Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , niedawno zapewniła swoje wkład w oba gry w serii, rzucając światło na wyzwania i niezbędne kompromisy związane z ich rozwojem. Zwróciła uwagę, że narracja koncentrowała się wokół bohatera, Hendricha, znacznie odbiega od tego, jak życie mogło być realistycznie dla syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że fabuła ma tendencję do przyjęcia królestwa legendy i folkloru, a nie ściśle przestrzegając faktów historycznych. Humorystycznie ocenia realizm fabuły na „1 na 10 w skali realizmu”, uznając celowe wybory dokonane przez programistów. Odwołanie gry leży w jej klasycznej narracji szmat do bogatych, w której bohater wspina się przez szeregi społeczne, miesza się z postaciami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny-elementy, które urzekają graczy znacznie bardziej niż przyziemne codzienne życie średniowiecznego chłopskiego.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Deliverance . Jednak Novak przyznaje, że nie mogli osiągnąć doskonałości ze względu na ograniczenia czasowe i budżetowe, a także potrzebę zaspokojenia oczekiwań współczesnych graczy. Dokonano pewnych zmian w celu zapewnienia, że dokładność historyczna nie naruszyła zabawy i zaangażowania rozgrywki.
Pomimo tych kompromisów Novak pozostaje zadowolony z włączenia wielu odpowiednich szczegółów w okresie w całej grze. Niemniej jednak przestrzega etykietowania Królestwa Come: Wyzwolenie jako realistyczne lub historycznie dokładne przedstawienie, podkreślając znaczenie zrozumienia równowagi między autentycznością historyczną a potrzebą przyjemnego wrażenia z gier.