W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę z okazji Nowego Roku, obserwując trzydniowe wakacje w Korei Południowej. Przed odejściem, Hyungjun „Kjun” Kim, prowadzenie projektu, zapewnił cenne wgląd w najbardziej żądane funkcje społeczności, szczegółowo opisując, które zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mogli wykorzystać prawdziwą technologię przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Chociaż ta funkcja została już podkreślona w letnich ogłoszeniach dla swojej wygody, Kjun podkreślił cel zespołu, aby usprawnić proces tworzenia zois. Ponadto gracze będą mieli możliwość włączenia własnych zwierząt domowych do gry, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Fani będą musieli poczekać trochę dłużej na ten dodatek, co jest szczególnie znaczące, ponieważ sam Kjun jest wielkim miłośnikiem zwierząt.
W grze będą miały wysokie budynki, ale zostaną one ograniczone do 30 pięter. Ta decyzja została podjęta pomimo zdolności silnika gry do wspierania wyższych konstrukcji, przede wszystkim w celu rozwiązania potencjalnych problemów z wydajnością i zapewnienia płynnej rozgrywki. Inzoi będzie również obejmować stacje benzynowe i zawierać walki. Kjun przyznał, że mechanik SLAP z wczesnych podglądów wydawał się zbyt płytki dla graczy, więc w odpowiedzi na informacje zwrotne w grach będzie teraz pełne walki, wraz z zwycięzcami i przegranymi, zwiększając głębię interakcji graczy.
Wreszcie, Inzoi będzie zawierać kompleksowy samouczek, uznając, że wielu nowicjuszy nieznajomości gatunku będzie próbować gry. Ten przemyślany dodatek jest z pewnością godny pochwały i odzwierciedla zaangażowanie programistów w doświadczenie graczy. Na razie Krafton pozostaje na dobrej drodze do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień.