Design del menu della serie Persona: l'amarezza nascosta dietro la bellezza
Il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha ammesso in un'intervista che il processo di produzione degli acclamati menu squisiti della serie Persona e del nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio" è molto più "problematico" di quanto sembri in superficie.
In un'intervista con The Verge, Katsura Hashino ha affermato che la maggior parte degli sviluppatori di giochi adotta solitamente un metodo di progettazione dell'interfaccia utente semplice e che anche la serie Persona si sforza di essere semplice e pratica. Tuttavia, per bilanciare funzionalità ed estetica, hanno progettato un'interfaccia unica per ciascun menu, che era "molto fastidiosa".
Questo meticoloso processo di progettazione spesso richiede più tempo del previsto. Katsura Hashino ha ricordato che le prime versioni degli iconici menu angolari di Persona 5 erano "difficili da leggere" e richiedevano molteplici modifiche per ottenere il miglior equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino del menu della serie Persona non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. Per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo importante di questi giochi, impressionante quanto trame ricche e personaggi complessi. Ma dietro questo effetto visivo si nasconde l’enorme quantità di risorse ed energie investite dal team. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.
L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette un'attenta attenzione ai dettagli. Anche se l’obiettivo è creare un’esperienza di gioco fluida per i giocatori, il lavoro dietro le quinte è estremamente macchinoso.
"Eseguiamo programmi separati per ciascun menu", ha affermato Hashino Katsura. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguono un programma completamente indipendente con un design separato
Bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere sempre stata una sfida fondamentale nello sviluppo della serie Persona, e ha raggiunto nuove vette in Persona 5. L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" porta questa sfida a un livello superiore. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue la stessa filosofia di design e la adatta a un'ambientazione più ampia. Per Katsura Hashino, la creazione del menu può essere "un grattacapo", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio sorprendenti.
"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per ulteriori informazioni sulla data di uscita del gioco e sul preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!