Persona serisi menü tasarımı: muhteşemliğin arkasında saklı acılık
Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, bir röportajında Persona serisindeki beğenilen nefis menülerin ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio"nun üretim sürecinin görünüşte göründüğünden çok daha "sorunlu" olduğunu itiraf etti.
The Verge ile yaptığı röportajda Katsura Hashino, çoğu oyun geliştiricisinin genellikle basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimsediğini, Persona serisinin de basit ve pratik olmaya çabaladığını söyledi. Ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için "çok baş ağrısına neden olan" benzersiz bir arayüz tasarladılar.
Bu titiz tasarım süreci genellikle beklenenden daha fazla zaman alır. Katsura Hashino, Persona 5'in ikonik açısal menülerinin ilk versiyonlarının "okunmasının zor" olduğunu ve en iyi işlevsellik ve stil dengesini elde etmek için birden fazla ince ayar gerektirdiğini hatırlattı.
Ancak Persona serisi menüsünün cazibesi de göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin olay örgüsü ve karmaşık karakterler kadar etkileyici olan bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında ekibin yatırdığı büyük miktarda kaynak ve enerji var. Hashino Katsura, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, ayrıntılara gösterilen özeni yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, perde arkasında yapılan çalışmalar son derece hantaldır.
Hashino Katsura, "Her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen bağımsız bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengelemek, Persona serisinin geliştirilmesinde her zaman temel bir zorluk olmuş gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni boyutlara ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu zorluğu daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Oyunun fantastik bir dünyada geçen resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım felsefesini takip ediyor ve daha büyük ortama uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino için menünün oluşturulması "baş ağrısı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz şaşırtıcı.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki yazımıza göz atın!