Halo Studio หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"
Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในขั้นตอนการผลิต และยังประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" โดย 343 Industries <>
343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อเป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"หากคุณวิเคราะห์ซีรีส์ Halo อย่างรอบคอบ คุณจะเห็นว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 Industries ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นคงหิวมากขึ้น" สตูดิโอกล่าว Pierre Hinz กล่าว ในบทความกระดานข่าว "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้น เราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกม Halo เกมแรกที่นิยามใหม่ให้กับเกมคอนโซลในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อ ๆ ไปได้ผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต Said ในบทความ "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เห็นทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ ผู้พัฒนาหลักของซีรีส์ Halo ได้พูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขสำหรับความสำเร็จในการรับใช้ Halo Infinite" Hintz แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอดซีรีส์ Halo พร้อมเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintz กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
Elizabeth Van Wyk COO แฟรนไชส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการพัฒนาของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ"เรา ต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม" Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนาซีรีส์ในทิศทางใหม่ “ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่แค่เราจะประเมินมันอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้ “จริงๆ แล้วส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย “ในขณะที่ 343 ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace และจะต้องใช้เวลาจำนวนมากในการพยายามจำลองมันขึ้นมา” และทรัพยากร”
การย้ายซีรีส์ Halo ไปที่ UE5 จะทำให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “มันไม่ใช่แค่เรื่องของระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัพเดตเกม นำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นต้องการ” Van Wyk กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <> <>