Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor
Eski "Star Sky" geliştiricisi, oyuncuların onlarca saat süren uzun AAA oyunlarından bıktıklarını söyledi. AAA oyun pazarı uzun oyunlarla dolu, bu da kısa oyunların yükselişine yol açmış olabilir. Buna rağmen Starfield gibi son derece uzun oyunlar hâlâ sektöre hakim durumda.
Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski bir Bethesda çalışanı olan Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak oyuncuların harcanan zamanın büyük bir kısmı nedeniyle "yorgun" hissettiklerini belirtti. Sektörde tecrübeli biri olarak Shen'in deneyimi, "Starfield"ın yanı sıra "Fallout 4" ve "Fallout 76" gibi birden fazla AAA oyununu da kapsıyor.
2023'te "Starry Sky"ın lansmanı, Bethesda'nın sadık hayranlarını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra başka bir zengin içerikli açık dünya RPG'siyle karşılayacaktır. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyunculardan uzun vadeli yatırım gerektiren oyun serisini daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu aynı zamanda "The Elder Scrolls V: Skyrim" gibi önceki hit oyunları tarafından da benimsenen bir trend formülüdür. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunun neredeyse sonsuz sayıdaki görevlerinden keyif alırken, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. Geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi, AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen bu konu hakkında görüşlerini dile getirmişti.
Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve oyuncuların "büyük bir kısmının" onlarca saat içerik içeren uzun oyunlardan bıktığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların başarısının nasıl "her zaman eskimeyen oyunları" norm haline getirdiğinden bahsetti. Bethesda'dan 2023'ün sonlarında ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarda zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ek olarak, çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren oyunların çoğunu" tamamlamadığını belirterek, oyunu tamamlamanın "hikayeye ve ürüne dahil olmak" için çok önemli olduğunu vurguladı.
Star Sky geliştiricileri ultra uzun oyunlardan bahsederek daha kısa oyun deneyimlerine olan ihtiyacı vurguluyor
AAA oyun pazarının uzun oyunlara boğulmasının sonuçlarından bahsederken Shen, bu eğilimin kısa oyunların "yeniden canlanmasına" katkıda bulunduğuna dikkat çekti. Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun süresinin önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyun daha uzun olsaydı ve "bir dizi yan görev ve çeşitli içerik" içeriyorsa, tepkisinin aynı olmayacağını söyledi. .
Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, şimdilik uzun oyunlar kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve oyunun zaten geniş olan içerik kütüphanesine daha da fazla içerik getiriyor. Ve 2025'te Bethesda, başka bir Starfield genişletmesinin yayınlanacağı söylentileriyle bu yolda devam edebilir.