gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Monster Hunter Wilds: นักพัฒนาอภิปรายการอัปเดตอาวุธ - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: นักพัฒนาอภิปรายการอัปเดตอาวุธ - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Lily อัปเดต:May 16,2025

ทุกครั้งที่มีการปล่อยเกม Monster Hunter ใหม่ผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธอันเป็นที่รักของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไรในภาคล่าสุด อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทนำมาซึ่งความมีไหวพริบที่แตกต่างของตัวเองปรับให้เข้ากับองค์ประกอบการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละชื่อ Monster Hunter: World ทำลายแม่พิมพ์โดยการกำจัดพื้นที่แบ่งส่วนระหว่างเควสในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำช่างนวัตกรรม Wirebug การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความรู้สึกของอาวุธแต่ละอันในมือของนักล่า ด้วย Monster Hunter Wilds ที่มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อแนวคิดใดที่นำเสนอการปรับแต่งอาวุธเหล่านี้?

เพื่อเจาะลึกลงไปในความแตกต่างของการออกแบบอาวุธที่กำหนดรูปแบบการเล่นเกมเราได้พูดคุยกับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และ Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ Wilds ฟูจิโอกะผู้กำกับ Monster Hunter ดั้งเดิมและ Tokuda ที่เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาและการปรับเปลี่ยนโพสต์การทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda อธิบายว่าการปรับเปลี่ยนที่สำคัญมีความจำเป็นสำหรับอาวุธหลายอย่างเนื่องจากแผนที่ไร้รอยต่อของเกมและสภาพอากาศแบบไดนามิก “ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อปืนพกที่มีแสงสว่างและหนักเช่นเดียวกับธนู” เขากล่าว ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นกลับไปที่ฐานเพื่อเติมคืน Wilds เสนอการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง ในอดีตอาวุธระยะไกลจำเป็นต้องใช้กระสุนและการเคลือบวัสดุสิ้นเปลืองซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องยุ่งยากโดยไม่ต้องใช้เวลาใส่ใหม่

"เราออกแบบมาเพื่อให้สามารถใช้แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร" โทคุดะทำอย่างละเอียด "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนพกและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถยิงเวลาไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัดอย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถใช้วัสดุที่เตรียมไว้หรือพบกับสนามเพื่อสร้างกระสุนที่ใช้แอตทริบิวต์ที่ทรงพลัง" การปรับเปลี่ยนเหล่านี้สอดคล้องกับแนวคิดของ Wilds โดยมีการเปลี่ยนแปลงอาวุธระยะไกลเป็นสิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษ

ฟูจิโอกะเสริมว่าการออกแบบนั้นนอกเหนือไปจากกลไกในการแสดงภาพ “ เราต้องการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จปืนกลสำหรับช็อตพิเศษ” เขากล่าว "ช็อตที่ยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดควรดูน่าเชื่อเราได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ในช่วงเวลานี้" ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้เปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดมากขึ้นเพิ่มประสบการณ์โดยรวม

Tokuda เน้นเป้าหมายร่วมกันในอาวุธทั้งหมด: "เราแน่ใจว่าเป็นไปได้ที่นักล่าจะใช้พวกเขาตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออินพุตมี จำกัด " ตัวอย่างเช่นเกมก่อนหน้านี้จำเป็นต้องใช้อาวุธเพื่อใช้การรักษารายการ แต่แอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Wilds ช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นขึ้น

ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่ใน Wilds ซึ่งช่วยให้การเคลื่อนไหวในขณะที่หันหน้าไปทางทิศทางที่กำหนดทำให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องนอกศูนย์จากเป้าหมาย “ เราต้องการสร้างเกมที่ตระหนักถึงภาพที่ผู้เล่นมีอยู่ในใจของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต้องการเล่น” เขากล่าวโดยสังเกตความก้าวหน้าทางเทคนิคที่สำคัญในการพัฒนาเกมที่สนับสนุนการเล่นแบบไดนามิกดังกล่าว

โฟกัสนัดหยุดงาน

Wilds แนะนำระบบใหม่ที่การโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนของสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจงอาจทำให้เกิดบาดแผล บาดแผลเหล่านี้มักเกิดจากความเสียหายสะสมสามารถถูกนำไปใช้กับการนัดหยุดงานโฟกัสในโหมดโฟกัสเพื่อความเสียหายครั้งใหญ่ อาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่น Focus Strike ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเพิ่มความหลากหลายทางสายตา

Tokuda ยอมรับว่าในช่วงเบต้าแบบเปิดอาวุธบางอย่างรู้สึกถึงการเอาชนะในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังล้นหลาม "เราอนุญาตให้มีความแตกต่างระหว่างอาวุธเพื่อให้บุคลิกภาพแก่พวกเขา แต่เราไม่ต้องการให้ความไม่เท่าเทียมกันมากเกินไปเรากำลังปรับพวกเขาเพื่อประสบการณ์ที่ได้มาตรฐานมากขึ้นในการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ"

ระบบแผลมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ ตัวอย่างเช่นการโจมตีค้อนบนหัวของสัตว์ประหลาดสามารถสร้างบาดแผลซึ่งสามารถถูกนำไปใช้โดยการนัดหยุดงาน อย่างไรก็ตามเมื่อแผลกลายเป็นแผลเป็นก็ไม่สามารถได้รับบาดเจ็บอีกครั้งกระตุ้นให้นักล่ากำหนดเป้าหมายพื้นที่อื่น ๆ หรือใช้ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมเพื่อสร้างรอยแผลเป็นที่ไม่คาดคิด

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าสัตว์ประหลาดสามารถมีบาดแผลจากสงครามหญ้าก่อนที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นให้โอกาสในการล่าสัตว์เชิงกลยุทธ์และรางวัลเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นเช่นอัญมณี

ด้วยการเพิ่มโหมดโฟกัสและบาดแผล Wilds ช่วยให้เกิดการโจมตีอย่างมากเช่น Slash ที่มีประจุของ Sword Tokuda กล่าวว่าสุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อรักษาความเหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสม แต่การออกแบบมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่เข้มข้นมากขึ้น

จังหวะของดาบใหญ่

การปรับแต่งอาวุธ 14 ประเภทเกี่ยวข้องกับงานพัฒนาที่กว้างขวาง Tokuda เปิดเผยว่านักวางแผนประมาณหกคนดูแลอาวุธหลายประเภทร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่นเพื่อปรับแต่งการกระทำของอาวุธและสุนทรียศาสตร์ The Great Sword ทำหน้าที่เป็นต้นแบบเริ่มต้นด้วยการพัฒนาที่มีอิทธิพลต่ออาวุธอื่น ๆ

ฟูจิโอกะแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับแอนิเมชั่นการนัดหยุดงานของ Great Sword Strike โดยสังเกตบทบาทของมันในฐานะอาวุธที่หลากหลายและเป็นมาตรฐานสำหรับการพัฒนาแอนิเมชั่น “ เราเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เมื่อสร้างแอนิเมชั่นสำหรับ Monster Hunter ดั้งเดิมและมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะท้าทายตัวเองด้วยก่อน” เขากล่าว

Tokuda เสริมว่าจังหวะหนักของดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นมาตรฐานนักล่าสัตว์ประหลาดซึ่งเป็นรากฐานสำหรับการแยกแยะอาวุธอื่น ๆ “ เมื่อคุณคุ้นเคยกับเกมธรรมชาติที่รอบด้านของดาบนั้นชัดเจนขึ้น” เขาอธิบายโดยเน้นถึงความสามารถในการบล็อกใช้การโจมตีที่เกิดขึ้นในพื้นที่และส่งมอบความเสียหายที่มั่นคง

ฟูจิโอกะเน้นว่าการสร้างสมดุลจังหวะของดาบที่ยิ่งใหญ่ช่วยสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนสัตว์ประหลาดนักล่าเพื่อให้มั่นใจว่าอาวุธทั้งสูงและต่ำและต่ำได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม

อาวุธที่มีบุคลิก

อาวุธแต่ละตัวใน Monster Hunter มีบุคลิกของตัวเองและนักพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงความเป็นปัจเจกชนนี้มากกว่าที่จะทำให้อาวุธทั้งหมดใช้งานง่ายพอ ๆ กัน ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การออกแบบสิ่งที่ทำให้อาวุธไม่เหมือนใคร แต่เราปรับได้หากผู้เล่นไม่สามารถมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการได้"

Tokuda ใช้ Hunting Horn เป็นตัวอย่างอธิบายแนวคิดของการสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ ผู้เล่นโดยใช้องค์ประกอบเช่น Echo Bubbles “ เราท้าทายตัวเองเพื่อเพิ่มองค์ประกอบเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธให้สูงสุดในขณะที่แสดงความเสียหาย” เขากล่าว ความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวใน Wilds นำไปสู่การอภิปรายในระหว่างการเปิดเบต้าเกี่ยวกับการใช้ Hunting Horn for Buffs ก่อนที่จะสลับ

นักพัฒนายอมรับว่าประสิทธิภาพของอาวุธแตกต่างกันไปตามสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกัน แต่พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธและมอนสเตอร์แต่ละตัว ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าอาวุธที่ได้รับความนิยมมักจะเก่งในเรื่องประสิทธิภาพ แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถควบคุมอาวุธใด ๆ ที่มีการฝึกฝนเพียงพอ

Tokuda สนับสนุนให้ผู้เล่นใช้สองอาวุธเพื่อเติมเต็มซึ่งกันและกันเสริมกลยุทธ์การล่าสัตว์ของพวกเขา

สร้างทักษะของคุณเอง

ระบบการตกแต่งที่สำคัญสำหรับการสร้างทักษะยังคงคล้ายกับ Monster Hunter: World ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานทักษะได้โดยการวางเครื่องประดับลงในอาวุธหรือชุดเกราะ Tokuda อธิบายว่าใน Wilds ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งทักษะเดียวผ่านการเล่นแร่แปรธาตุเพื่อให้มั่นใจว่าการเข้าถึงทักษะที่ต้องการ

ฟูจิโอกะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับโลกโดยกล่าวถึงการต่อสู้ของเขาเพื่อให้ได้การตกแต่งที่เฉพาะเจาะจงโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของระบบใหม่

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขาโทคุดะพูดถึงการใช้อาวุธระยะยาวเช่นปืนกลหนักและเบาและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ในขณะที่ฟูจิโอกะเปิดเผยว่าเขาชอบแลนซ์ “ ฉันเป็นคนสำคัญในแลนซ์โดยมุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่งและการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในระหว่างการโจมตี” ฟูจิโอกะกล่าว อย่างไรก็ตามแลนซ์ได้รับการตอบรับอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเบต้าแบบเปิดซึ่งกระตุ้นให้เกิดการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อรวบรวมแนวคิดที่ดีขึ้น

ทีม Monster Hunter Wilds ยังคงปรับแต่งเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม การอุทิศตนให้กับซีรีส์รวมกับชุมชนที่หลงใหลทำให้มั่นใจได้ว่า Monster Hunter ยังคงเป็นแฟรนไชส์เกมแอ็คชั่นชั้นนำ

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงอาวุธลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนอย่างเป็นทางการที่ Tokuda กล่าวถึงแง่มุมเหล่านี้ในเชิงลึก

บทความล่าสุด
  • ​ ฤดูกาลล่าสุดของ Marvel Snap เต็มไปด้วยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและมีธีมรอบ ๆ แนวคิดของมรดก Sam Wilson เข้าร่วม Center Stage ในฐานะกัปตันอเมริกาคนใหม่แนะนำกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนพลวัตการจับคู่ของคุณ ข้างๆเขามีตัวละครใหม่เช่น Diamondback

    ผู้เขียน : Julian ดูทั้งหมด

  • ตอนนี้ Alexa Plus มีให้เลือกบนอุปกรณ์แสดง Echo

    ​ มี Alexa ใหม่ในเมือง - หรืออย่างน้อยก็เข้าถึงได้เร็ว Alexa+ เป็นการอัพเกรดจากผู้ช่วย Alexa Voice มาตรฐานซึ่งขับเคลื่อนโดย Generative AI ผู้ช่วยที่ได้รับการปรับปรุงมาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ไม่กี่อย่าง แต่แรงดึงดูดหลักของ Alexa+ คือความสามารถในการมีส่วนร่วมในการสนทนาที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ACCO

    ผู้เขียน : Caleb ดูทั้งหมด

  • ​ เคยฝันที่จะเปลี่ยนคำสุ่มให้กลายเป็นคาถาที่ทรงพลังหรือไม่? YourSpell ทำให้จินตนาการนั้นเป็นจริง ตอนนี้มีให้บริการทั้งใน App Store และ Google Play RPG ที่เป็นนวัตกรรมนี้จาก Kamegiwa ช่วยให้คุณเปลี่ยนคำใด ๆ ให้กลายเป็นคาถาที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้คุณสามารถขึ้นสู่จุดสุดยอดของอาณาจักรเวทมนตร์

    ผู้เขียน : Anthony ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น