Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren en een driedaagse vakantie in Zuid-Korea te observeren. Voordat hij wegstapte, gaf Hyungjun "Kjun" Kim, de projectleider, waardevolle inzichten in de meest gevraagde functies van de gemeenschap voor het spel, met details over welke worden geïmplementeerd en in welke mate.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi kunnen spelers echte gezichtsopvangtechnologie gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van zois. Hoewel deze functie al werd benadrukt in de zomeraankondigingen voor het gemak, benadrukte Kjun het doel van het team om het proces van het maken van zois verder te stroomlijnen. Bovendien zullen spelers de optie hebben om hun eigen huisdieren in het spel op te nemen, hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsfase. Fans zullen wat langer moeten wachten op deze toevoeging, die vooral zinvol is omdat Kjun zelf een grote dierenliefhebber is.
De game zal hoge gebouwen bevatten, maar ze worden afgedekt op 30 verdiepingen. Deze beslissing werd genomen ondanks de mogelijkheid van de game -engine om hogere constructies te ondersteunen, voornamelijk om potentiële prestatieproblemen aan te pakken en een soepele gameplay te garanderen. Inzoi zal ook benzinestations omvatten en gevechten opnemen. Kjun erkende dat de klapte-monteur van vroege previews te oppervlakkig voor spelers voelde, dus in reactie op feedback zal de game nu volwaardige gevechten bevatten, compleet met winnaars en verliezers, waardoor de diepte van spelersinteracties wordt verbeterd.
Ten slotte zal Inzoi een uitgebreide tutorial bevatten, en erkent dat veel nieuwkomers die niet bekend zijn met het genre het spel zullen proberen. Deze doordachte toevoeging is zeker lovenswaardig en weerspiegelt de toewijding van de ontwikkelaars voor spelerservaring. Vanaf nu blijft Krafton op koers om inzoi eind maart uit te brengen in vroege toegang, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht.