Joanna Novak, The Historical Consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , ha recentemente fornito uno sguardo approfondito ai suoi contributi a entrambi i giochi della serie, facendo luce sulle sfide e i necessari compromessi coinvolti nel loro sviluppo. Ha sottolineato che la narrazione incentrata sul protagonista, Hendrich, diverge in modo significativo da ciò che la vita avrebbe potuto realisticamente essere stato per il figlio di un fabbro in quel periodo storico.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak ha sottolineato che la trama tende ad abbracciare il regno della leggenda e del folklore piuttosto che aderire rigorosamente ai fatti storici. Valuta umoristico il realismo della trama a "1 su 10 sulla scala del realismo", riconoscendo le scelte deliberate fatte dagli sviluppatori. L'appello del gioco risiede nella sua classica narrativa di Rags-to-Riches, in cui l'eroe sale attraverso i ranghi sociali, si mescola con figure storiche e raggiunge imprese notevoli: elementi che catturano i giocatori molto più della banale vita quotidiana di un contadino medievale.
In termini di costruzione del mondo e ambiente, Warhorse Studios si è sforzato per l'autenticità nel Regno: la liberazione . Tuttavia, Novak ammette di non poter raggiungere la perfezione a causa dei vincoli di tempo e budget, nonché la necessità di soddisfare le aspettative moderne dei giocatori. Sono stati apportati alcuni aggiustamenti per garantire che l'accuratezza storica non abbia compromesso il divertimento e il coinvolgimento del gameplay.
Nonostante questi compromessi, Novak rimane soddisfatto dell'inclusione di numerosi dettagli adeguati al periodo durante il gioco. Tuttavia, mette in guardia contro l'etichettatura del Regno: la liberazione come un ritratto realistico o storicamente accurato, evidenziando l'importanza di comprendere l'equilibrio tra autenticità storica e la necessità di una piacevole esperienza di gioco.