Bu hafta, Inzoi geliştiricileri, Güney Kore'de üç günlük bir tatil gözlemleyerek Yeni Yıl'ı kutlamak için hak ettiği bir mola veriyorlar. Atıştan önce, proje lideri Hyungjun "Kjun" Kim, oyun için en çok talep edilen özelliklere değerli bilgiler verdi ve hangilerinin uygulanacağını ve ne ölçüde uygulanacağını ayrıntılarıyla.
Resim: Discord.gg
Inzoi'de oyuncular, Zois hazırlamak için şablonlar oluşturmak için gerçek yüz yakalama teknolojisini kullanabilecekler. Bu özellik yaz duyurularında rahatlığı için zaten vurgulanmış olsa da, Kjun ekibin zoiler yaratma sürecini daha da kolaylaştırma hedefini vurguladı. Ayrıca, bu özellik erken erişim aşamasında mevcut olmasa da, oyuncular oyuna kendi evcil hayvanlarını dahil etme seçeneğine sahip olacaklar. Hayranların bu ek için biraz daha uzun süre beklemesi gerekecek, bu da özellikle Kjun'un büyük bir hayvan aşığı olduğu için anlamlı.
Oyunda yüksek binalar bulunacak, ancak 30 katta kapatılacaklar. Bu karar, oyun motorunun öncelikle potansiyel performans sorunlarını ele almak ve sorunsuz bir oyun sağlamak için daha yüksek yapıları destekleme yeteneğine rağmen verildi. Inzoi ayrıca benzin istasyonlarını içerecek ve kavgalar içerecek. Kjun, erken önizlemelerden gelen tokat tamircisinin oyunculara çok sığ hissettiğini kabul etti, bu nedenle geri bildirimlere yanıt olarak, oyun artık kazananlar ve kaybedenlerle dolu tam teşekküllü dövüşlere sahip olacak ve oyuncu etkileşimlerinin derinliğini artıracak.
Son olarak, Inzoi, türe aşina olmayan birçok yeni gelen oyuncuyu deneyeceğini kabul ederek kapsamlı bir öğretici içerecek. Bu düşünceli ekleme kesinlikle övgüye değerdir ve geliştiricilerin oyuncu deneyimine olan bağlılığını yansıtır. Şu andan itibaren, Krafton, Mart sonunda erken erişimde Inzoi'yi serbest bırakmaya devam ediyor ve şu anda başka bir gecikme beklenmiyor.