I giocatori sono sempre più stanchi delle lunghe partite AAA
L'ex sviluppatore di "Star Sky" ha affermato che i giocatori sono stanchi dei lunghi giochi AAA che durano decine di ore. Il mercato dei giochi AAA è invaso da giochi lunghi, il che potrebbe aver portato alla crescita dei giochi brevi. Nonostante ciò, giochi estremamente lunghi come Starfield continuano a dominare il settore.
Will Shen, un ex dipendente di Bethesda che ha lavorato allo sviluppo di Starfield, ha condiviso le sue opinioni sui giochi moderni "troppo lunghi", sottolineando che i giocatori si sentono "stanchi" a causa della grande quantità di tempo investito. In qualità di veterano del settore, l'esperienza di Shen copre diversi giochi AAA oltre a "Starfield", come "Fallout 4" e "Fallout 76".
Nel 2023, il lancio di "Starry Sky" darà il benvenuto ai fedeli fan di Bethesda nella prima nuova IP dell'azienda in 25 anni, nonché in un altro gioco di ruolo a mondo aperto ricco di contenuti. Ciò significa che lo studio americano sta espandendo ulteriormente la sua gamma di giochi che richiedono investimenti a lungo termine da parte dei giocatori, che è una formula di tendenza adottata anche dai suoi precedenti successi come "The Elder Scrolls V: Skyrim". Mentre la maggior parte dei giocatori apprezza il numero quasi infinito di missioni del gioco, come evidenziato dal successo del lancio di Starfield, ce ne sono alcuni che preferiscono un'esperienza di gioco più snella. Recentemente, uno sviluppatore di Starfield ha espresso le sue opinioni su questo problema, che è diventato un punto di critica comune tra i progetti AAA.
In un'intervista con Kiwi Talkz (riportata da Gamespot), Shen ha affermato che l'industria dei giochi è "a un punto di svolta" e che "gran parte" dei giocatori è stanca di giochi lunghi contenenti decine di ore di contenuti. I giocatori ne hanno già abbastanza di questi giochi, ha continuato, aggiungendo che aggiungerne un altro sarebbe "un compito arduo". Guardando indietro, ha parlato di come il successo di giochi come Skyrim abbia reso i "giochi sempreverdi" la norma. Il lead quest designer di Starfield, che lascerà Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo ad altri esempi fondamentali, come il modo in cui Dark Souls ha reso popolare il combattimento difficile nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non completa "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore", sottolineando che il completamento del gioco è fondamentale per "coinvolgersi nella storia e nel prodotto".
Gli sviluppatori di Star Sky discutono di giochi ultra lunghi, sottolineando la necessità di esperienze di gioco più brevi
Parlando delle conseguenze dell'inondazione del mercato dei giochi AAA da giochi lunghi, Shen ha sottolineato che questa tendenza ha contribuito alla "rinascita" dei giochi brevi. Ha sottolineato la popolarità di Gargling e ha sottolineato l'importanza del suo tempo di gioco relativamente breve. L'ex sviluppatore di Bethesda ritiene che le numerose ore di gioco del gioco horror indipendente siano un fattore importante per il suo successo, affermando che se il gioco fosse più lungo e includesse "un sacco di missioni secondarie e contenuti vari", la sua risposta non sarebbe la stessa. .
Mentre la popolarità delle esperienze di gioco brevi è in aumento, per ora sembra che i giochi lunghi siano qui per restare. Infatti, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, verrà lanciato nel 2024, aggiungendo ancora più contenuti alla già vasta libreria di contenuti del gioco. E, nel 2025, Bethesda potrebbe continuare su questa strada, con il rilascio di un'altra espansione di Starfield.