Menuontwerp uit de Persona-serie: de bitterheid verborgen achter de schoonheid
De bekende gameproducent Katsura Hashino gaf in een interview toe dat het productieproces van de veelgeprezen voortreffelijke menu's in de Persona-serie en de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" veel "lastiger" is dan het op het eerste gezicht lijkt.
In een interview met The Verge zei Katsura Hashino dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat de Persona-serie er ook naar streeft eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierpen ze echter voor elk menu een unieke interface, die "erg hoofdpijn veroorzaakte".
Dit nauwgezette ontwerpproces kost vaak meer tijd dan verwacht. Katsura Hashino herinnerde zich dat vroege versies van de iconische hoekige menu's van Persona 5 "moeilijk te lezen" waren en meerdere aanpassingen vereisten om de beste balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.
De charme van het menu uit de Persona-serie kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een belangrijk kenmerk van deze games geworden, net zo indrukwekkend als rijke plots en complexe karakters. Maar achter dit visuele effect schuilt de enorme hoeveelheid middelen en energie die het team heeft geïnvesteerd. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is het werk achter de schermen uiterst omslachtig.
"We hebben voor elk menu aparte programma's", zegt Hashino Katsura. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een volledig onafhankelijk programma met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd een kernuitdaging te zijn geweest bij de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft nieuwe hoogten bereikt in Persona 5. Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt deze uitdaging naar een hoger niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde ontwerpfilosofie en schaalt deze op om in de grotere omgeving te passen. Voor Katsura Hashino kan het maken van het menu "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld verbluffend.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum en pre-order van de game!