Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nagbigay kamakailan ng isang malalim na pagtingin sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga hamon at kinakailangang kompromiso na kasangkot sa kanilang pag-unlad. Sinabi niya na ang salaysay na nakasentro sa paligid ng kalaban, si Hendrich, ay naiiba mula sa kung ano ang maaaring maging realistiko na tulad ng isang anak ng panday sa panahong iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Binigyang diin ni Novak na ang storyline ay may posibilidad na yakapin ang kaharian ng alamat at alamat sa halip na mahigpit na sumunod sa mga katotohanan sa kasaysayan. Nakakatawa niyang nagre -rate ng realismo ng balangkas sa "1 sa 10 sa scale ng realismo," na kinikilala ang sinasadyang mga pagpipilian na ginawa ng mga nag -develop. Ang apela ng laro ay namamalagi sa klasikong salaysay ng basahan-sa-mayaman, kung saan ang bayani ay umakyat sa mga ranggo ng lipunan, naghahalo sa mga makasaysayang pigura, at nakamit ang mga kamangha-manghang mga feats-mga elemento na nakakaakit ng mga manlalaro na higit pa kaysa sa mundong pang-araw-araw na buhay ng isang magsasaka sa medyebal.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa kaharian ay darating: paglaya . Gayunpaman, inamin ni Novak na hindi nila makamit ang pagiging perpekto dahil sa mga hadlang sa oras at badyet, pati na rin ang pangangailangan na magsilbi sa mga inaasahan na modernong manlalaro. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang kasiyahan at pakikipag -ugnayan ng gameplay.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nananatiling nasiyahan sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon sa buong laro. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng Kaharian na dumating: ang paglaya bilang isang makatotohanang o makasaysayang tumpak na paglalarawan, na itinampok ang kahalagahan ng pag -unawa sa balanse sa pagitan ng pagiging tunay ng kasaysayan at ang pangangailangan para sa isang kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.