gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler Silah Güncellemelerini Tartışın - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler Silah Güncellemelerini Tartışın - Önce IGN

Yazar : Lily Güncelleme:May 16,2025

Yeni bir canavar avcı oyunu her yayınlandığında, oyuncular sevgili silahlarının en son taksitte nasıl hissedeceğini hevesle bekliyorlar. 14 silah türünün her biri, her başlığın benzersiz tasarım öğelerine uyum sağlayan kendi farklı yeteneklerini getiriyor. Monster Hunter: World, görevler sırasında bölümlere ayrılmış alanları ortadan kaldırarak kalıbı kırdı, Monster Hunter Rise yenilikçi WireBug tamircisini tanıttı. Bu değişiklikler sadece oyunu değiştirmedi, aynı zamanda her silahın avcının elinde nasıl hissettiğini de değiştirdi. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimini hedeflerken, hangi kavramlar bu silahların ayarlanmasına rehberlik etti?

Oyunu şekillendiren silah tasarımının nüanslarını incelemek için Monster Hunter Wilds sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka ve Wilds Direktörü Yuya Tokuda ile konuştuk. Monster Hunter Freedom'dan bu yana yer alan orijinal canavar avcısını ve Tokuda'yı yöneten Fujioka, kalkınma sürecine ve Kasım 2024 açık beta testi sonrası düzenlemeler hakkında bilgi verdi.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, oyunun kesintisiz haritası ve dinamik hava koşulları nedeniyle birkaç silah için önemli değişikliklerin gerekli olduğunu açıkladı. "Işık ve ağır bowgun ve yayda önemli değişiklikler var." Dedi. Oyuncuların yeniden stoklamak için üsse döndüğü önceki oyunların aksine, Wilds kesintisiz bir oyun sunuyor. Tarihsel olarak, menzilli silahlar sarf edilebilir cephane ve kaplamalar gerektiriyordu, belirlenmiş stoklama süreleri olmadan potansiyel olarak hantal hale geldi.

Tokuda, "Temel hasar kaynaklarının kaynakları harcamadan kullanılabilecek şekilde tasarladık." "Normal, Pierce ve Bowguns için cephane yayma ve yaylar için cephane, bir gösterge yönetirken sınırsız zamanları ateşleyebilir. Ancak oyuncular, güçlü özellik tabanlı cephane oluşturmak için hazır veya sahaya dayalı malzemeleri kullanabilirler." Bu ayarlamalar Wilds konsepti ile uyumlu, menzilli silah değişiklikleri özellikle dikkate değer.

Fujioka, tasarımın mekaniğin ötesine geçtiğini görsel temsile ekledi. "Özel bir atış için bir bowgun şarj etme hareketini düzgün bir şekilde göstermek istedik" dedi. "Bir canavarın saldırısını iptal eden çekimler ikna edici görünmeli. Oyuncuya şu anda yaptıklarını görsel olarak netleştirmeye odaklandık." Teknolojideki ilerlemeler, genel deneyimi geliştirerek daha ayrıntılı animasyonlar sağladı.

Tokuda tüm silahlarda ortak bir hedefi vurguladı: "Avcıların bunları doğal olarak her durumda, özellikle de girdiler sınırlı olduğunda kullanmalarının mümkün olduğundan emin olduk." Örneğin, önceki oyunlar silahların iyileştirici eşyaları kullanmasını gerektiriyordu, ancak Wilds'in gelişmiş animasyonları daha pürüzsüz geçişlere izin veriyor.

Fujioka, Wilds'teki yeni odak modunu vurguladı, bu da belirli bir yöne bakarken harekete izin vererek hedeften merkez dışı sürekli saldırı sağladı. "Oyuncuların nasıl oynamak istediklerine dair zihninde sahip olduklarını fark eden bir oyun yapmak istedik." Dedi.

Odak grevleri

Wilds, belirli bir canavar kısmına sürekli saldırıların yaralara neden olabileceği yeni bir sistem sunar. Tipik olarak birikmiş hasarla oluşan bu yaralar, büyük hasar için odak modunda odak grevleri ile sömürülebilir. Her silah tipi, görsel çeşitliliğe katkıda bulunan benzersiz odak grev animasyonlarına sahiptir.

Tokuda, açık beta sırasında, bazı silahların aşırı güçlendiğini, diğerlerinin ezici olduğunu itiraf etti. Diyerek şöyle devam etti: "Silahlar arasındaki farklılıkların kişiliğe izin vermesine izin veriyoruz, ancak eşitsizliğin çok aşırı olmasını istemiyoruz. Onları resmi sürümde daha standart bir deneyim için ayarlıyoruz."

Yara sistemi yeni stratejik seçenekler sunar. Örneğin, bir canavarın kafasına bir çekiç saldırısı, daha sonra bir odak grevinden yararlanabilen bir yara yaratabilir. Bununla birlikte, bir yara bir yara izine dönüştüğünde, tekrar yaralanamaz, avcıların diğer alanları hedeflemelerini veya beklenmedik yara izleri oluşturmak için çevresel etkileşimleri kullanmasını ister.

Tokuda, canavarların oyuncu etkileşiminden önce çim savaşlarından zaten yaraları olabileceğini ve stratejik avcılık fırsatları ve taşlar gibi potansiyel ek ödüller sunabileceğini belirtti.

Odak modu ve yaraların eklenmesiyle Wilds, Büyük Kılıç'ın yüklü eğik çizgi gibi dramatik saldırıları kolaylaştırır. Tokuda, uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için canavar sağlığı ve tokluğunun biraz arttığını belirtti, ancak tasarım daha yoğun av deneyimlerini hedefliyor.

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünün ayarlanması kapsamlı geliştirme çalışmaları içerir. Tokuda, yaklaşık altı planlamacının silah eylemlerini ve estetiğini geliştirmek için sanatçılar ve animasyon tasarımcıları ile işbirliği yaparak birden fazla silah türünü denetlediğini açıkladı. Büyük Kılıç, gelişimi diğer silahları etkileyen ilk prototip olarak hizmet eder.

Fujioka, Büyük Kılıç'ın odak grev animasyonları hakkında heyecan duydu, çok yönlü bir silah ve animasyon gelişimi için bir ölçüt olarak rolünü not etti. "Orijinal canavar avcısı için animasyonlar yaratırken büyük kılıçla başladık ve önce kendimize meydan okumak için güçlü bir istek var" dedi.

Tokuda, Büyük Kılıç'ın ağır temposunun, diğer silahları ayırt etmek için bir temel sağlayan bir canavar avcı standardı olduğunu da sözlerine ekledi. "Oyuna alıştıktan sonra, büyük kılıcın çok yönlü doğası belirginleşiyor," diye açıkladı, engelleme, etki alanı saldırıları kullanma ve sağlam hasar sağlama yeteneğini vurguladı.

Fujioka, büyük kılıcın temposunu dengelemenin, Monster Hunter gibi hissettiren bir oyun yaratmaya yardımcı olduğunu ve hem yüksek hem de düşük tempolu silahların düzgün bir şekilde ayarlanmasını sağladığını vurguladı.

Kişiliğe sahip silahlar

Monster Hunter'daki her silahın kendi kişiliği vardır ve geliştiriciler tüm silahları kullanımı eşit derecede kolaylaştırmak yerine bu bireyselliği geliştirmeyi hedefliyor. Fujioka, "Bir silahı benzersiz kılan şeyleri tasarlamaya odaklanıyoruz, ancak oyuncuların istenen oyun deneyimine sahip olamayacaklarını ayarlıyoruz."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı ve yankı kabarcıkları gibi öğeler kullanarak oyuncu çevresindeki bölgede hasar verme kavramını açıkladı. "Hasar çıkarırken silahın benzersiz ses unsurunu en üst düzeye çıkarmak için kendimize meydan okuduk" dedi. Wilds'te iki silah taşıma yeteneği, açık beta sırasında avlanma boynuzunu geçmeden önce bufflar için kullanma konusundaki tartışmalara yol açarak ikincil kullanımını dengelemek için ayarlamalar yapmaya yol açtı.

Geliştiriciler, silah verimliliğinin farklı canavarlara karşı değiştiğini kabul ediyorlar, ancak her silah ve canavarın benzersizliğini korumaya çalışıyorlar. Fujioka, popüler silahların genellikle zaman verimliliğinde mükemmel olduğunu, ancak özel oyuncuların yeterli pratikle herhangi bir silahla ustalaşabileceğini belirtti.

Tokuda, oyuncuları avlanma stratejilerini geliştirerek birbirlerini tamamlamak için iki silah kullanmaya teşvik etti.

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Beceri yapıları için çok önemli olan dekorasyon sistemi, Monster Hunter: World'e benziyor ve oyuncuların dekorasyonları silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek becerileri aktive etmelerini sağlıyor. Tokuda, Wilds'te oyuncuların simya aracılığıyla tek beceri süslemeleri yapabileceğini ve istenen becerilere erişim sağlayabileceğini açıkladı.

Fujioka, kişisel deneyimini dünya ile paylaştı ve belirli bir dekorasyon elde etme mücadelesinden bahsetti ve yeni sistemin öneminin altını çizdi.

En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır ve hafif Bowgun gibi uzun menzilli silahlar ve uyarlanabilir kılıç ve kalkan kullanırken bahsetti, Fujioka mızrak tercihini açıkladı. Fujioka, "Saldırılar sırasında konumlandırma ve küçük ayarlamalara odaklanan bir mızrak anaıyım." Dedi. Bununla birlikte, Lance açık beta sırasında önemli geri bildirim aldı ve resmi sürümün konseptini daha iyi somutlaştırması için önemli iyileştirmeler yaptı.

Monster Hunter Wilds takımı, olağanüstü bir oyun deneyimi sunmak için yorulmadan çalışarak oyuncuyu oyuncu geri bildirimlerine göre geliştirmeye devam ediyor. Diziye olan bağlılıkları, tutkulu toplulukla birleştiğinde, Monster Hunter'ın önde gelen bir aksiyon oyunu franchise'ı kalmasını sağlıyor.

Performans geliştirmeleri ve silah değişiklikleri hakkında daha fazla bilgi için, Tokuda'nın bu yönleri derinlemesine tartıştığı resmi topluluk güncelleme videosuna göz atın.

En son makaleler
  • ​ Marvel Snap'in son sezonu heyecan verici güncellemelerle dolu ve miras kavramı etrafında temalı. Sam Wilson, yeni Kaptan Amerika olarak merkez sahne alıyor ve maç dinamiklerinizi dönüştürmeyi vaat eden yenilikçi oyun mekaniği sunuyor. Onun yanında, Diamondback gibi yeni karakterler

    Yazar : Julian Tümünü Görüntüle

  • Alexa Plus şimdi Select Echo Show cihazlarında mevcut

    ​ Kasabada veya en azından erken erişimde yeni bir Alexa var. Alexa+, üretken AI tarafından desteklenen Standart Alexa Voice Assistant'ın yükseltmesidir. Güncellenmiş asistan birkaç yeni özellik ile geliyor, ancak Alexa+ 'nın ana cazibesi daha doğal konuşmalara katılma yeteneğidir. Acele etmek

    Yazar : Caleb Tümünü Görüntüle

  • ​ Hiç rastgele bir kelimeyi güçlü bir büyüye dönüştürmeyi hayal ettiniz mi? Sizin bu fanteziyi gerçeğe dönüştürdü. Şimdi hem App Store hem de Google Play'de mevcut olan Kamgiwa'nın bu yenilikçi RPG'si, herhangi bir kelimeyi benzersiz bir büyüye dönüştürmenizi sağlayarak büyülü alemin zirvesine yükselmenizi sağlıyor.

    Yazar : Anthony Tümünü Görüntüle

Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!