การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona ความขมที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังความงดงาม
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการให้สัมภาษณ์ว่ากระบวนการผลิตเมนูอันประณีตที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์ Persona และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นั้น "ยุ่งยาก" มากกว่าที่เห็นภายนอกมาก <> <> ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "ชวนปวดหัวมาก" <>
กระบวนการออกแบบที่พิถีพิถันนี้มักใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ Katsura Hashino เล่าว่าเวอร์ชันแรกของเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" และจำเป็นต้องปรับแต่งหลายอย่างเพื่อให้ได้สมดุลระหว่างฟังก์ชันและสไตล์ที่ดีที่สุด <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูซีรีส์ Persona ก็ไม่อาจละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ น่าประทับใจไม่แพ้กับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟกต์ภาพนี้คือทรัพยากรและพลังงานจำนวนมหาศาลที่ทีมลงทุน “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>
ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม องค์ประกอบ UI ทุกองค์ประกอบสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างรอบคอบ แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่งานเบื้องหลังก็ยุ่งยากมาก <>“เราจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระ กล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดมันขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์พร้อมดีไซน์ที่แยกจากกัน" <>
การปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายหลักในการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง Metaphor: ReFantazio ได้ยกระดับความท้าทายนี้ขึ้นไปอีกขั้น UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามปรัชญาการออกแบบเดียวกันและขยายขนาดให้เหมาะกับฉากที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจจะ "ปวดหัว" แต่สำหรับผู้เล่นผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <>"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายเกมและการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>