Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ให้การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความท้าทายและการประนีประนอมที่จำเป็นในการพัฒนาของพวกเขา เธอชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอกเฮ็นดริชแตกต่างจากสิ่งที่ชีวิตอาจเป็นเหมือนลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเนื้อเรื่องมีแนวโน้มที่จะโอบกอดอาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าที่จะปฏิบัติตามข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตอย่างตลกขบขันที่ "1 จาก 10 ในระดับความสมจริง" ยอมรับตัวเลือกโดยเจตนาที่ทำโดยนักพัฒนา การอุทธรณ์ของเกมนั้นอยู่ในการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกที่เต็มไปด้วยความอุดมสมบูรณ์ซึ่งฮีโร่ขึ้นอยู่กับการจัดอันดับทางสังคมผสมผสานกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง-องค์ประกอบที่ดึงดูดผู้เล่นมากกว่าชีวิตประจำวันทางโลกของชาวนายุคกลาง
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบได้เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาและงบประมาณรวมถึงความต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัย มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลต่อความสนุกและการมีส่วนร่วมของการเล่นเกม
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้ แต่โนวัคก็ยังคงพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมตลอดช่วงเวลาตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนให้ ราชอาณาจักรติดฉลากมา: การปลดปล่อย เป็นภาพที่เป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตโดยเน้นถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจความสมดุลระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน