Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , gần đây đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi trong loạt phim, làm sáng tỏ những thách thức và sự thỏa hiệp cần thiết liên quan đến sự phát triển của họ. Cô chỉ ra rằng câu chuyện tập trung quanh nhân vật chính, Hendrich, phân kỳ đáng kể so với những gì cuộc sống có thể thực sự giống như đối với con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak nhấn mạnh rằng cốt truyện có xu hướng nắm lấy vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là tuân thủ nghiêm ngặt các sự kiện lịch sử. Cô hài hước đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện ở "1 trên 10 trên thang điểm hiện thực", thừa nhận các lựa chọn có chủ ý của các nhà phát triển. Sự hấp dẫn của trò chơi nằm ở câu chuyện cổ điển của nó, trong đó người anh hùng tăng dần qua các cấp bậc xã hội, hòa lẫn với các nhân vật lịch sử và đạt được những chiến công đáng chú ý, những người chơi quyến rũ người chơi hơn nhiều so với cuộc sống hàng ngày của một người nông dân thời trung cổ.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, Novak thừa nhận rằng họ không thể đạt được sự hoàn hảo do hạn chế về thời gian và ngân sách, cũng như nhu cầu phục vụ cho những kỳ vọng của người chơi hiện đại. Một số điều chỉnh đã được thực hiện để đảm bảo rằng độ chính xác lịch sử không làm ảnh hưởng đến niềm vui và sự tham gia của trò chơi.
Bất chấp những thỏa hiệp này, Novak vẫn hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc ghi nhãn Kingdom: Sự giải thoát như một miêu tả thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu được sự cân bằng giữa tính xác thực lịch sử và nhu cầu trải nghiệm chơi game thú vị.