Kingdom'un tarihi danışmanı Joanna Novak: Deliverance 2 , son zamanlarda serideki her iki oyuna da katkılarına derinlemesine bir bakış sağladı, zorluklara ve gelişimlerine dahil olan zorunluluklara ışık tuttu. Anlatının kahramanın etrafında toplanan Hendrich'in, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlu için gerçekçi bir şekilde nasıl olabileceğinden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin kesinlikle tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine efsane ve folklor alanını kucaklama eğiliminde olduğunu vurguladı. Geliştiriciler tarafından yapılan kasıtlı seçimleri kabul ederek, arsanın gerçekçiliğini "gerçekçilik ölçeğinde 10 üzerinden 1'i" mizahi bir şekilde derecelendiriyor. Oyunun çekiciliği, kahramanın toplumsal saflardan yükseldiği, tarihi figürlerle karıştığı ve oyuncuları bir ortaçağ köylüsünün Munane günlük yaşamından çok daha fazla büyüleyen elementler elde ettiği klasik paçavradan zenginlere zengin anlatılarda yatıyor.
Dünya inşası ve çevre açısından, Warhorse Studios Krallık'ta özgünlük için çabaladı: Kurtuluş . Bununla birlikte, Novak, zaman ve bütçe kısıtlamaları nedeniyle mükemmellik elde edemeyeceklerini ve modern oyuncu beklentilerine hitap etme ihtiyacı olduğunu itiraf ediyor. Tarihsel doğruluğun oyunun eğlencesinden ve etkileşiminden ödün vermemesini sağlamak için bazı ayarlamalar yapıldı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak oyun boyunca çok sayıda döneme uygun ayrıntının dahil edilmesinden memnun kalıyor. Bununla birlikte, Etiketleme Krallığı'na karşı uyarıyor: Gerçekçi veya tarihsel olarak doğru bir tasvir olarak kurtuluş , tarihsel özgünlük ile keyifli bir oyun deneyimine duyulan dengeyi anlamanın önemini vurguluyor.