của cấu trúc này." muốn những người tạo ra trò chơi hàng ngày đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyk cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực phát triển dòng game theo hướng mới. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là chúng tôi đánh giá nó như thế nào mà còn là người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi game của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthews nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. “Trong khi 343 liên tục phát triển nó, có những khía cạnh của Unreal Engine mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và sẽ mất một khoảng thời gian đáng kể để cố gắng tái tạo chúng. và tài nguyên.”
Việc chuyển dòng game Halo sang UE5 cũng sẽ cho phép dòng game này được cập nhật liên tục trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyk nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang đến nội dung mới cho người chơi và thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.