Thiết kế menu series Persona: nỗi đắng cay ẩn sau vẻ đẹp lộng lẫy
Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng quá trình sản xuất các menu tinh tế được đánh giá cao trong loạt game Persona và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio" "rắc rối" hơn nhiều so với bề ngoài.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Katsura Hashino cho biết hầu hết các nhà phát triển trò chơi thường áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản và dòng Persona cũng cố gắng trở nên đơn giản và thiết thực. Tuy nhiên, để cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ, họ đã thiết kế một giao diện riêng cho từng menu, điều này "rất đau đầu".
Quá trình thiết kế tỉ mỉ này thường mất nhiều thời gian hơn dự kiến. Katsura Hashino nhớ lại rằng các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 rất “khó đọc” và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của menu dòng Persona. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này, ấn tượng như cốt truyện phong phú và nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là lượng tài nguyên và sức lực khổng lồ được nhóm đầu tư. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý cẩn thận đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng công việc hậu trường lại vô cùng rườm rà.
“Chúng tôi chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn,” Hashino Katsura cho biết. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn độc lập với thiết kế riêng biệt."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như luôn là thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và nó đã đạt đến tầm cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" đưa thử thách này lên một tầm cao hơn. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo cùng một triết lý thiết kế và mở rộng quy mô để phù hợp với bối cảnh lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, việc tạo ra menu có thể là một việc “đau đầu”, nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất đáng kinh ngạc.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ ra mắt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm thông tin về ngày phát hành và đặt hàng trước trò chơi, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!