Tuần này, các nhà phát triển của Inzoi đang nghỉ ngơi xứng đáng để kỷ niệm năm mới, quan sát một kỳ nghỉ kéo dài ba ngày ở Hàn Quốc. Trước khi bước đi, Hyungjun "Kjun" Kim, người dẫn đầu dự án, đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về các tính năng được yêu cầu nhiều nhất của cộng đồng cho trò chơi, chi tiết những tính năng nào sẽ được thực hiện và ở mức độ nào.
Hình ảnh: Discord.gg
Trong Inzoi, người chơi sẽ có thể sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt thực sự để tạo ra các mẫu để chế tạo zois. Mặc dù tính năng này đã được nhấn mạnh trong các thông báo mùa hè để thuận tiện, Kjun nhấn mạnh mục tiêu của nhóm để tiếp tục hợp lý hóa quá trình tạo ZOIS. Ngoài ra, người chơi sẽ có tùy chọn bao gồm thú cưng của riêng họ trong trò chơi, mặc dù tính năng này sẽ không có sẵn trong giai đoạn truy cập sớm. Người hâm mộ sẽ cần phải đợi lâu hơn một chút cho sự bổ sung này, điều này đặc biệt có ý nghĩa vì bản thân Kjun là một người yêu động vật lớn.
Trò chơi sẽ có các tòa nhà cao, nhưng chúng sẽ được giới hạn ở 30 tầng. Quyết định này đã được đưa ra bất chấp khả năng của công cụ trò chơi để hỗ trợ các công trình cao hơn, chủ yếu để giải quyết các vấn đề hiệu suất tiềm năng và đảm bảo lối chơi trơn tru. Inzoi cũng sẽ bao gồm các trạm xăng và kết hợp các trận đánh. Kjun thừa nhận rằng thợ máy tát từ các bản xem trước sớm cảm thấy quá nông cho người chơi, vì vậy để trả lời phản hồi, trò chơi giờ đây sẽ có các trận đánh toàn diện, hoàn thành với người chiến thắng và người thua, tăng cường độ sâu của các tương tác của người chơi.
Cuối cùng, Inzoi sẽ bao gồm một hướng dẫn toàn diện, nhận ra rằng nhiều người mới không quen thuộc với thể loại này sẽ thử trò chơi. Sự bổ sung chu đáo này chắc chắn là đáng khen ngợi và phản ánh cam kết của các nhà phát triển đối với trải nghiệm người chơi. Đến bây giờ, Krafton vẫn đang trên đường phát hành Inzoi trong việc truy cập sớm vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ nào hiện tại.