Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , baru-baru ini memberikan pandangan yang mendalam kepada sumbangannya kepada kedua-dua perlawanan dalam siri ini, memberi penerangan tentang cabaran dan kompromi yang diperlukan dalam pembangunan mereka. Beliau menegaskan bahawa naratif itu berpusat di sekitar protagonis, Hendrich, menyimpang dengan ketara dari kehidupan yang mungkin secara realistik seperti untuk anak lelaki tukang besi dalam tempoh bersejarah itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menekankan bahawa jalan cerita cenderung untuk merangkul bidang legenda dan cerita rakyat dan bukannya mematuhi fakta -fakta sejarah. Dia humorously menilai realisme plot pada "1 dari 10 pada skala realisme," mengakui pilihan yang disengajakan yang dibuat oleh pemaju. Rayuan permainan ini terletak pada naratif klasiknya yang kaya, di mana wira naik melalui pangkat masyarakat, bergaul dengan tokoh-tokoh sejarah, dan mencapai unsur-unsur yang luar biasa yang memikat pemain jauh lebih tinggi daripada kehidupan sehari-hari yang biasa dari petani zaman pertengahan.
Dari segi pembinaan dunia dan persekitaran, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, Novak mengakui bahawa mereka tidak dapat mencapai kesempurnaan kerana kekangan masa dan bajet, serta keperluan untuk memenuhi jangkaan pemain moden. Pelarasan tertentu dibuat untuk memastikan bahawa ketepatan sejarah tidak menjejaskan keseronokan dan penglibatan permainan.
Walaupun kompromi ini, Novak tetap berpuas hati dengan kemasukan banyak butiran yang sesuai sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, beliau memberi amaran terhadap pelabelan Kerajaan Come: pembebasan sebagai gambaran yang realistik atau sejarah yang tepat, yang menonjolkan kepentingan memahami keseimbangan antara keaslian sejarah dan keperluan untuk pengalaman permainan yang menyeronokkan.