Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , gaf onlangs een diepgaande kijk op haar bijdragen aan beide games in de serie, waardoor licht werpen op de uitdagingen en noodzakelijke compromissen die betrokken zijn bij hun ontwikkeling. Ze wees erop dat het verhaal rond de hoofdrolspeler, Hendrich, aanzienlijk afwijkt van hoe het leven in die historische periode realistisch zou zijn geweest voor de zoon van een smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak benadrukte dat de verhaallijn de neiging heeft om het rijk van de legende en de folklore te omarmen in plaats van strikt vast te houden aan historische feiten. Ze beoordeelt het realisme van het plot op '1 van de 10 op de realisme -schaal', en erkent de opzettelijke keuzes van de ontwikkelaars. De aantrekkingskracht van de game ligt in zijn klassieke Rags-to-Riches-verhaal, waar de held opstijg door maatschappelijke rangen, vermengt met historische figuren en opmerkelijke prestaties behaalt-elementen die spelers veel meer boeien dan het alledaagse dagelijkse leven van een middeleeuwse boer.
In termen van wereldbouw en milieu, streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance . Novak geeft echter toe dat ze geen perfectie konden bereiken vanwege tijd- en budgetbeperkingen, evenals de noodzaak om tegemoet te komen aan de verwachtingen van de moderne spelers. Bepaalde aanpassingen werden aangebracht om ervoor te zorgen dat de historische nauwkeurigheid de leuke en betrokkenheid van de gameplay niet in gevaar bracht.
Ondanks deze compromissen blijft Novak tevreden met de opname van talloze geschikte details tijdens het spel. Desalniettemin waarschuwt ze tegen het labelen van Kingdom Come: Deliverance als een realistische of historisch nauwkeurige weergave, die het belang benadrukt van het begrijpen van de balans tussen historische authenticiteit en de noodzaak van een plezierige game -ervaring.