Wygląd menu serii Persona: gorycz ukryta za wspaniałością
Znany producent gier Katsura Hashino przyznał w wywiadzie, że proces produkcji cieszących się dużym uznaniem wykwintnych menu z serii Persona oraz nowej gry „Metaphor: ReFantazio” jest znacznie bardziej „kłopotliwy”, niż się wydaje.
W wywiadzie dla The Verge Katsura Hashino powiedziała, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również stara się być prosta i praktyczna. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co „bardzo przyprawiało o ból głowy”.
Ten skrupulatny proces projektowania często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Katsura Hashino przypomniała sobie, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „trudne do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć najlepszą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.
Nie można jednak zignorować uroku menu serii Persona. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się ważną cechą tych gier, imponującą równie bogatą fabułą i złożonymi postaciami. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna ilość zasobów i energii włożonej przez zespół. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, praca za kulisami jest niezwykle uciążliwa.
„Uruchamiamy osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino Katsura. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest kompletny, niezależny program z osobnym wyglądem.”
Zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się zawsze być głównym wyzwaniem podczas opracowywania serii Persona, a w Persona 5 osiągnęło nowy poziom. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi to wyzwanie na wyższy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tej samej filozofii projektowania i skaluje ją, aby dopasować ją do większej scenerii. Dla Katsury Hashino tworzenie menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie niesamowite.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Aby uzyskać więcej informacji na temat daty premiery gry i zamówienia w przedsprzedaży, przeczytaj nasz artykuł poniżej!